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* Troopers using this Special Skill must be in ''[[Silhouette]]'' contact with their target.  
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* La Tropa que posee esta Habilidad Especial debe encontrarse en [[contacto de Silueta]] con su objetivo.
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* Engineer allows recovery of 1 ''[[Structure]]'' (''[[STR]]'') point, by passing a Normal ''[[WIP]]'' Roll.  
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* Ingeniero permite, superando una [[Tirada Normal]] de [[VOL]], retirar una [[Herida]] del objetivo con Atributo de [[Estructura]] (EST). Esto cancela el estado [[Inconsciente]] si fuera aplicable.
* This Special Skill can be declared as many times as be necessary to recover as many ''[[STR]]'' points as the target has lost.  
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* Esta Habilidad Especial se puede declarar tantas veces como sea necesario para retirar todas las Heridas que el objetivo con del Atributo de EST haya perdido.
* If the Engineer fails the Normal ''[[WIP]]'' Roll, the target '''loses 1 STR point''' instead of recovering it, entering the ''[[Unconscious]]'' or ''[[Dead]]'' State, if applicable.  
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* Si el Ingeniero falla la Tirada Normal de VOL, el objetivo recibe una Herida en vez de retirarla, entrando en estado Inconsciente o [[Muerto]] si es aplicable.
* Alternatively, by passing a Normal ''[[WIP]]'' Roll, a Trooper with Engineer may cancel all of their target's States that can be canceled by this Special Skill (''[[Unconscious, Immobilized-A]]'' and''[[ B]]'', ''[[Targeted]]'', etc.), removing the corresponding State Tokens.
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* Alternativamente, al superar una única Tirada Normal de VOL, una Tropa con Ingeniero en vez del estado Inconsciente puede anular todos aquellos otros estados de su objetivo que sean cancelables por esta Habilidad Especial (como Inmovilizado A o B, Marcado...), retirando los correspondientes Tokens de Estado.
:Cancelling the '''[[Unconscious]]''' state allows recovery of 1 STR point. However, if the Engineer fails the Normal ''[[WIP]]'' Roll when trying to cancel this state, then the target loses 1 STR point, entering the ''[[Dead]]'' State, if applicable.
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* Fallar la Tirada Normal de VOL al tratar de cancelar otro estado que no sea Inconsciente no tiene consecuencias negativas, y se puede volver a intentar consumiendo una nueva Orden.
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* '''Ingeniero (ReRoll {{erratahighlight}}VOL=X{{erratahighlight-end}}):''' <br>Una única vez por Orden, permite repetir una Tirada fallida de esta Habilidad{{erratahighlight}}. Para dicha Tirada se empleará el valor de VOL indicado entre paréntesis{{erratahighlight-end}}. El jugador deberá aplicar el resultado de esta última Tirada. La repetición de la Tirada no genera una nueva ORA.
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* '''Ingeniero y [[Presencia Remota]]:''' <br> Independientemente del nivel de Inconsciente que sufra el objetivo, el Ingeniero cancela dicho estado con una única Tirada de VOL exitosa, retirando las Heridas que sean necesarias para ello (una o dos).
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Sin embargo, el {{erratahighlight}}valor de Atributo VOL{{erratahighlight-end}} de la Habilidad Ingeniero (ReRoll {{erratahighlight}}VOL=X{{erratahighlight-end}}) no se aplica a la repetición de la Tirada de VOL que permite el Uso Operativo de los Tokens de Mando.
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En caso de fallar la tirada que concede (ReRoll {{originalhighlight}}-X{{originalhighlight-end}}), el jugador aún podría aplicar el Uso Operativo de los [[Tokens de Mando]] de repetición de la Tirada de VOL de un Ingeniero.
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Sin embargo, el {{originalhighlight}}MOD negativo{{originalhighlight-end}} de la Habilidad Ingeniero (ReRoll {{originalhighlight}}-X{{originalhighlight-end}}) no se aplica a la repetición de la Tirada de VOL que permite el Uso Operativo de los Tokens de Mando.
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El Ingeniero puede emplearse para cancelar los siguientes estados:
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* '''[[Aislado]]'''
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* '''[[Aturdido]]'''
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* '''[[Desconectado]]'''
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* '''[[Inconsciente]]''' (Véanse las Restricciones más arriba.)
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* '''[[Inmovilizado-A]]'''
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* '''[[Inmovilizado-B]]'''
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* '''[[Marcado]]'''
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{{see-also-end}}
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:Failing the Normal ''[[WIP]]'' Roll when trying to cancel other states has no negative consequence, and the Roll can be performed again in future Orders.
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{{see-also-start}}
* Troopers with this Special Skill may also interact with '''Scenery Elements''', following the rules indicated by the scenario or mission. In the case the players are not playing a mission but have defined a ''[[Scenery Element's]]'' profile before the game, Engineers can interact with these ''[[Scenery]]'' ''[[Elements]]'' by passing the ''[[WIP]]'' Roll indicated in the profile.
+
'''[[Tokens_de_Mando#Tokens_de_Mando:_Uso_Operativo | Tokens de Mando: Uso Operativo]]''' y '''[[Presencia Remota]]'''
* In certain scenarios, the Engineer is considered to be a ''[[Specialist Troop]]'', a term which distinguishes Troopers with the capacity to accomplish certain mission objectives.
 
