Inmunidad

De Infinity
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La Tropa que dispone de esta Habilidad Especial posee una extraordinaria capacidad natural o artificial de resistir diferentes tipos de Daño. Inmunidad dispone de diferentes categorías.

INMUNIDAD
HABILIDAD AUTOMÁTICA
REQUISITOS

Esta Habilidad Especial se activa cuando cumple uno de los siguientes requisitos:

EFECTOS

Esta Habilidad Especial dispone de diferentes categorías que indican entre paréntesis en el Perfil de Unidad a qué tipo de Munición o efecto se aplica la Inmunidad. Las más comunes son:

  • Inmunidad (Propiedad): Ignora los efectos especiales que la Propiedad indicada pueda tener.
  • Inmunidad (Munición): Considera como munición Normal (N) la munición indicada entre paréntesis, ignorando aquellos efectos especiales y MOD al Atributo y al número de la Tirada de Salvación que ésta pueda tener.
  • Inmunidad (BLI): Considera como munición Normal (N) cualquier munición cuya Tirada de Salvación se aplique sobre el Atributo BLI, e ignora aquellos efectos especiales y MOD al Atributo y al número de la Tirada de Salvación que ésta pueda tener.
    Además, en el caso de este tipo de municiones sobre BLI, si el arma con la que se produce el Ataque dispone de Propiedades, la Tropa será completamente inmune a aquellas Propiedades que inducen Estados que se refieren a causar Daño o que reducen los Atributos del objetivo. Por ejemplo: Estado: Muerto, Daño Continuo o BLI=0.
  • Inmunidad (PB): Considera como munición Normal (N) cualquier munición cuya Tirada de Salvación se aplique sobre el Atributo PB, e ignora aquellos efectos especiales y MOD al Atributo y al número de la Tirada de Salvación que ésta pueda tener.
    Además, en el caso de este tipo de municiones sobre PB, si el arma con la que se produce el Ataque dispone de Propiedades, la Tropa será completamente inmune a aquellas Propiedades que inducen Estados que se refieren a causar Daño o que reducen los Atributos del objetivo. Por ejemplo: Estado: Muerto, Daño Continuo o PB=0.
  • Inmunidad (Mejorada): El poseedor de esta Habilidad Especial aplica Inmunidad BLI e Inmunidad PB.
  • Inmunidad (Estado): La Tropa es inmune a cualquier Ataque de Comunicaciones o regla especial que induzca el estado de juego indicado, anulando su efecto especial, por ejemplo: Inmunidad (POS). La Tropa no entrará en dicho estado de juego.
  • Inmunidad (Crítico): La Tropa no realizará la Tirada de Salvación adicional que provocan los impactos Críticos.


IMPORTANTE

Esta Habilidad Especial no se aplica frente a Ataques de Comunicaciones, a excepción de la variante Inmunidad (Estado).

Del mismo modo, tampoco tiene efecto sobre las Propiedades No Letal y Estado: Aturdido, que se aplicarán siempre.


Inmunidad y Críticos

Si la Tropa recibe un impacto Crítico con la Munición, efecto, Atributo, Estado… a la que es inmune, a excepción de que posea Inmunidad (Crítico), realizará la Tirada de Salvación adicional, pero ignorando los Efectos especiales de la Munición, que considerará Munición Normal (N).


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Vulnerabilidad

  • La Tropa es vulnerable a un tipo de Ataque, Munición o Arma indicada entre paréntesis en su Perfil de Unidad. Si posee algún tipo de Inmunidad, no aplicará esa Habilidad Especial frente a dicho Ataque o Munición.


Ejemplos de Inmunidad

Ejemplo 1:
Una Tropa con Inmunidad (BLI) recibe un impacto de Lanzamisiles. Gracias a su Inmunidad (BLI), en vez de realizar 3 Tiradas de Salvación por la Munición EXP, sólo deberá realizar 1 Tirada de Salvación, sobre su Atributo BLI, por considerar que el impacto ha se ha producido con Munición Normal.

Ejemplo 2:
Una Tropa con Inmunidad (BLI) recibe un impacto con un Arma CC Monofilo.

Gracias a su Inmunidad (BLI) realizará una Tirada de Salvación ignorando las Propiedades del Arma, por lo que no reducirá su BLI a 0 ni aplicará el Estado: Muerto en caso de fallar la Tirada de Salvación.

Si el impacto fuese un Crítico, la Tropa realizaría 2 Tiradas de Salvación, ignorando las propiedades del arma y considerando su Munición como Normal.

Ejemplo 3:
Una Tropa con Inmunidad (Mejorada) recibe un impacto de un Fusil de Plasma. Recordemos que Inmunidad (Mejorada) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándola Munición Normal. Por su parte, las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es BLI+PB, por lo que la Tropa con Inmunidad (Mejorada) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB.

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Ejemplo 4:
Una Tropa con Inmunidad (PB) recibe un impacto de un Pulso Flash, arma CD que carga Munición Especial Aturdidora. Aunque Inmunidad (PB) considera cualquier Munición que actúe sobre PB como si fuera Munición Normal, se mantiene la Propiedad No Letal del arma, que indica que ésta no causa Token de Herida. Además, se deberá aplicar la Propiedad Estado (Aturdido) que esta Munición impone al objetivo en caso de fallar la Tirada de Salvación.