Ejemplos de Fireteam

De Infinity
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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


Actualización marzo 2022
A continuación, se presentan una serie de ejemplos sobre la Creación, Recomposición y situaciones de juego de diferentes Fireteams, en ellos se mostrarán Tablas de Fireteams y opciones de diferentes Unidades a modo de ejemplo, recuerda que la información oficial y vigente será aquella que muestre la aplicación Infinity Army.

En la aplicación Infinity Army podrás consultar todos los Perfiles de Unidad y la Tabla de Fireteams de cada Ejército o Sectorial, herramientas que te ayudarán a montar tus Listas de Ejército.


EJEMPLO 1: Creación de un Fireteam

Caso 1: Selección de Tropas y Despliegue.

Durante la Fase de Despliegue, un jugador de Estandarte Blanco quiere formar un Fireteam Core de Zhanshi. Tal y como muestra la Tabla de Fireteams, para formar un Fireteam Core de Zhanshi es obligatorio incluir como mínimo 1 Zhanshi. El resto de los miembros del Fireteam puede ser cualquier combinación posible de las Tropas indicadas sin exceder los valores máximos listados. Por ejemplo, 3 Zhanshi (Sanitario, Lanzamisiles y Fusil de Francotirador MULTI), 1 Zhanshi Yīshēng y el Jefe Cheong-Hee Jeong.

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Tras desplegar a sus Tropas, el jugador selecciona al Zhanshi (Sanitario) como Líder de Fireteam colocando el Token de Fireteam Core a su lado. En ese momento, indica a su rival qué Tropas forman parte del Fireteam y comprueba que todas cumplen la regla de Coherencia respecto a su Líder de Fireteam. Como una de ellas se encuentra fuera de la ZC del Líder de Fireteam, el jugador la sitúa dentro de la ZC, ya que aún se halla en la primera parte de la Fase de Despliegue de sus Tropas.

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Consejo de Sibylla

Durante la partida, el jugador puede crear otro Fireteam mediante el consumo de un Token de Mando. En este caso, debe estar seguro de que todas las Tropas que quiera que formen parte del Fireteam se encuentren dentro de la Zona de Control de la Tropa nombrada como Líder de Fireteam. Aquellas Tropas que no cumplan la Regla de Coherencia no podrán formar parte del Fireteam.


Caso 2: Wildcards y Disponibilidad superior a 1.

Las Tropas Karhu tienen Disponibilidad 5 en el Ejército Sectorial de WinterFor. Tal y como muestra la imagen de la Tabla de Fireteams, las Tropas Karhu pueden formar parte de cualquier Fireteam de WinterFor al ser Wildcards. Además, son una de las Unidades que pueden ser seleccionadas para formar un Fireteam WinterFor Beta.

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En la Tabla de Wildcards, el Máximo de 4, indica que el jugador puede llegar a incluir hasta 4 Karhu como máximo en los Fireteams del Sectorial. Por tanto, un Fireteam Core de Fusileros podría llegar a estar formado por 1 Fusilero y 4 Karhu.

Del mismo modo, por ejemplo, se podrían incluir 2 Karhu en un Fireteam Core de Fusileros, 2 Karhu en un Fireteam Haris de Nisses y 1 Karhu en un Fireteam Haris WinterFor Beta. Todo ello es posible porque no se supera la Disponibilidad 5 que dispone este Sectorial para las Tropas Karhu, y también porque WinterFor admite 1 Fireteam Core y hasta 2 Fireteam Haris.


EJEMPLO 2: Creación de un Fireteam. Bonos por Composición y por Número de Miembros

Analicemos ahora el caso de los Fireteams Morat. En la siguiente imagen tenemos la Tabla de Fireteams Morat y la Tabla resumen de Bonos de Fireteams.

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En este caso el mínimo exigido para poder formar un Fireteam Morat es que forme parte del Fireteam al menos una de las Tropas que tienen un (*) en la columna de Min. El resto de Tropas puede ser cualquier combinación de entre las que aparecen en la Tabla sin exceder en ningún caso el máximo indicado. Por ejemplo:


Caso 1: Fireteam Core

  • 3x Kurgat (Morat)
  • 1x Yaogat (Morat)
  • 1x Kaitok (Morat)

Como se trata de un Fireteam Core de 5 miembros, todos ellos obtendrán los Bonos por Número de 2, 3, 4 y 5 miembros.

