Ejemplos de Fireteam
A continuación, se presentan una serie de ejemplos sobre la Creación, Recomposición y situaciones de juego de diferentes Fireteams, en ellos se mostrarán Tablas de Fireteams y opciones de diferentes Unidades a modo de ejemplo, recuerda que la información oficial y vigente será aquella que muestre la aplicación Infinity Army.
En la aplicación Infinity Army podrás consultar todos los Perfiles de Unidad y la Tabla de Fireteams de cada Ejército o Sectorial, herramientas que te ayudarán a montar tus Listas de Ejército.
Ejemplo 1: Creación de un Fireteam
Durante la Fase de Despliegue, un jugador de Estandarte Blanco quiere formar un Fireteam Core de Zhanshi. Tal y como muestra la Tabla de Fireteams, para formar un Fireteam Core de Zhanshi es obligatorio incluir como mínimo 1 Zhanshi. El resto de los miembros del Fireteam puede ser cualquier combinación posible de las Tropas indicadas sin exceder los valores máximos listados. Por ejemplo, 3 Zhanshi (Sanitario, Lanzamisiles y Fusil de Francotirador MULTI), 1 Zhanshi Yīshēng y el Jefe Cheong-Hee Jeong.
Tras desplegar a sus Tropas, el jugador selecciona al Zhanshi (Sanitario) como Líder de Fireteam colocando el Token de Fireteam Core a su lado. En ese momento, indica a su rival qué Tropas forman parte del Fireteam y comprueba que todas cumplen la regla de Coherencia respecto a su Líder de Fireteam. Como una de ellas se encuentra fuera de la ZC del Líder de Fireteam, el jugador la sitúa dentro de la ZC, ya que aún se halla en la primera parte de la Fase de Despliegue de sus Tropas.

Durante la partida, el jugador puede crear otro Fireteam mediante el consumo de un Token de Mando. En este caso, debe estar seguro de que todas las Tropas que quiera que formen parte del Fireteam se encuentren dentro de la Zona de Control de la Tropa nombrada como Líder de Fireteam. Aquellas Tropas que no cumplan la Regla de Coherencia no podrán formar parte del Fireteam.
Las Tropas Kempeitai tienen Disponibilidad 3 en el Ejército Sectorial de JSA Ōban. Tal y como muestra la imagen de la Tabla de Fireteams, las Tropas Kempeitai pueden formar parte de cualquier Fireteam de Ōban al ser Wildcards.
En la Tabla de Wildcards, el Máximo de 3, indica que el jugador puede llegar a incluir hasta 3 Kempeitai como máximo en los Fireteams del Sectorial. Por tanto, un Fireteam Core de Keisotsus podría llegar a estar formado por 2 Keisotsu y 3 Kempeitai.
Del mismo modo, por ejemplo, se podrían incluir 2 Kempeitai en un Fireteam Core de Keitotsus y 1 Kempeitai en un Fireteam Haris de Domaru.
Ejemplo 2: Creación de un Fireteam. Bonos por Nivel de Fireteam
Analicemos ahora el caso de los Fireteams Morat. En la siguiente imagen tenemos la Tabla de Firetams Morat y la Tabla resumen de Bonos por nivel de Fireteams.
Tabla de Bonos de Fireteam | |
---|---|
Nivel de Fireteam | Bonificación |
Nivel 1 | Las Tropas del Fireteam se activan con una única Orden Regular |
Nivel 2 | Habilidad Ataque CD (+1DE) |
Nivel 3 | +3 Descubrir y +1 Esquivar |
Nivel 4 | CD +1 |
Nivel 5 | Sexto Sentido |
En este caso el mínimo exigido para poder formar un Fireteam Morat es que forme parte del Fireteam al menos una de las Tropas que tienen un (*) en la columna de Min. El resto de Tropas puede ser cualquier combinación de entre las que aparecen en la Tabla sin exceder en ningún caso el máximo indicado. Por ejemplo:
Caso 1: Fireteam Core
- 3x Kurgat (Morat).
