Integridad del Fireteam
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.
Actualización marzo 2022
Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, un Fireteam se cancela automáticamente en los siguientes casos:
- Si el Líder de Fireteam pasa a estado Aislado o Nulo.
- Si el Líder de Fireteam declara una ORA distinta a la ORA del Fireteam.
- En caso de que, por cualquier motivo, el número de miembros se reduzca a una cantidad inferior a 2.
- Si se produce una situación de ¡¡¡Retirada!!!
- Si el jugador emplea un Token de Mando para crear otro Fireteam, y éste no respeta el número máximo de Fireteams de ese Tipo permitidos en su Ejército o Sectorial. En tal caso, el jugador debe decidir cuál de los Fireteams se cancela.
- Tanto en Turno Activo como Reactivo, el Fireteam puede ser cancelado voluntariamente por el jugador, sin gasto adicional de Orden ni Token de Mando. Para ello, deberá indicarlo antes del consumo de una Orden por parte de alguno de los dos jugadores.
Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, una Tropa deja de formar parte automáticamente de un Fireteam en los siguientes casos:
- La Tropa entra o se halla en estado Aislado o Nulo.
- En caso de que la Tropa no cumpla la regla de Coherencia respecto al Líder de Fireteam.
- La Tropa es Irregular y emplea su Orden Irregular.
- La Tropa es el Teniente y emplea la Orden Especial del Teniente.
- La Tropa activa o se encuentra en un estado que permita sustituir la Miniatura por un Marcador (Camuflaje, Suplantación, Holoeco…), a menos que una Habilidad Especial, Equipo o regla especifique lo contrario.
- La Tropa activa el estado Fuego de Supresión.
- La Tropa cambia de Grupo de Combate.
- En Turno Reactivo, si la Tropa declara cualquier tipo de ORA distinta a la denominada ORA de Fireteam.
En cualquiera de los casos anteriores, la Tropa deja de formar parte del Fireteam en el momento de declaración de la Orden u ORA. En consecuencia:
- En Turno Activo, dicha Tropa no será activada por la Orden del Fireteam, considerándose inactiva a efectos de ORA.
- En Turno Reactivo, dicha Tropa no podrá beneficiarse en esa misma Orden de los Bonos y ventajas que implica formar parte del Fireteam.
- Cuando uno o varios miembros del Fireteam dejan de formar parte del mismo, el jugador deberá recalcular el número de miembros para comprobar si se produce una Cancelación de Fireteam, y en caso de que ésta no se produjera, para determinar los Bonos que pueden aplicar sus miembros en esa misma Orden.
En un Fireteam de cinco miembros en el que sólo tres de ellos declaran ORA, si dos declaran una ORA, y el tercero declara una ORA distinta a la de los otros dos, éste quedará fuera del Fireteam.
En cambio, si dos miembros declaran la misma Habilidad en ORA, pero otros dos declaran Habilidades distintas, estaríamos en un caso en el que ninguna de todas esas Habilidades habría sido declarada por más de la mitad de los miembros reactivos del Fireteam. En esta situación, el jugador puede decidir cuál se considera la ORA del Fireteam, quedando fuera de dicho Fireteam aquellos miembros que declararan Habilidades distintas.
Recomposición del Fireteam Durante la Fase Táctica
De manera automática, aquellas Tropas que han dejado de formar parte de un Fireteam podrán volver a integrarse en él, si en el paso de Recuento de Órdenes de su siguiente Fase Táctica mantienen de nuevo la Coherencia respecto al Líder de Fireteam.