Adicionalmente, como todas las Tropas poseen la mención de Unidad (Morat) obtienen los Bonos por Composición de Fireteam de 3,4 y 5 miembros.

En resumen, todas las Tropas de un Fireteam de estas características suman a los Bonos o MOD que pudieran tener cada una en su Perfil de Unidad los siguientes Bonos:


Caso 2: Fireteam Core

  • 3x Vanguardia Morat (Morat)
  • 1x Kyosot
  • 1x Zabuk

Otro ejemplo de Fireteam Core de 5 miembros. En este caso todos sus miembros obtendrán los Bonos por Número de Miembros de 2, 3, 4 y 5 miembros. Sin embargo, no obtendrán ningún Bono por Composición, ya que el Fireteam no está formado únicamente por Tropas de la misma Unidad o por Tropas identificadas como (Morat).

En resumen, los miembros de este Fireteam obtienen los siguientes Bonos:

  • MOD de +1R en sus Ataques CD.
  • La Habilidad Especial Sexto Sentido.
  • MOD de +1 en sus Tiradas de Ataque CD.


Caso 3: Cálculo de Bonos de Fireteam

Por ejemplo, durante la partida el Fireteam Core del caso anterior pierde al Kyosot y al Zabuk. A partir de ese momento el Fireteam Core, de sólo 3 Vanguardia Morat (Morat), dispondrá tanto de los Bonos por Número de Miembros como por Composición (ver Integridad del Fireteam).

En resumen, los miembros de este Fireteam obtienen los siguientes Bonos:

  • MOD de +1R en sus Ataques CD.
  • MOD de +3 en sus Tiradas de Descubrir.


EJEMPLO 3: Secuencia de Gasto de Orden/Ora (Fireteam en Turno Activo)

  1. El Jugador Activo consume una Orden Regular y sitúa el Token de Líder de Fireteam junto a la Tropa que designa como el Líder de Fireteam durante esa Orden de Fireteam. A continuación, declara la primera Habilidad Corta de la Orden. Entonces efectúa una Comprobación de Coherencia para verificar el número de miembros del Fireteam que respetan la regla de Coherencia, permaneciendo dentro de la ZC de su Líder de Fireteam.
  2. El Jugador Reactivo declara las ORA de aquellas Tropas que puedan reaccionar ante algún miembro del Fireteam. Cada Tropa enemiga obtendrá una única ORA por todo el Fireteam.
  3. El Jugador Activo declara la segunda Habilidad Corta de la Orden.
  4. El Jugador Reactivo declara las ORA de aquellas Tropas que hayan obtenido ORA con la segunda Habilidad Corta de la Orden.
  5. Ambos jugadores determinan los Modificadores (MOD) a aplicar y, además, el Jugador Activo aplica los Bonos por Número de Miembros y por Composición correspondientes a la cantidad de miembros del Fireteam. Ambos jugadores efectúan las Tiradas pertinentes.
  6. Al término de la Orden, durante su Conclusión, después de haber efectuado cualquier posible movimiento debido a la Tirada de Agallas, el Jugador Activo efectúa una Comprobación de Coherencia para comprobar si algún miembro del Fireteam se ha quedado fuera del mismo, o si se cancela el Fireteam.


EJEMPLO 4: Mover y Esquivar (Fireteam en Turno Activo)

En la situación que se puede ver en el Gráfico, durante su Turno Activo, el Fireteam de Zhanshi ha declarado Mover en la primera Habilidad Corta de la Orden de Fireteam. El Fireteam sólo otorga una única ORA a cada Fusilero, declarando cada uno de ellos una ORA de Ataque CD.

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En esta situación, el Líder de Fireteam carece de LDT con el Fusilero B, por tanto, sólo podrá efectuar una Tirada Enfrentada de Ataque CD contra el Fusilero A.