- 1x Yaogat (Morat).
- 1x Kaitok (Morat).
El Nivel de Fireteam viene determinado por la cantidad de Tropas de la misma Unidad que lo componen. Como todas las Tropas poseen la mención de Unidad (Morat) obtienen todos los Bonos por NIvel de Fireteam.
En resumen, todas las Tropas homónimas o que la tabla de Fireteam identifique como tal suman a los Bonos o MOD que pudieran tener cada una en su Perfil de Unidad los siguientes Bonos:
- Habilidad Ataque CD (+1DE).
- MOD de +3 en sus Tiradas de Descubrir y MOD de +1 en sus Tiradas de Esquivar.
- Ataque CD +1:
- La Habilidad Especial Sexto Sentido.
Caso 2: Fireteam Core
- 3x Vanguardia Morat (Morat)
- 1x Kyosot
- 1x Zabuk
Otro ejemplo de Fireteam Core de 5 miembros. En este caso sólo 3 de sus miembros son Tropas de la misma Unidad o por Tropas identificadas como (Morat). Por lo que todos sus miembros obtendrán los Bonos por Nivel 3 de Fireteam.
En resumen, los miembros de este Fireteam obtienen los siguientes Bonos:
Ejemplo 3: Secuencia de Gasto de Orden/Ora (Fireteam en Turno Activo)
- El Jugador Activo consume una Orden Regular y sitúa el Token de Líder de Fireteam junto a la Tropa que designa como el Líder de Fireteam durante esa Orden de Fireteam. A continuación, declara la primera Habilidad Corta Básica de la Orden. Entonces efectúa una Comprobación de Coherencia para verificar el número de miembros del Fireteam que respetan la regla de Coherencia, permaneciendo dentro de la ZC de su Líder de Fireteam.
- El Jugador Reactivo declara las ORA de aquellas Tropas que puedan reaccionar ante algún miembro del Fireteam. Cada Tropa enemiga obtendrá una única ORA por todo el Fireteam.
- El Jugador Activo declara la segunda Habilidad Corta de la Orden.
- El Jugador Reactivo declara las ORA de aquellas Tropas que hayan obtenido ORA con la segunda Habilidad Corta de la Orden.
- Ambos jugadores determinan los Modificadores (MOD) a aplicar y, además, el Jugador Activo aplica los Bonos por Nivel de Fireteam. Ambos jugadores efectúan las Tiradas pertinentes.
- Al término de la Orden, durante su Conclusión, después de haber efectuado cualquier posible movimiento debido a la Tirada de Agallas, el Jugador Activo efectúa una Comprobación de Coherencia para comprobar si algún miembro del Fireteam se ha quedado fuera del mismo, o si se cancela el Fireteam.
Ejemplo 4: Mover y Esquivar (Fireteam en Turno Activo)
En la situación que se puede ver en el Gráfico, durante su Turno Activo, el Fireteam de Keitsotsus ha declarado Mover en la primera Habilidad Corta de la Orden de Fireteam. El Fireteam sólo otorga una única ORA a cada enemigo, declarando cada uno de ellos una ORA de Ataque CD.
En esta situación, el Líder de Fireteam carece de LDT con el enemigo B, por tanto, sólo podrá efectuar una Tirada Enfrentada de Ataque CD contra el enemigo A.
Ahora el jugador debe decidir si su Líder de Fireteam declara Ataque CD, para enfrentarse al enemigo A, permitiendo así que el enemigo B pueda realizar un Tirada Normal no Enfrentada de Ataque CD contra el Keisotsu 3. O, por el contrario, declarar Esquivar (Habilidad con la Etiqueta Movimiento) con lo que todos los miembros del Fireteam podrían Esquivar, efectuando dos Tiradas Enfrentadas de FIS (una por el Líder de Fireteam y otra por el Keisotsu 3) contra el Ataque CD de los enemigos. El resto de Keisotsus realiza una Tirada Normal de FIS.
