Bioinmunidad
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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
El poseedor de esta Habilidad Especial tiene la capacidad natural o artificial de resistir el daño de municiones biológicas o tóxicas.
BIOINMUNIDAD | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
Opcional |
- El jugador puede escoger si realiza la Tirada de Salvación usando el Atributo BLI o PB independientemente de lo que indique el arma o pieza de Equipo empleada para atacarle. (Ver FAQs & Errata. La Munición y Propiedades que afecten a un Atributo no funcionarán si se elige otro Atributo.)
- Esta Habilidad Especial no se aplica frente a Ataques de Comunicaciones.
Bioinmunidad y Críticos
La tropa con esta Habilidad Especial aplicará el Crítico, realizando una Tirada de Salvación adicional usando el Atributo escogido.
Un Tropa recibe un impacto DA+Shock y la Tirada de Salvación debe realizarse con el Atributo PB. Gracias a la Bioinmunidad la Tropa puede elegir realizar las 2 Tiradas de Salvación usando su Atributo BLI si le resultase más ventajoso.
FAQs & Errata
Q: ¿Cómo funciona Bioinmunidad y las Propiedades que reducen los Atributos de las Tiradas de Salvación, por ejemplo, AP o Munición E/M o BLI=0?
A: La Munición AP está ligada al Atributo de la Tirada de Salvación listado en el perfil del arma. Si Bioinmunidad se utiliza para hacer la Tirada de Salvación con otro Atributo, este Atributo no se reducirá a la mitad. Del mismo modo, si Bioinmunidad se utiliza contra un impacto con Munición E/M para hacer la Tirada de Salvación con BLI, el valor de BLI no se reducirá a la mitad. La Propiedad BLI=0 sólo se aplica si la Tirada de Salvación se utiliza con el Atributo BLI y viceversa para la Propiedad PB=0.
Páginas: Bioinmunidad, Munición Electromagnética (E/M), Munición Perforante (AP), Propiedades