Ahora el jugador debe decidir si su Líder de Fireteam declara Ataque CD, para enfrentarse al Fusilero A, permitiendo así que el Fusilero B pueda realizar un Tirada Normal no Enfrentada de Ataque CD contra el Zhanshi 3. O, por el contrario, declarar Esquivar (Habilidad con la Etiqueta Movimiento) con lo que todos los miembros del Fireteam podrían Esquivar, efectuando dos Tiradas Enfrentadas de FIS (una por el Líder de Fireteam y otra por el Zhanshi 3) contra el Ataque CD de los Fusileros. El resto de Zhanshi realiza una Tirada Normal de FIS.

RECUERDA

Durante una Orden de Fireteam las Habilidades que pueden efectuar tanto el Líder de Fireteam como todos sus miembros son:

Ver Orden de Fireteam.


EJEMPLO 5: Habilidad de Movimiento (Fireteam en Turno Activo)

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Durante su Turno Activo, como al Jugador de Yu Jing le interesa que dos miembros de su Fireteam de cinco Zhanshi accedan a una posición elevada, declara Trepar como Orden del Fireteam. Los dos Zhanshi (A y B) trepan, mientras que el resto de los miembros del Fireteam, aunque activados igualmente por esa Habilidad de Movimiento, no hacen nada, considerándose como si hubieran ejecutado una Inacción.


EJEMPLO 6: Cambio de Líder y Hacker (Fireteam en Turno Activo)

En su Turno Activo, el jugador que lleva el Fireteam de cuatro Kamau y un Maquinista Varuna Div (Kamau) pretende efectuar un Ataque de Comunicaciones sobre el enemigo. Por tanto, en su nueva Orden de Fireteam indica que el Líder del Fireteam durante dicha Orden será el Kamau Hacker, y sitúa el Token de Líder de Fireteam a su lado.

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A continuación, declara la Habilidad Mover y todo el Fireteam avanza. Como segunda Habilidad Corta de la Orden el Líder de Fireteam declara el uso de un Programa de Hacker contra la Tropa enemiga. En este caso, el Líder de Fireteam no ha declarado un Ataque CD por lo que no aplica ningún MOD por Bonos de Fireteam. Además, se considera que los demás miembros del Fireteam han ejecutado una Inacción, por lo que el Líder de Fireteam es el único que actúa. No obstante, aunque en el Fireteam hubiera otro Hacker, éste tampoco actuaría y el Líder de Fireteam no recibiría Bono alguno.

En la siguiente Orden de Fireteam se declara la primera Habilidad de su Orden: Mover. Tras la correspondiente Comprobación de Coherencia y las declaraciones de ORA, se declara la segunda Habilidad Corta del Fireteam: Ataque CD.

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Tanto el Líder de Fireteam como los demás miembros del Fireteam se mueven, pero el único que efectúa Tiradas de Ataque CD es el Líder de Fireteam. Como se trata de un Fireteam compuesto por 5 Tropas (Kamau), el Líder aplica tanto los Bonos por Número de Miembros como por Composición, de modo que recibe en total un MOD de +1 a R y un MOD de +3 a CD.

Si se hubiera declarado Descubrir como segunda Habilidad de la Orden de Fireteam, en vez de Ataque CD, entonces el Líder de Fireteam habría sido el único que hubiera realizado la Tirada de VOL, recibiendo un MOD de +3 a VOL. En cualquiera de los casos anteriores, los restantes miembros del Fireteam eran susceptibles de recibir las ORA de Tropas enemigas. En caso de que hubiera sido así, el adversario habría efectuado Tiradas Normales, ya que éstos no podrían enfrentar al no realizar Tirada.


EJEMPLO 7: Cambio de Líder y Fireteam Sufre una Baja (Fireteam en Turno Activo)

Supongamos ahora que el Fireteam de cinco Tropas (Kamau) ha sufrido la baja de una de ellas, que se encuentra en estado Inconsciente. Con una nueva Orden, el jugador sitúa ahora el Token de Líder de Fireteam al lado de uno de sus miembros que es un Kamau Sanitario. A continuación, declara la primera Habilidad de su Orden: Mover, tras lo cual efectúa una Comprobación de Coherencia, verificando que todos los demás miembros respetan la regla de Coherencia, esto es: si se encuentran dentro de la ZC del nuevo Líder de Fireteam. Todos los miembros del Fireteam se desplazan y el Líder de Fireteam alcanza el contacto de Silueta con el Kamau en estado Inconsciente.

