Diferencia entre revisiones de «Inmunidad»
(FAQ) |
(PDF 2.1) |
||
Línea 40: | Línea 40: | ||
Si el impacto fuese un Crítico, el Dog-Warrior realizaría 2 Tiradas de Salvación, ignorando las propiedades del arma y considerando su Munición como Normal. | Si el impacto fuese un Crítico, el Dog-Warrior realizaría 2 Tiradas de Salvación, ignorando las propiedades del arma y considerando su Munición como Normal. | ||
+ | |||
+ | {{update | PDF 2.1, jul. 2023}} | ||
+ | {{erratahighblock}} | ||
+ | '''Ejemplo 3:'''<br> | ||
+ | Una Tropa con Inmunidad (Total) recibe un impacto de un Fusil de Plasma. Recordemos que Inmunidad (Total) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándola Munición Normal. Por su parte, las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es BLI+PB, por lo que la Tropa con Inmunidad (Total) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB | ||
+ | {{erratahighblock-end}} | ||
+ | {{update-end}} | ||
{{greybox-end}} | {{greybox-end}} | ||
Revisión del 15:06 13 sep 2023
Leyenda de Las Tablas de CC | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Bioinmunidad | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje y Estado Camuflado | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto y Estado Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Frenesí | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Piloto | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Semilla-Embrión | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii y Embrión Shasvastii | Sigilo | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación y Suplantado | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Tri-Core | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Veterano | Vulnerabilidad | Zapador y Pozo de Tirador
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
La Tropa que dispone de esta Habilidad Especial posee una extraordinaria capacidad natural o artificial de resistir diferentes tipos de Daño. Inmunidad dispone de diferentes categorías.
INMUNIDAD | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
Esta Habilidad Especial se activa cuando cumple uno de los siguientes requisitos:
- La Tropa deba realizar una Tirada de Salvación.
- La Tropa se vea afectada por el estado indicado en su Inmunidad.
- Esta Habilidad Especial dispone de diferentes categorías que indican entre paréntesis en el Perfil de Unidad a qué tipo de Munición o efecto se aplica la Inmunidad. Las más comunes son:
- Inmunidad (Munición): Considera como munición Normal (N) la munición indicada entre paréntesis y además anula aquellas Propiedades y efectos especiales que pueda tener.
- Inmunidad (Estado): La Tropa es inmune a cualquier Ataque de Comunicaciones o regla especial que induzca el estado de juego indicado, anulando su efecto especial, por ejemplo: Inmunidad (POS). La Tropa no entrará en dicho estado de juego.
- Inmunidad (Total): La Tropa es inmune a cualquier Munición, anulando su efecto especial y considerándola Munición Normal.
La Tropa es completamente inmune a las Propiedades que inducen Estados, que se refieren a causar Daño o que reducen los Atributos del objetivo. Por ejemplo: Estado: Muerto, Daño Continuo o BLI=0.
En caso de recibir un impacto de un arma o Munición con la Propiedad No Letal el poseedor de Inmunidad (Total) no sufrirá sus efectos, por lo que no efectuará dicha Tirada Salvación, ni tampoco Tirada de Agallas. (Ver FAQs & Errata. Para Plasma, Sepsitor.) - Inmunidad (Crítico): La Tropa no realizará la Tirada de Salvación adicional que provocan los impactos Críticos.
- Esta Habilidad Especial no se aplica contra Ataques de Comunicaciones, con la única excepción de Inmunidad (Estado).
Inmunidad y Críticos
Si la Tropa recibe un impacto Crítico, salvo que posea Inmunidad (Crítico), realizará la Tirada de Salvación adicional, pero ignorando los Efectos especiales de la Munición, a la que considerará Munición Normal (N).
Ejemplo 1:
Un Dog-Warrior recibe un impacto de Lanzamisiles. Gracias a su Inmunidad (Total), en vez de realizar 3 Tiradas de Salvación por la Munición EXP, sólo deberá realizar una Tirada de Salvación y utilizando su Atributo BLI, por considerar que el impacto ha sido con Munición Normal.
Ejemplo 2:
Un Dog-Warrior recibe un impacto con un Arma CC Monofilo.
Gracias a su Inmunidad (Total) realizará una Tirada de Salvación ignorando las Propiedades del Arma, por lo que no reducirá su BLI a 0 ni aplicará el Estado: Muerto en caso de fallar la Tirada de Salvación.
Si el impacto fuese un Crítico, el Dog-Warrior realizaría 2 Tiradas de Salvación, ignorando las propiedades del arma y considerando su Munición como Normal.
Actualización PDF 2.1, jul. 2023
Ejemplo 3:
Una Tropa con Inmunidad (Total) recibe un impacto de un Fusil de Plasma. Recordemos que Inmunidad (Total) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándola Munición Normal. Por su parte, las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es BLI+PB, por lo que la Tropa con Inmunidad (Total) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB
FAQs & Errata
Q: ¿Cómo funciona Inmunidad (Total) con armas de Plasma y con Sepsitor?
A: Inmunidad (Total) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándolas Municiones Normales. Las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es BLI+PB, por lo que la Tropa con Inmunidad (Total) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB. Sepsitor debería tener la Propiedad Estado: Sepsitorizado, y por tanto no funciona contra objetivos con Inmunidad (Total).
Páginas: Inmunidad, Sepsitor, Tabla de Armas, Tirada de Salvación Combinada
Q: ¿Un Ataque No Letal contra un objetivo con Inmunidad (Total) produce una Tirada Enfrentada?
A: Si. Es una Tirada Enfrentada, Inmunidad (Total) no tiene efecto hasta que el objetivo es impactado, que es después de realizar la Tirada Enfrentada.
Páginas: Inmunidad, Propiedades