Impetuoso
De Infinity
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Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
Las tropas Impetuosas ansían el combate, cuanto más cercano y sucio mejor.
IMPETUOSO | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
Fase Impetuosa, Obligatorio. |
Efectos
- Durante la Fase Impetuosa del Turno, el jugador puede activar una vez a cada Tropa Impetuosa sin el consumo de una Orden.
- Durante la Fase Táctica del Turno, el jugador situará un Token Impetuoso junto a cada Tropa que posea esta Habilidad Especial. Dicho Token se retira al activar la Tropa o, al final de la Fase Impetuosa si alguna Tropa no se ha activado.
- La activación Impetuosa sólo permite una serie fija de combinaciones de Habilidades:
- Al declarar Mover, Saltar o Trepar se moverá siempre el total del valor de MOV correspondiente y la Tropa realizará la primera de las siguientes opciones que pueda cumplir:
- Alcanzar contacto de Silueta con una Tropa enemiga mediante ese movimiento.
- Dirigirse hacia la Zona de Despliegue del enemigo sin retroceder desde su posición inicial de movimiento.
- La Tropa sólo podrá desplazarse menos distancia si se Traba en contacto de Silueta con un enemigo, o si entra en una zona de Terreno Especial que afecte a su Movimiento o que le obligue a declarar Saltar o Trepar.
- Una Tropa Impetuosa que no haya sido desplegada en la mesa de juego a causa de alguna Habilidad Especial de Despliegue Aerotransportado podrá emplear su activación Impetuosa para realizar el despliegue durante la Fase Impetuosa de su Turno de Jugador.
- Las Tropas Impetuosas no se benefician de los MOD por Cobertura Parcial.
- Un jugador en situación de ¡¡¡Retirada!!! no realiza la Fase Impetuosa de su Turno de Jugador.
- Una Tropa Impetuosa no puede entrar en estado de Marcador (Camuflaje, Suplantación...) o cualquier otro estado que así lo especifique.