Durante una Orden de Fireteam las Habilidades que pueden efectuar tanto el Líder de Fireteam como todos sus miembros son:
Ejemplo 5: Habilidad de Movimiento (Fireteam en Turno Activo)
Durante su Turno Activo, como al Jugador de Yu Jing le interesa que dos miembros de su Fireteam de cinco Zhanshi accedan a una posición elevada, declara Trepar como Orden del Fireteam. Los dos Zhanshi (A y B) trepan, mientras que el resto de los miembros del Fireteam, aunque activados igualmente por esa Habilidad de Movimiento, no hacen nada, considerándose como si hubieran ejecutado una Inacción.
Ejemplo 6: Cambio de Líder y Hacker (Fireteam en Turno Activo)
En su Turno Activo, el jugador que lleva el Fireteam de cinco Fusileros Fennec pretende efectuar un Ataque de Comunicaciones sobre el enemigo. Por tanto, en su nueva Orden de Fireteam indica que el Líder del Fireteam durante dicha Orden será el Fusilero Fennec Hacker, y sitúa el Token de Líder de Fireteam a su lado.
A continuación, declara la Habilidad Mover y todo el Fireteam avanza. Como segunda Habilidad Corta de la Orden el Líder de Fireteam declara el uso de un Programa de Hacker contra la Tropa enemiga. En este caso, el Líder de Fireteam no ha declarado un Ataque CD por lo que no aplica ningún MOD por Bonos de Nivel de Fireteam. Además, se considera que los demás miembros del Fireteam han ejecutado una Inacción, por lo que el Líder de Fireteam es el único que actúa. No obstante, aunque en el Fireteam hubiera otro Hacker, éste tampoco actuaría y el Líder de Fireteam no recibiría Bono alguno.
En la siguiente Orden de Fireteam se declara la primera Habilidad Corta Básica: Mover. Tras la correspondiente Comprobación de Coherencia y las declaraciones de ORA, se declara la segunda Habilidad Corta del Fireteam: Ataque CD.
Tanto el Líder de Fireteam como los demás miembros del Fireteam se mueven, pero el único que efectúa Tiradas de Ataque CD es el Líder de Fireteam. Como se trata de un Fireteam compuesto por 5 Tropas (Fusileros Fennec), el Líder aplica los Bonos de Fireteam de nivel 5, de modo que recibe un Bono de Habilidad Ataque CD (+1DE) y un MOD de +1 a Ataque CD.
Si se hubiera declarado Descubrir como segunda Habilidad Corta, en vez de Ataque CD, entonces el Líder de Fireteam habría sido el único que hubiera realizado la Tirada de VOL, recibiendo un MOD de +3 a VOL. En cualquiera de los casos anteriores, los restantes miembros del Fireteam eran susceptibles de recibir las ORA de Tropas enemigas. En caso de que hubiera sido así, el adversario habría efectuado Tiradas Normales, ya que éstos no podrían enfrentar al no realizar Tirada.
Ejemplo 7: Cambio de Líder y Fireteam Sufre una Baja (Fireteam en Turno Activo)
Supongamos ahora que el Fireteam de cinco Tropas (Fusileros Fennec) ha sufrido la baja de una de ellas, que se encuentra en estado Inconsciente. Con una nueva Orden, el jugador sitúa ahora el Token de Líder de Fireteam al lado de uno de sus miembros que es un Fusilero Fennec Sanitario. A continuación, declara la primera Habilidad Corta Básica: Mover, tras lo cual efectúa una Comprobación de Coherencia, verificando que todos los demás miembros respetan la regla de Coherencia, esto es: si se encuentran dentro de la ZC del nuevo Líder de Fireteam. Todos los miembros del Fireteam se desplazan y el Líder de Fireteam alcanza el contacto de Silueta con el Fusilero Fennec en estado Inconsciente.
