Diferencia entre revisiones de «Teniente»

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Revisión del 15:49 8 feb 2021


El poseedor de esta Habilidad Especial es el oficial al mando de la fuerza de combate que despliega el jugador.

TENIENTE HABILIDAD AUTOMÁTICA
Información Privada, Obligatoria
Efectos
  • Si durante la Fase Táctica del Turno, el Teniente se encuentra Aislado, en un estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto...) o no ha sido desplegado en la mesa de juego, se aplicará la regla Pérdida de Teniente.
  • Cuando se nombra un nuevo Teniente durante la partida (sea por Pérdida de Teniente, Cadena de Mando...) éste obtendrá la Habilidad Especial Teniente, sin otras habilidades adicionales.
  • En el Perfil de Unidad pueden aparecer entre paréntesis diferentes opciones de Teniente. Algunos ejemplos son:
    • +1 Token de Mando. El Jugador que alinee esta Tropa como Teniente dispondrá de un Token de Mando extra para la partida.
    • +1 Orden. En cada Turno de Jugador el Teniente dispone de dos Órdenes Especiales de Teniente en lugar de sólo una.
  • Esta Habilidad Especial permanece activa incluso cuando su poseedor se encuentra en estado Nulo, hasta que se nombre un nuevo Teniente.


IMPORTANTE
  • Es obligatoria la presencia de una Tropa con la Habilidad Especial Teniente en la Lista de Ejército del jugador.
  • No puede haber más de una Tropa con esta Habilidad Especial en la Lista de Ejército del jugador.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: ¿Qué Habilidades o Equipo Automáticos se tienen que declarar cuando se está en Estado Marcador?

A: Los Habilidades y Equipos Automáticos que alteran la forma en que una Orden activa una Tropa o restringen las ORA, deben ser declaradas cuando se usan en el Estado Marcador. Por ejemplo, usar Suboficial para utilizar la Orden Especial de Teniente o usar Sigilo.

Páginas: Información Pública y Privada, Sigilo, Suboficial, Teniente