En la segunda Habilidad Corta de la Orden, el Líder de Fireteam hace uso de su MediKit. Mientras, los demás miembros del Fireteam, aunque son activados por esa segunda Habilidad Corta, no ejecutan acción alguna, considerándose como si hubieran ejecutado una Inacción.


EJEMPLO 8: ORA de Fireteam (Fireteam en Turno Reactivo)

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Tal y como se aprecia en el gráfico, un Dāturazi en su Turno Activo y armado con un Chain Rifle consume su Orden declarando un Ataque CD sobre el Fireteam de cinco Zhanshi. El Jugador Morat constata que la Plantilla de Lágrima Grande del Chain Rifle sólo afectará a tres de los cinco Zhanshi (numerados como 1, 2 y 3).

Si el jugador de Yu Jing declara Ataque CD como ORA de Fireteam, esos tres Zhanshi deberán realizar una Tirada de Salvación, por tanto, decide no arriesgarse y declara ORA de Fireteam: Esquivar. El Zhanshi 4, aunque no le afecta la Plantilla, usará su Esquiva para obtener Cobertura Parcial. El Zhanshi 5, que ya se encuentra en Cobertura Parcial, declara como ORA Ataque CD. Por tanto, el Zhanshi 5 deja de formar parte del Fireteam automáticamente y con ello pierde todos los Bonos de Fireteam, realizando una ORA de Ráfaga 1 y con un MOD +3 por Distancia únicamente.

Supongamos que, en el caso anterior, los Zhanshi 1 a 4 declararan una ORA de Ataque CD y el Zhanshi 5 una ORA de Esquiva. De manera automática, el Zhanshi 5 deja de formar parte del Fireteam, y los Zhanshi que declaran Ataque CD aplican únicamente los Bonos de Fireteam de dos, tres y cuatro miembros, tanto por Composición como por Número de Miembros.

RECUERDA

Si durante la siguiente Fase Táctica del jugador de Yu Jing el Zhanshi 5 cumple la regla de Coherencia respecto al Líder de Fireteam, su jugador podrá aplicar la regla de Recomposición de un Fireteam y volver a tener un Fireteam Core de 5 miembros.

Sin embargo, si el jugador estuviera en su Turno Activo y quisiera volver a disponer de un Fireteam Core de 5 miembros, deberá gastar un Token de Mando y volver a formar el Fireteam, siguiendo las reglas de Creación de un Fireteam.


EJEMPLO 9: ORA de Fireteam-2 (Fireteam en Turno Reactivo)

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Durante su Turno Activo, un Arjuna y su Kiranbot declaran Mover como primera Habilidad Corta de su Orden en LDT del Fireteam de cinco Zhanshi. Los cinco Zhanshi declaran la misma ORA, Ataque CD, pero tres de ellos toman como objetivo al Arjuna y los otros dos al Kiranbot.

El Arjuna y el Kiranbot, gracias a la Habilidad Especial Periférico (Sincronizado), pueden escoger distinto blanco. El Arjuna declara como segunda Habilidad Corta de la Orden, Ataque CD al Zhanshi 1, y el Kiranbot declara también Ataque CD, pero contra el Zhanshi 2. Como los Zhanshi forman un Fireteam de cinco miembros pertenecientes a la misma Unidad, pueden todos ellos aplicar los Bonos correspondientes por Composición y Número de Miembros.

Se produce así una serie de Tiradas Enfrentadas entre el Arjuna y el Zhanshi 1, que dispone de un MOD de +3 a su Atributo de CD y también de un MOD +1 a la Ráfaga 1 de su arma en ORA, por lo que disparará dos veces. Como el Kiranbot ataca con un arma de Plantilla Directa, el Zhanshi 2 efectúa dos Tiradas Normales de CD gracias al Bono de MOD +1 a la Ráfaga de su arma en ORA y con un MOD +3 a su CD, aunque deberá efectuar una Tirada de Salvación por el arma de Plantilla Directa. Los demás Zhanshi, que al no ser atacados realizarán Tiradas Normales, también aplicarán los Bonos en sus ORA de Ataque CD (Ver Gráfico).


