Diferencia entre revisiones de «Periférico»
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− | * | + | * En Turno Reactivo, tanto el Controlador como los Periféricos obtienen cada uno su propia ORA. No obstante, salvo que una regla específica diga lo contrario, la ORA que declaren ha de ser la misma tanto para el Controlador como para los Periféricos. |
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− | * | + | * Los Periféricos con coste en puntos en su Perfil de Unidad contarán para el cálculo de Puntos de Victoria, de control de Zonas de Operaciones... El coste total de la unidad incluye a los Periféricos, por tanto, se deberá descontar el valor de los Periféricos para conocer los puntos desglosados de las unidades. |
− | * | + | * Sólo las Tropas que poseen la Habilidad Especial Médico o Ingeniero pueden alinear Periféricos (Servidor). |
− | * | + | * No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Servidor) y su Controlador. |
− | * | + | * El Controlador puede disponer como máximo de dos Periféricos (Servidor) bajo su control. En este caso, sólo los podrá activar de uno en uno, aplicando las consideraciones anteriores. Mientras tanto, el otro Periférico (Servidor) permanecerá inactivo. |
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− | * | + | * Los Periféricos deben alinearse siempre asociados a un Controlador. |
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− | + | Normalmente, para que el Periférico pueda desplazarse hasta alcanzar su objetivo, el [[Médico]]/[[Ingeniero]] permanece inmóvil en un lugar seguro del campo de batalla. Mientras, es la Tropa Periférica quien ejecuta la Orden, moviéndose hasta entrar en contacto con el objetivo. | |
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Revisión del 15:35 30 jun 2020
Leyenda de Las Tablas de CC | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Bioinmunidad | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje y Estado Camuflado | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto y Estado Despliegue Oculto | Explotar | Fireteam: Dúo | Fireteam: Enomotarca | Fireteam: Haris | Fireteam: Tríada | Frenesí | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Piloto | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Semilla-Embrión | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii y Embrión Shasvastii | Sigilo | Sin Incapacidad por Herida | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación y Suplantado | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Tri-Core | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Veterano | Vulnerabilidad | Zapador y Pozo de Tirador
Los elementos de juego que poseen esta Habilidad Especial son Miniaturas o Tokens que representan Piezas de Equipo o Armas dotadas de cierta autonomía propia debido a una IA de control o están operadas mediante telepresencia.
PERIFÉRICO (SERVIDOR) | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
Obligatoria |
Efectos
- Los Periféricos se despliegan en la mesa de juego a la vez que su Controlador.
- Los Periféricos se activan siempre con la misma Orden con la que se activa su Controlador, ejecutando las mismas Habilidades Cortas de la Orden u Orden Completa, aunque no es preciso que posean el mismo objetivo.
- Si alguno de los elementos de juego (Controlador o Periférico) no puede ejecutar alguna parte de la Orden o la Orden completa declarada por el Controlador y los Periféricos, entonces se considera que declara una Inacción, mientras que la otra podrá actuar con normalidad.
- Las ORA deben seleccionar como objetivo a una de las Tropas activadas por la Orden.
- En Turno Reactivo, tanto el Controlador como los Periféricos obtienen cada uno su propia ORA. No obstante, salvo que una regla específica diga lo contrario, la ORA que declaren ha de ser la misma tanto para el Controlador como para los Periféricos.
- En Combate CC deben aplicar las reglas descritas en el apartado Combate CC contra varios enemigos.
- Si el Controlador cae en estado Nulo, entonces, el Periférico pasará a estado Desconectado al final de la Orden en la que haya ocurrido.
- Los Periféricos con coste en puntos en su Perfil de Unidad contarán para el cálculo de Puntos de Victoria, de control de Zonas de Operaciones... El coste total de la unidad incluye a los Periféricos, por tanto, se deberá descontar el valor de los Periféricos para conocer los puntos desglosados de las unidades.
- Sólo las Tropas que poseen la Habilidad Especial Médico o Ingeniero pueden alinear Periféricos (Servidor).
- No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Servidor) y su Controlador.
- El Controlador puede disponer como máximo de dos Periféricos (Servidor) bajo su control. En este caso, sólo los podrá activar de uno en uno, aplicando las consideraciones anteriores. Mientras tanto, el otro Periférico (Servidor) permanecerá inactivo.
- Periférico (Servidor) y Médico/Ingeniero:
- Esta Habilidad Especial permite al Controlador, si es un Médico/Ingeniero, declarar su Habilidad aunque no se encuentre en contacto de Silueta con el objetivo.
- Si un Periférico se halla en contacto de Silueta con una Tropa aliada, su Controlador puede emplear su Habilidad Médico/Ingeniero sobre dicho objetivo.
- En cualquier caso, al emplear la Habilidad Médico/Ingeniero será siempre el Médico/Ingeniero el que realice la Tirada, aunque la Tropa en contacto de Silueta con el objetivo sea el Periférico (Servidor).
- No es posible en una misma Orden emplear la Habilidad Médico/Ingeniero sobre más de un único objetivo.
IMPORTANTE
- Los Periféricos deben alinearse siempre asociados a un Controlador.
- Tanto el Controlador como los Periféricos deben respetar siempre el límite marcado por su Disponibilidad (DISP) en el Ejército seleccionado.
Leyenda de Las Tablas de CC | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Bioinmunidad | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje y Estado Camuflado | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto y Estado Despliegue Oculto | Explotar | Fireteam: Dúo | Fireteam: Enomotarca | Fireteam: Haris | Fireteam: Tríada | Frenesí | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Piloto | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Semilla-Embrión | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii y Embrión Shasvastii | Sigilo | Sin Incapacidad por Herida | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación y Suplantado | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Tri-Core | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Veterano | Vulnerabilidad | Zapador y Pozo de Tirador