En la segunda Habilidad Corta, el Líder de Fireteam hace uso de su MediKit. Mientras, los demás miembros del Fireteam, aunque son activados por esa segunda Habilidad Corta, no ejecutan acción alguna, considerándose como si hubieran ejecutado una Inacción.
Ejemplo 8: ORA de Fireteam (Fireteam en Turno Reactivo)
Tal y como se aprecia en el gráfico, un Dāturazi en su Turno Activo y armado con un Chain Rifle declara un Ataque CD sobre el Fireteam de cinco Zhanshi. El Jugador Morat constata que la Plantilla de Lágrima Grande del Chain Rifle sólo afectará a tres de los cinco Zhanshi (numerados como 1, 2 y 3).
Si el jugador de Yu Jing declara Ataque CD como ORA de Fireteam, esos tres Zhanshi deberán realizar una Tirada de Salvación, por tanto, decide no arriesgarse y declara Esquivar. El Zhanshi 4, aunque no le afecta la Plantilla, usará su Esquiva para obtener Cobertura Parcial. El Zhanshi 5, que ya se encuentra en Cobertura Parcial, declara como ORA Ataque CD. Por tanto, el Zhanshi 5 deja de formar parte del Fireteam automáticamente y con ello pierde todos los Bonos de Nivel de Fireteam, realizando una ORA de Ráfaga 1 y con un MOD +3 por Distancia únicamente.
Supongamos que, en el caso anterior, los Zhanshi 1 a 4 declararan una ORA de Ataque CD y el Zhanshi 5 una ORA de Esquiva. De manera automática, el Zhanshi 5 deja de formar parte del Fireteam, y los Zhanshi que declaran Ataque CD aplican únicamente los Bonos de Fireteam de nivel 4.
Si durante la siguiente Fase de Estados del jugador de Yu Jing el Zhanshi 5 cumple la regla de Coherencia respecto al Líder de Fireteam, su jugador podrá aplicar la regla de Recomposición de un Fireteam y volver a tener un Fireteam Core de 5 miembros.
Sin embargo, si el jugador estuviera en su Turno Activo y quisiera volver a disponer de un Fireteam Core de 5 miembros, deberá gastar un Token de Mando y volver a formar el Fireteam, siguiendo las reglas de Creación de un Fireteam.
Ejemplo 9: ORA de Fireteam-2 (Fireteam en Turno Reactivo)
Durante su Turno Activo, un Arjuna y su Kiranbot declaran Mover como primera Habilidad Corta Básica en LDT del Fireteam de cinco Zhanshi. Los cinco Zhanshi declaran la misma ORA, Ataque CD, pero tres de ellos toman como objetivo al Arjuna y los otros dos al Kiranbot. El Arjuna y el Kiranbot, gracias a la Habilidad Especial Periférico (Sincronizado), pueden escoger distinto blanco. El Arjuna declara como segunda Habilidad Corta, Ataque CD al Zhanshi 1, y el Kiranbot declara también Ataque CD, pero contra el Zhanshi 2. Como los Zhanshi forman un Fireteam de cinco miembros pertenecientes a la misma Unidad, pueden todos ellos aplicar los Bonos correspondientes por Nivel del Fireteam.
Se produce así una serie de Tiradas Enfrentadas entre el Arjuna y el Zhanshi 1, que dispone de un MOD de +1 a sus Ataques CD y también de un Bono de Habilidad Ataque CD (+1DE) a su arma en ORA, por lo que tiraría 2 dados y descartaría 1. Como el Kiranbot ataca con un arma de Plantilla Directa, el Zhanshi 2 efectúa una Tirada Normal de CD, tirando 2 dados y descartando 1 gracias al Bono [Habilidad Ataque CD (+1DE)] a su arma en ORA y con un MOD +1 a sus Ataques CD, aunque deberá efectuar una Tirada de Salvación por el arma de Plantilla Directa. Los demás Zhanshi, que al no ser atacados realizarán Tiradas Normales, también aplicarán los Bonos del Nivel de Fireteam en sus ORA.