EJEMPLO 10: Combate CC de Fireteam vs Artes Marciales N5 (Fireteam en Turno Activo)

Supongamos que, durante su Turno Activo, un Fireteam Haris de tres Zhanshi hubiera declarado una Orden de Mover + Ataque CC contra Miyamoto Mushashi, que dispone de la Habilidad Especial Artes Marciales N5. Sólo el Zhanshi designado como Líder de Fireteam podrá ejecutar el Ataque CC, recibiendo un Bono de +1 a R por cada Tropa aliada trabada en CC. Miyamoto puede aplicar el Nivel 5 de Artes Marciales, el cual le confiere R2, con lo que escoge como objetivo al Zhanshi designado como Líder de Fireteam. Se producirá entonces una Tirada Enfrentada entre la R3 del Zhanshi y la R2 de Miyamoto Mushashi.

RECUERDA

Mushashi podría haber designado a cualquiera de los tres Zhanshi como objetivo de su Ataque CC con R2, pero sólo a uno de ellos, ya que cada una de las Tropas reactivas sólo podrá escoger como objetivo a una única Tropa del Fireteam (sea el Líder de Fireteam o cualquier otro miembro del Fireteam), aunque no es obligatorio que todas ellas seleccionen a la misma como objetivo.


EJEMPLO 11: Integridad de un Fireteam (Fireteam en Turno Activo)

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Disponemos de un Fireteam Core Morat de 4 miembros formados por:

  • 1x Kurgat (Morat)
  • 2x Dartok (Morat)
  • 1x Zabuk

Siendo Líder de Fireteam la Zabuk, el Kurgat es abatido, por lo que se retira su figura de la mesa de juego. A pesar de que el Fireteam ha perdido a una Tropa que era obligatoria en el momento de su creación, éste no se cancela porque no se ha cumplido ninguno de los casos que provocan la Cancelación de un Fireteam. Durante el resto de la partida, el ahora Fireteam Core de 3 miembros seguirá aplicando las reglas de Fireteams con normalidad.


EJEMPLO 12: Enfrentamiento Entre Fireteams

Caso 1: Orden de Fireteam (Movimiento + Ataque CD) contra ORA de Fireteam (Ataque CD).

Con una nueva Orden, el Líder de Fireteam del Fireteam de cinco Zhanshi declara Mover, pero ahora, el Jugador Panoceánico, en su turno reactivo, puede declarar ORA ya que dos miembros de su Fireteam de cinco Fusileros obtienen LDT con los Zhanshi. Ambos Fusileros declaran una ORA de Ataque CD, pero cada uno de ellos sólo puede seleccionar como blanco a uno de los Zhanshi que forman el Fireteam. El Fusilero 1 selecciona al Zhanshi 1 (Líder de Fireteam armado con Ametralladora) y el Fusilero 2 selecciona al Zhanshi 2 (Fusil Combi). Ambos Fusileros van armados con Fusil Combi, y, como forman parte de un Fireteam de cinco miembros, disponen en ORA de todos los Bonos de Fireteam de cinco miembros. En este caso ambos pueden aplicar el MOD de +3 a CD y el MOD de +1 a R.

El Jugador de Yu Jing se encuentra ante la diatriba de optar entre Atacar o Esquivar. Si declara Esquivar y ganara las Tiradas Enfrentadas podría evitar los Ataques CD contra ambas Tropas, pero no eliminaría con ello la amenaza. Si declara Ataque CD, aplicará los Bonos en el Líder de Fireteam, pero dejaría que el Fusilero 2 realizara dos Tiradas Normales sin enfrentar contra el Zhanshi 2, que no podrá Esquivar ni realizar un Ataque CD, ya que estará ejecutando una Inacción.

Finalmente, decide arriesgarse y declara Ataque CD, aplicando los Bonos por Fireteam de cinco miembros (MOD de +3 a CD y el MOD +1 a R). Decide repartir la Ráfaga 5 de su Líder de Fireteam (Ametralladora R 4 + MOD +1 a R Ataque CD) entre los dos Fusileros, con tres Ataques CD enfrentados con el Fusilero 1 y dos Ataques CD en Tirada Normal contra Fusilero 2.

El Fusilero 2, gracias a los Bonos proporcionados por formar parte de un Fireteam de 5 miembros, puede disparar en ORA con Ráfaga 2 (Fusil Combi en ORA: R 1 + MOD de +1 a R Ataque CD) y con una mayor precisión (MOD de +3 a CD).

