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* Alternativamente, al superar una única Tirada Normal de VOL, una Tropa con Ingeniero puede anular todos aquellos estados de su objetivo que sean cancelables por esta Habilidad Especial ([[Inconsciente]], [[Inmovilizado-A]] y [[Inmovilizado-B|B]], [[Marcado]]...), retirando los correspondientes Tokens de Estado.  
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* Alternativamente, al superar una única Tirada Normal de VOL, una Tropa con Ingeniero en vez del estado Inconsciente puede anular todos aquellos otros estados de su objetivo que sean cancelables por esta Habilidad Especial (como Inmovilizado A o B, Marcado...), retirando los correspondientes Tokens de Estado.
* Fallar la Tirada Normal de VOL al tratar de cancelar otro estado, que no sea Inconsciente, no tiene consecuencias negativas, y se puede volver a intentar consumiendo una nueva Orden.
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* '''[[Aturdido]]'''
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* '''[[Desconectado]]'''
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* '''[[Inconsciente]]''' (Véanse las Restricciones más arriba.)
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* '''[[Inmovilizado-A]]'''
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* '''[[Inmovilizado-B]]'''
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* '''[[Marcado]]'''
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'''[[Tokens_de_Mando#Tokens_de_Mando:_Uso_Operativo | Tokens de Mando: Uso Operativo]]''' y '''[[Presencia Remota]]'''
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Si el objetivo dispone de Presencia Remota,  se pueden consumir Tokens de Mando para repetir las tiradas fallidas del Ingeniero.
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'''[[Tecnoorgánico]]'''
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* El estado Inconsciente del poseedor de esta Habilidad puede ser cancelado mediante el uso indistinto de la Habilidad [[Médico]] o [[Ingeniero]], o de las piezas de Equipo [[MediKit]] o [[GizmoKit]], sin importar si éste dispone del Atributo [[VITA]] o [[EST]].
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'''[[Secuencia de Gasto de una Orden]]'''
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Si una Tropa recibe y retira [[Herida]]s o [[Estados]] en la misma Orden, se le aplica primero el efecto positivo y, a continuación, el efecto negativo.
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Por ejemplo, si un [[Ingeniero]] cancela el Estado [[IMM-A]] de una Tropa al mismo tiempo que a la Tropa le impactan con un Riotstopper, se realiza primero la Tirada VOL del Ingeniero para cancelar el Estado IMM-A de la Tropa, luego se efectúa la [[Tirada de Salvación]] FIS-6 contra la munición [[PARA]] del Riotstopper. De tal manera que podría cancelarse el Estado IMM-A original e infligirse uno nuevo.{{erratahighblock-end}}
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Revisión actual del 15:07 26 nov 2025


La Tropa con esta Habilidad Especial tiene los medios y conocimientos técnicos precisos para realizar reparaciones de campaña en Piezas de Equipo averiadas o dañadas.

INGENIERO
HABILIDAD CORTA
REQUISITOS
  • La Tropa que posee esta Habilidad Especial debe encontrarse en contacto de Silueta con su objetivo.
EFECTOS
  • Ingeniero permite, superando una Tirada Normal de VOL, retirar una Herida del objetivo con Atributo de Estructura (EST). Esto cancela el estado Inconsciente si fuera aplicable.
  • Esta Habilidad Especial se puede declarar tantas veces como sea necesario para retirar todas las Heridas que el objetivo con del Atributo de EST haya perdido.
  • Si el Ingeniero falla la Tirada Normal de VOL, el objetivo recibe una Herida en vez de retirarla, entrando en estado Inconsciente o Muerto si es aplicable.
  • Alternativamente, al superar una única Tirada Normal de VOL, una Tropa con Ingeniero en vez del estado Inconsciente puede anular todos aquellos otros estados de su objetivo que sean cancelables por esta Habilidad Especial (como Inmovilizado A o B, Marcado...), retirando los correspondientes Tokens de Estado.
  • Fallar la Tirada Normal de VOL al tratar de cancelar otro estado que no sea Inconsciente no tiene consecuencias negativas, y se puede volver a intentar consumiendo una nueva Orden.

Actualización PDF 5.2, oct 2025

  • Una Tropa con Ingeniero puede aplicar esta Habilidad Especial sobre sí misma para retirar aquellas Heridas que haya recibido, o para cancelar todo estado que sea cancelable por Ingeniero, excepto que se encuentre en estado Nulo, en cuyo caso no podrá aplicarla.
  • Ingeniero (ReRoll VOL=X):
    Una única vez por Orden, permite repetir una Tirada fallida de esta Habilidad. Para dicha Tirada se empleará el valor de VOL indicado entre paréntesis. El jugador deberá aplicar el resultado de esta última Tirada. La repetición de la Tirada no genera una nueva ORA.
  • Ingeniero y Presencia Remota:
    Independientemente del nivel de Inconsciente que sufra el objetivo, el Ingeniero cancela dicho estado con una única Tirada de VOL exitosa, retirando las Heridas que sean necesarias para ello (una o dos).


IMPORTANTE

Actualización PDF 5.2, oct 2025
En caso de fallar la tirada que concede (ReRoll VOL=X), el jugador aún podría aplicar el Uso Operativo de los Tokens de Mando de repetición de la Tirada de VOL de un Ingeniero.

Sin embargo, el valor de Atributo VOL de la Habilidad Ingeniero (ReRoll VOL=X) no se aplica a la repetición de la Tirada de VOL que permite el Uso Operativo de los Tokens de Mando.


VER TAMBIÉN

El Ingeniero puede emplearse para cancelar los siguientes estados:


VER TAMBIÉN

Tokens de Mando: Uso Operativo y Presencia Remota

Si el objetivo dispone de Presencia Remota, se pueden consumir Tokens de Mando para repetir las tiradas fallidas del Ingeniero.


Tecnoorgánico

  • El estado Inconsciente del poseedor de esta Habilidad puede ser cancelado mediante el uso indistinto de la Habilidad Médico o Ingeniero, o de las piezas de Equipo MediKit o GizmoKit, sin importar si éste dispone del Atributo VITA o EST.


Secuencia de Gasto de una Orden

Actualización PDF 5.2, October 2025

IMPORTANTE

Si una Tropa recibe y retira Heridas o Estados en la misma Orden, se le aplica primero el efecto positivo y, a continuación, el efecto negativo.

Por ejemplo, si un Ingeniero cancela el Estado IMM-A de una Tropa al mismo tiempo que a la Tropa le impactan con un Riotstopper, se realiza primero la Tirada VOL del Ingeniero para cancelar el Estado IMM-A de la Tropa, luego se efectúa la Tirada de Salvación FIS-6 contra la munición PARA del Riotstopper. De tal manera que podría cancelarse el Estado IMM-A original e infligirse uno nuevo.