Ejemplo 10: Combate CC de Fireteam vs Artes Marciales N5 (Fireteam en Turno Activo)
Supongamos que, durante su Turno Activo, un Fireteam Haris de tres Zhanshi hubiera declarado una Orden de Mover + Ataque CC contra Miyamoto Mushashi, que dispone de la Habilidad Especial Artes Marciales N5. Sólo el Zhanshi designado como Líder de Fireteam podrá ejecutar el Ataque CC, recibiendo un Bono de +1 a R por cada Tropa aliada trabada en CC. Miyamoto puede aplicar el Nivel 5 de Artes Marciales, el cual le confiere R2, además del +1DE con lo que escoge como objetivo al Zhanshi designado como Líder de Fireteam. Se producirá entonces una Tirada Enfrentada entre la R3 del Zhanshi y los tres dados de Miyamoto Mushashi.
Mushashi podría haber designado a cualquiera de los tres Zhanshi como objetivo de su Ataque CC con los tres dados, pero sólo a uno de ellos, ya que cada una de las Tropas reactivas sólo podrá escoger como objetivo a una única Tropa del Fireteam (sea el Líder de Fireteam o cualquier otro miembro del Fireteam), aunque no es obligatorio que todas ellas seleccionen a la misma como objetivo.
Ejemplo 11: Integridad de un Fireteam (Fireteam en Turno Activo)
Disponemos de un Fireteam Core Morat de 4 miembros formados por:
- 1x Kurgat (Morat)
- 2x Dartok (Morat)
- 1x Zabuk
Siendo Líder de Fireteam la Zabuk, el Kurgat es abatido, por lo que se retira su figura de la mesa de juego. A pesar de que el Fireteam ha perdido a una Tropa que era obligatoria en el momento de su creación, éste no se cancela porque no se ha cumplido ninguno de los casos que provocan la Cancelación de un Fireteam. Durante el resto de la partida, el ahora Fireteam Core de 3 miembros seguirá aplicando las reglas de Fireteams con normalidad.
Ejemplo 12: Enfrentamiento Entre Fireteams
Caso 1: Orden de Fireteam (Movimiento + Ataque CD) contra ORA de Fireteam (Ataque CD).
Con una nueva Orden, el Líder de Fireteam del Fireteam de cinco Zhanshi declara Mover, pero ahora, el Jugador Panoceánico, en su turno reactivo, puede declarar ORA ya que dos miembros de su Fireteam de cinco Fusileros Fennec obtienen LDT con los Zhanshi. Ambos Fusileros declaran una ORA de Ataque CD, pero cada uno de ellos sólo puede seleccionar como blanco a uno de los Zhanshi que forman el Fireteam. El Fusilero 1 selecciona al Zhanshi 1 (Líder de Fireteam armado con Ametralladora) y el Fusilero 2 selecciona al Zhanshi 2 (Fusil Combi). Ambos Fusileros van armados con Fusil Combi, y, como forman parte de un Fireteam de cinco miembros, disponen en ORA de todos los Bonos de Fireteam de nivel 5. En este caso ambos pueden aplicar el MOD de +1 a Ataques CD y el Bono Habilidad Ataque CD (+1DE).
El Jugador de Yu Jing se encuentra ante la diatriba de optar entre Atacar o Esquivar. Si declara Esquivar y ganara las Tiradas Enfrentadas podría evitar los Ataques CD contra ambas Tropas, pero no eliminaría con ello la amenaza. Si declara Ataque CD, aplicará los Bonos en el Líder de Fireteam, pero dejaría que el Fusilero Fennec 2 realizara dos Tiradas Normales sin enfrentar contra el Zhanshi 2, que no podrá Esquivar ni realizar un Ataque CD, ya que estará ejecutando una Inacción.