  
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Si el objetivo dispone de Presencia Remota,  se pueden consumir Tokens de Mando para repetir las tiradas fallidas del Ingeniero.
  
  
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'''[[Tecnoorgánico]]'''
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* El estado Inconsciente del poseedor de esta Habilidad puede ser cancelado mediante el uso indistinto de la Habilidad [[Médico]] o [[Ingeniero]], o de las piezas de Equipo [[MediKit]] o [[GizmoKit]], sin importar si éste dispone del Atributo [[VITA]] o [[EST]].
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'''[[Secuencia de Gasto de una Orden]]'''
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Si una Tropa recibe y retira [[Herida]]s o [[Estados]] en la misma Orden, se le aplica primero el efecto positivo y, a continuación, el efecto negativo.
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Por ejemplo, si un [[Ingeniero]] cancela el Estado [[IMM-A]] de una Tropa al mismo tiempo que a la Tropa le impactan con un Riotstopper, se realiza primero la Tirada VOL del Ingeniero para cancelar el Estado IMM-A de la Tropa, luego se efectúa la [[Tirada de Salvación]] FIS-6 contra la munición [[PARA]] del Riotstopper. De tal manera que podría cancelarse el Estado IMM-A original e infligirse uno nuevo.{{erratahighblock-end}}
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[[Category: N5.2 Update]]

Revisión actual del 15:07 26 nov 2025


La Tropa con esta Habilidad Especial tiene los medios y conocimientos técnicos precisos para realizar reparaciones de campaña en Piezas de Equipo averiadas o dañadas.

INGENIERO
HABILIDAD CORTA
REQUISITOS
  • La Tropa que posee esta Habilidad Especial debe encontrarse en contacto de Silueta con su objetivo.
EFECTOS
  • Ingeniero permite, superando una Tirada Normal de VOL, retirar una Herida del objetivo con Atributo de Estructura (EST). Esto cancela el estado Inconsciente si fuera aplicable.
  • Esta Habilidad Especial se puede declarar tantas veces como sea necesario para retirar todas las Heridas que el objetivo con del Atributo de EST haya perdido.
  • Si el Ingeniero falla la Tirada Normal de VOL, el objetivo recibe una Herida en vez de retirarla, entrando en estado Inconsciente o Muerto si es aplicable.
  • Alternativamente, al superar una única Tirada Normal de VOL, una Tropa con Ingeniero en vez del estado Inconsciente puede anular todos aquellos otros estados de su objetivo que sean cancelables por esta Habilidad Especial (como Inmovilizado A o B, Marcado...), retirando los correspondientes Tokens de Estado.
  • Fallar la Tirada Normal de VOL al tratar de cancelar otro estado que no sea Inconsciente no tiene consecuencias negativas, y se puede volver a intentar consumiendo una nueva Orden.

