Diferencia entre revisiones de «Ingeniero»

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La Tropa con esta Habilidad Especial tiene los medios y conocimientos técnicos precisos para realizar reparaciones de campaña en Piezas de Equipo averiadas o dañadas.
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* Troopers using this Special Skill must be in ''[[Silhouette]]'' contact with their target.  
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* La Tropa que posee esta Habilidad Especial debe encontrarse en [[contacto de Silueta]] con su objetivo.
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* Engineer allows recovery of 1 ''[[Structure]]'' (''[[STR]]'') point, by passing a Normal ''[[WIP]]'' Roll.  
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* Ingeniero permite, superando una [[Tirada Normal]] de [[VOL]], retirar una [[Herida]] del objetivo con Atributo de [[Estructura]] (EST). Esto cancela el estado [[Inconsciente]] si fuera aplicable.
* This Special Skill can be declared as many times as necessary to recover as many ''[[STR]]'' points as the target has lost.  
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* Esta Habilidad Especial se puede declarar tantas veces como sea necesario para retirar todas las Heridas que el objetivo con del Atributo de EST haya perdido.
* If the Engineer fails the Normal ''[[WIP]]'' Roll, the target '''loses 1 STR point''' instead of recovering it, entering the ''[[Unconscious]]'' or ''[[Dead]]'' State, if applicable.  
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* Si el Ingeniero falla la Tirada Normal de VOL, el objetivo recibe una Herida en vez de retirarla, entrando en estado Inconsciente o [[Muerto]] si es aplicable.
* Alternatively, by passing a Normal ''[[WIP]]'' Roll, a Trooper with Engineer may cancel all of their target's States that can be canceled by this Special Skill (''[[Unconscious]], [[Immobilized-A]]'' and ''[[Immobilized-B | B]]'', ''[[Targeted]]'', etc.), removing the corresponding State Tokens.
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* Alternativamente, al superar una única Tirada Normal de VOL, una Tropa con Ingeniero en vez del estado Inconsciente puede anular todos aquellos otros estados de su objetivo que sean cancelables por esta Habilidad Especial (como Inmovilizado A o B, Marcado...), retirando los correspondientes Tokens de Estado.
* Failing the Normal ''[[WIP]]'' Roll when trying to cancel other states than Unconscious has no negative consequence, and the Roll can be performed again in future Orders.
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* Fallar la Tirada Normal de VOL al tratar de cancelar otro estado que no sea Inconsciente no tiene consecuencias negativas, y se puede volver a intentar consumiendo una nueva Orden.
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* '''Ingeniero (ReRoll -X):''' <br> Una única vez por Orden, permite repetir una Tirada fallida de esta Habilidad, pero aplicando el MOD negativo indicado en el paréntesis al Atributo VOL. El jugador deberá aplicar el resultado de esta última Tirada. La repetición de la Tirada no genera una nueva ORA.
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* '''Ingeniero y [[Presencia Remota]]:''' <br> Independientemente del nivel de Inconsciente que sufra el objetivo, el Ingeniero cancela dicho estado con una única Tirada de VOL exitosa, retirando las Heridas que sean necesarias para ello (una o dos).
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En caso de fallar la tirada que concede (ReRoll -X), el jugador aún podría aplicar el Uso Operativo de los [[Tokens de Mando]] de repetición de la Tirada de VOL de un Ingeniero.
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Sin embargo, el MOD negativo de la Habilidad Ingeniero (ReRoll -X) no se aplica a la repetición de la Tirada de VOL que permite el Uso Operativo de los Tokens de Mando.
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* Repetir una Tirada de [[VOL]] fallida realizada por una Tropa con la Habilidad Especial [[Ingeniero]] cuyo objetivo sea una Tropa que posea la Habilidad Especial [[Presencia Remota]]. Esta repetición de la tirada no genera una nueva [[ORA]].
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Revisión actual del 14:33 15 jul 2025


La Tropa con esta Habilidad Especial tiene los medios y conocimientos técnicos precisos para realizar reparaciones de campaña en Piezas de Equipo averiadas o dañadas.

INGENIERO
HABILIDAD CORTA
REQUISITOS
  • La Tropa que posee esta Habilidad Especial debe encontrarse en contacto de Silueta con su objetivo.
EFECTOS
  • Ingeniero permite, superando una Tirada Normal de VOL, retirar una Herida del objetivo con Atributo de Estructura (EST). Esto cancela el estado Inconsciente si fuera aplicable.
  • Esta Habilidad Especial se puede declarar tantas veces como sea necesario para retirar todas las Heridas que el objetivo con del Atributo de EST haya perdido.
  • Si el Ingeniero falla la Tirada Normal de VOL, el objetivo recibe una Herida en vez de retirarla, entrando en estado Inconsciente o Muerto si es aplicable.
  • Alternativamente, al superar una única Tirada Normal de VOL, una Tropa con Ingeniero en vez del estado Inconsciente puede anular todos aquellos otros estados de su objetivo que sean cancelables por esta Habilidad Especial (como Inmovilizado A o B, Marcado...), retirando los correspondientes Tokens de Estado.
  • Fallar la Tirada Normal de VOL al tratar de cancelar otro estado que no sea Inconsciente no tiene consecuencias negativas, y se puede volver a intentar consumiendo una nueva Orden.
  • Ingeniero (ReRoll -X):
    Una única vez por Orden, permite repetir una Tirada fallida de esta Habilidad, pero aplicando el MOD negativo indicado en el paréntesis al Atributo VOL. El jugador deberá aplicar el resultado de esta última Tirada. La repetición de la Tirada no genera una nueva ORA.
  • Ingeniero y Presencia Remota:
    Independientemente del nivel de Inconsciente que sufra el objetivo, el Ingeniero cancela dicho estado con una única Tirada de VOL exitosa, retirando las Heridas que sean necesarias para ello (una o dos).


IMPORTANTE

En caso de fallar la tirada que concede (ReRoll -X), el jugador aún podría aplicar el Uso Operativo de los Tokens de Mando de repetición de la Tirada de VOL de un Ingeniero.

Sin embargo, el MOD negativo de la Habilidad Ingeniero (ReRoll -X) no se aplica a la repetición de la Tirada de VOL que permite el Uso Operativo de los Tokens de Mando.


VER TAMBIÉN

Tokens de Mando: Uso Operativo y Presencia Remota

  • Repetir una Tirada de VOL fallida realizada por una Tropa con la Habilidad Especial Ingeniero cuyo objetivo sea una Tropa que posea la Habilidad Especial Presencia Remota. Esta repetición de la tirada no genera una nueva ORA.