Infinity Fireteams
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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.
Actualización marzo 2022
Creación de un Fireteam
Cada Ejército dispone de una Tabla de Fireteams, en dicha tabla se indican la cantidad y Tipos de Fireteams que el jugador podrá formar durante la partida.
- Durante la Fase de Despliegue, el jugador designa a un Líder de Fireteam, situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
En ese momento, el jugador debe efectuar una Comprobación de Coherencia en Fase de Despliegue respecto al Líder de Fireteam designado. - Durante el juego, consumiendo un Token de Mando y situando un Token de Líder de Fireteam (FIRETEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan las indicaciones de la Tabla de Fireteams de su ejército.
Cada vez que se crea un Fireteam, el jugador debe señalar cuáles son las Tropas que forman parte del mismo.
Tipos de Fireteam
A continuación, se definen los tipos de Fireteam que el jugador podrá usar durante una partida.
Fireteam Dúo
En el momento de su creación, un Fireteam Dúo debe estar formado por dos Tropas.
Fireteam Haris
En el momento de su creación, un Fireteam Haris debe estar formado por tres Tropas.
Fireteam Core
En el momento de su creación, un Fireteam Core debe estar formado por un mínimo de tres Tropas y un máximo de cinco.
Reglas Generales de los Fireteam
- Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de Coherencia respecto al Líder de Fireteam.
- Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
- Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo Grupo de Combate.
- Un miembro de un Fireteam que consuma una Orden Regular se convierte automáticamente en Líder de Fireteam. Además, activa al resto de miembros del Fireteam (Ver Orden de Fireteam).
- El número mínimo de Tropas por el que debe estar formado un Fireteam es dos, y el máximo es cinco (respetando siempre la Tabla de Fireteams del Ejército).
- Un Fireteam permite usar los Bonos de Fireteam de dos, tres, cuatro o cinco miembros, en función de la Composición y del número de Tropas que lo integren.
Fireteams y Combate CC
- Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un Combate CC sólo se puede seleccionar al Líder de Fireteam para realizar la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
- En Turno Reactivo, si el Líder de Fireteam no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar cuál de los miembros del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
- El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.
Fireteams, Frenesí e Impetuoso
- Las Habilidades Especiales Frenesí e Impetuoso no se activan si la Tropa que la posee forma parte de un Fireteam.
- Una vez dicha Tropa abandona el Fireteam, las Habilidades especiales Frenesí e Impetuoso se aplicarán de nuevo, y la Tropa volverá al estado en el que se encontraba antes de unirse al Fireteam.
- Cualquier Tipo de Fireteam que sea una excepción a esta regla lo especificará en su descripción.
Fireteam y Fuego de Supresión
Una Tropa deja de formar parte de un Fireteam cuando declara Fuego de Supresión. Además, si una Tropa en estado Fuego de Supresión entra a formar parte de un Fireteam, dicho estado se cancela automáticamente.
Fireteams y Ataque de Comunicaciones
En Turno Reactivo, si el Fireteam dispone de varios Hackers entre sus miembros, y el jugador declara una ORA de Hackeo, cada uno de los Hackers reactivos podrá emplear un Programa de Hacker diferente.
Fireteams y Pilotos
Los Pilotos y Tropas que dispongan de Moto pueden Montar y Desmontar de su TAG o Moto y utilizar el nuevo Perfil de Unidad sin dejar de formar parte del Fireteam al que perteneciesen. En cambio, en el caso del Piloto (Remoto), si el jugador realiza un Reset para recuperar el control de su TAG, éste deja de formar parte automáticamente del Fireteam.