Finalmente, decide arriesgarse y declara Ataque CD, aplicando los Bonos de Fireteam de nivel 5 CD +1 y Habilidad Ataque CD (+1DE). Decide repartir la Ráfaga 4 de su Líder de Fireteam [Ametralladora R 4 +1DE] entre los dos Fusileros, con tres Ataque CD enfrentados con el Fusilero 1 y un Ataque CD con el dado extra por el Bono de Ataque CD (+1DE) en Tirada Normal contra Fusilero 2.
El Fusilero 2, gracias a los Bonos proporcionados por formar parte de un Fireteam de nivel 5, puede disparar en ORA con el Bono de Ataque CD (+1DE) y con una mayor precisión (MOD de +1 a Ataques CD). Sus dos Tiradas Normales contra el Zhanshi 2 son exitosas y su objetivo, que falla una Tirada de Salvación, pasa a estado Inconsciente.
Por su parte, el Zhanshi 1 gana la Tirada Enfrentada contra el Fusilero 1, que también pasa a estado Inconsciente al fallar su Tirada de Salvación. Sin embargo, ninguno de los Ataques CD del Zhanshi 1 contra el Fusilero 2 son exitosos.
Caso 2: Orden de Fireteam (Movimiento + Ataque CD) contra ORA de Fireteam (Esquivar).
Al haber perdido a uno de sus Zhanshi, el Jugador de Yu Jing ahora sólo puede disponer de los Bonos de Fireteam de nivel 4. Con una nueva Orden, sitúa el Token de Líder de Fireteam junto al Zhanshi 3, armado con Fusil Combi. En esa misma Orden declara Mover como primera Habilidad Corta Básica, aunque sólo desplaza al nuevo Líder de Fireteam, que obtiene LDT con el Fusilero Fennec 2. El Jugador Panoceánico decide declarar Esquivar. El Fireteam de Fusileros Fennec es ahora de nivel 4, por lo que sólo puede aplicar los Bonos correspondientes. Declarando Esquivar, y gracias a los Bonos de Fireteam, los integrantes de su Fireteam disponen de un +1 a la Tirada de Esquivar.
El Zhanshi 3 declara Ataque CD contra el Fusilero Fennec 2. Ahora deberán realizar las correspondientes tiradas para saber cómo se resuelve la situación...
Ejemplo 13: Situaciones de Juego con Fireteams
Caso 1: Orden de Fireteam, Cambio de Líder y Movimiento (Saltar).
En su siguiente Orden, el jugador efectúa un Cambio de Líder de Fireteam, situando el Token de Líder de Fireteam junto al Zhanshi armado con una Ametralladora. Una vez hecho esto, y en esa misma Orden, como dos Zhanshi se encuentran en una pasarela de comunicación que se halla rota, el Líder de Fireteam declara Saltar como Orden de Fireteam. A continuación, efectúa una Comprobación de Coherencia, confirmando que ningún miembro del Fireteam se encuentra fuera de la ZC del nuevo Líder de Fireteam. Por tanto, todos los Zhanshi podrán realizar el salto, avanzando en horizontal aunque no tengan un hueco que sortear, indicando el jugador dónde termina su salto cada uno de ellos. Al término de la Orden, el jugador efectúa de nuevo una Comprobación de Coherencia.
Caso 2: Orden de Fireteam, Cambio de Líder y realizar misión.
Un Fireteam Core de Fusileros Fennec se encuentra próximo a una Consola Objetivo de un escenario. Entonces, su jugador efectúa un Cambio de Líder de Fireteam, situando el Token de Líder de Fireteam junto al Fusilero Fennec Hacker. Una vez hecho esto, y en esa misma Orden y fuera del alcance de cualquier Tropa enemiga, declara como Orden de Fireteam: Mover + Activar Consola. El Fusilero Fennec Hacker se mueve hasta entrar en contacto de Silueta con la Consola y realiza la Tirada que la misión le exija sin sumar ningún Bono o MOD por pertenecer a un Fireteam. Por su parte, durante la primera mitad de la Orden el resto de los Fusileros también se mueve, mientras que en la segunda mitad de la Orden realizan una Inacción.