Diferencia entre revisiones de «Piloto»
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* El TAG o Vehículo cuyo Piloto ha desmontado se sigue considerando un objetivo válido para el adversario. | * El TAG o Vehículo cuyo Piloto ha desmontado se sigue considerando un objetivo válido para el adversario. |
Revisión del 11:52 22 ene 2021
Leyenda de Las Tablas de CC | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Bioinmunidad | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje y Estado Camuflado | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto y Estado Despliegue Oculto | Explotar | Fireteam: Dúo | Fireteam: Enomotarca | Fireteam: Haris | Fireteam: Tríada | Frenesí | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Piloto | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Semilla-Embrión | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii y Embrión Shasvastii | Sigilo | Sin Incapacidad por Herida | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación y Suplantado | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Tri-Core | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Veterano | Vulnerabilidad | Zapador y Pozo de Tirador
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
El poseedor de esta Habilidad Especial se encuentra a bordo de algún tipo de Vehículo o de un TAG.
PILOTO | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
Obligatoria |
Efectos
- Al ejecutar una Habilidad con la etiqueta Movimiento un Piloto puede Montar o Desmontar únicamente de su propio TAG o Vehículo (ver Condiciones Generales de Movimiento).
- Si el Vehículo o TAG se encuentra en estado Inconsciente, el Piloto puede Desmontar y emplear su Perfil.
- Un Vehículo o TAG cuyo Piloto ha desmontado no permite consumir Órdenes ni ORA empleando su Perfil de Unidad de TAG o Vehículo.
- El TAG o Vehículo cuyo Piloto ha desmontado se sigue considerando un objetivo válido para el adversario.
- El Piloto de un Vehículo o TAG en estado Inconsciente no proporciona Puntos de Victoria ni se tiene en cuenta para la contabilización de bajas y la regla de ¡¡¡Retirada!!! se contabilizan los Puntos del TAG o Vehículo.
- Si el Piloto ha desmontado y pasa a estado Muerto, el TAG o Vehículo se considera una baja y debe retirarse de la mesa de juego junto con la Miniatura del Piloto.
- El Piloto de un Vehículo o TAG en estado Inconsciente no posee Orden propia, y no proporciona ninguna Orden a la Reserva de Órdenes.
- Cuando se desmonte de un TAG o Vehículo, cualquier estado que éste tuviera se aplicará también al Piloto, siempre que sea posible y con la excepción del estado Inconsciente.
- Al montar en un TAG o Vehículo, se le aplicarán todos los estados que éste tuviera además de aquellos en los que se pueda encontrar el Piloto (si fueran aplicables).
- Si el Piloto es una tropa susceptible de ser hackeada, o de sufrir el efecto de la Munición E/M, no se podrá efectuar ningún Programa de Hacker sobre ella, ni se le aplicará el efecto de E/M, mientras su Miniatura no se encuentre en la mesa de juego.
- Piloto (Remoto):
- Como excepción a esta regla, si el Piloto Remoto se halla sobre la mesa de juego en estado Aislado, Inmovilizado (IMM-A o IMM-B) o Nulo, su jugador podrá consumir una Orden u ORA para declarar Reset con el Vehículo o TAG y recuperar el control del Vehículo o TAG. Si dicho Reset requiere de una Tirada Normal no Modificada, se considerará un éxito automático. Tras esta declaración se retira el Piloto Remoto de la mesa de juego.