Sus dos Tiradas Normales contra el Zhanshi 2 son exitosas y su objetivo, que falla una Tirada de Salvación, pasa a estado Inconsciente.

Por su parte, el Zhanshi 1 gana la Tirada Enfrentada contra el Fusilero 1, que también pasa a estado Inconsciente al fallar su Tirada de Salvación. Sin embargo, ninguno de los Ataques CD del Zhanshi 1 contra el Fusilero 2 son exitosos.


Caso 2: Orden de Fireteam (Movimiento + Ataque CD) contra ORA de Fireteam (Esquivar).

Al haber perdido a uno de sus Zhanshi, el Jugador de Yu Jing ahora sólo puede disponer de los Bonos de Fireteam de cuatro miembros. Con una nueva Orden, sitúa el Token de Líder de Fireteam junto al Zhanshi 3, armado con Fusil Combi y Lanzagranadas. En esa misma Orden declara Mover como primera Habilidad Corta de la Orden, aunque sólo desplaza al nuevo Líder de Fireteam, que obtiene LDT con el Fusilero 2. El Jugador Panoceánico, suponiendo que va a ser atacado con el Lanzagranadas (que gracias a los Bonos de Fireteam dispone de R 2) decide declarar Esquivar. El Fireteam de Fusileros es ahora de cuatro miembros, por lo que sólo puede aplicar los Bonos correspondientes. Declarando Esquivar, y gracias a los Bonos de Fireteam, los integrantes de su Fireteam disponen de la Habilidad Especial Sexto Sentido, por lo que no aplicaría el MOD de -3 a FIS que imponen las Armas de Plantilla a las Tiradas de Esquivar cuando se carece de LDT con el atacante.

El Zhanshi 3 declara Ataque CD contra el Fusilero 2. Ahora, al formar parte de un Fireteam de cuatro miembros de una misma Unidad en vez de uno cinco, sólo dispone del MOD de +1 a CD, pero aún dispone también del MOD +1 a R, con lo que su Lanzagranadas tiene R 2. El Jugador de Yu Jing sitúa la Plantilla Circular sobre el Fusilero 2 y comprueba que ésta afecta además a los Fusileros 4 y 5. Ahora deberán realizar las correspondientes tiradas para saber cómo se resuelve la situación...


EJEMPLO 13: Situaciones de Juego con Fireteams

Caso 1: Orden de Fireteam, Cambio de Líder y Movimiento (Saltar).

En su siguiente Orden, el jugador efectúa un Cambio de Líder de Fireteam, situando el Token de Líder de Fireteam junto al Zhanshi armado con una Ametralladora. Una vez hecho esto, y en esa misma Orden, como dos Zhanshi se encuentran en una pasarela de comunicación que se halla rota, el Líder de Fireteam declara Saltar como Orden de Fireteam. A continuación, efectúa una Comprobación de Coherencia, confirmando que ningún miembro del Fireteam se encuentra fuera de la ZC del nuevo Líder de Fireteam. Por tanto, todos los Zhanshi podrán realizar el salto, avanzando en horizontal aunque no tengan un hueco que sortear, indicando el jugador dónde termina su salto cada uno de ellos. Al término de la Orden, el jugador efectúa de nuevo una Comprobación de Coherencia.


Caso 2: Orden de Fireteam, Cambio de Líder y realizar misión.

Un Fireteam Core de Fusileros se encuentra próximo a una Consola Objetivo de un escenario. Entonces, su jugador efectúa un Cambio de Líder de Fireteam, situando el Token de Líder de Fireteam junto al Fusilero Hacker. Una vez hecho esto, y en esa misma Orden y fuera del alcance de cualquier Tropa enemiga, declara como Orden de Fireteam: Mover + Activar Consola. El Fusilero Hacker se mueve hasta entrar en contacto de Silueta con la Consola y realiza la Tirada que la misión le exija sin sumar ningún Bono o MOD por pertenecer a un Fireteam. Por su parte, durante la primera mitad de la Orden el resto de los Fusileros también se mueve, mientras que en la segunda mitad de la Orden realizan una Inacción.