Actualización PDF 5.2, oct 2025

  • Una Tropa con Ingeniero puede aplicar esta Habilidad Especial sobre sí misma para retirar aquellas Heridas que haya recibido, o para cancelar todo estado que sea cancelable por Ingeniero, excepto que se encuentre en estado Nulo, en cuyo caso no podrá aplicarla.
  • Ingeniero (ReRoll VOL=X):
    Una única vez por Orden, permite repetir una Tirada fallida de esta Habilidad. Para dicha Tirada se empleará el valor de VOL indicado entre paréntesis. El jugador deberá aplicar el resultado de esta última Tirada. La repetición de la Tirada no genera una nueva ORA.

Mostrar texto original.

Original

  • Ingeniero (ReRoll -X):
    Una única vez por Orden, permite repetir una Tirada fallida de esta Habilidad, pero aplicando el MOD negativo indicado en el paréntesis al Atributo VOL. El jugador deberá aplicar el resultado de esta última Tirada. La repetición de la Tirada no genera una nueva ORA.
  • Ingeniero y Presencia Remota:
    Independientemente del nivel de Inconsciente que sufra el objetivo, el Ingeniero cancela dicho estado con una única Tirada de VOL exitosa, retirando las Heridas que sean necesarias para ello (una o dos).


IMPORTANTE

Actualización PDF 5.2, oct 2025
En caso de fallar la tirada que concede (ReRoll VOL=X), el jugador aún podría aplicar el Uso Operativo de los Tokens de Mando de repetición de la Tirada de VOL de un Ingeniero.

Sin embargo, el valor de Atributo VOL de la Habilidad Ingeniero (ReRoll VOL=X) no se aplica a la repetición de la Tirada de VOL que permite el Uso Operativo de los Tokens de Mando.

Mostrar texto original.

Original
En caso de fallar la tirada que concede (ReRoll -X), el jugador aún podría aplicar el Uso Operativo de los Tokens de Mando de repetición de la Tirada de VOL de un Ingeniero.

Sin embargo, el MOD negativo de la Habilidad Ingeniero (ReRoll -X) no se aplica a la repetición de la Tirada de VOL que permite el Uso Operativo de los Tokens de Mando.


VER TAMBIÉN

El Ingeniero puede emplearse para cancelar los siguientes estados:


VER TAMBIÉN

Tokens de Mando: Uso Operativo y Presencia Remota

Si el objetivo dispone de Presencia Remota, se pueden consumir Tokens de Mando para repetir las tiradas fallidas del Ingeniero.


Tecnoorgánico

  • El estado Inconsciente del poseedor de esta Habilidad puede ser cancelado mediante el uso indistinto de la Habilidad Médico o Ingeniero, o de las piezas de Equipo MediKit o GizmoKit, sin importar si éste dispone del Atributo VITA o EST.


Secuencia de Gasto de una Orden

Actualización PDF 5.2, October 2025

IMPORTANTE

Si una Tropa recibe y retira Heridas o Estados en la misma Orden, se le aplica primero el efecto positivo y, a continuación, el efecto negativo.

Por ejemplo, si un Ingeniero cancela el Estado IMM-A de una Tropa al mismo tiempo que a la Tropa le impactan con un Riotstopper, se realiza primero la Tirada VOL del Ingeniero para cancelar el Estado IMM-A de la Tropa, luego se efectúa la Tirada de Salvación FIS-6 contra la munición PARA del Riotstopper. De tal manera que podría cancelarse el Estado IMM-A original e infligirse uno nuevo.