Diferencia entre revisiones de «Periférico»
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− | * | + | * Al contabilizar las Tropas para la creación de la [[Lista de Ejército]], o comprobar el límite de Tropas por [[Grupo de Combate]], tanto el Controlador como sus Periféricos se consideran una única Tropa. |
− | * | + | * Los Periféricos se despliegan en la mesa de juego a la vez que su Controlador, a menos que alguna regla específica del tipo de Periférico indique lo contrario. |
− | * | + | * Si el Controlador dispone de una Habilidad de Despliegue, pero sus Periféricos no, éstos se desplegarán en la [[Fase de Despliegue]] y permanecerán [[Desconectado]]s hasta que el Controlador se sitúe en la mesa de juego y se encuentre a la distancia que determine el tipo de Periférico. |
− | * | + | * Los Periféricos se activan siempre con la '''misma Orden''' con la que se activa su Controlador, ejecutando las mismas [[Habilidad Corta|Habilidades Cortas]] de la Orden o la misma [[Habilidad Larga]], aunque '''no es preciso que posean el mismo objetivo'''. |
− | + | * Si alguno de los elementos de juego (Controlador o Periférico) no cumple con los Requisitos de una Habilidad de la Orden que el Controlador y los Periféricos han declarado, entonces se considera que tal elemento de juego realiza una [[Inacción]] en vez de dicha Habilidad, mientras que el otro podrá actuar con normalidad. | |
− | * | + | * Cada Tropa reactiva debe seleccionar a una única Tropa (sea el Controlador o uno de sus Periféricos) como objetivo, pero no es obligatorio que sea el mismo para todas ellas. |
− | * | + | * '''En Turno Reactivo''', tanto el Controlador como los Periféricos obtienen cada uno su propia [[ORA]]. No obstante, salvo que una regla específica diga lo contrario, la ORA que declaren ha de ser la misma tanto para el Controlador como para los Periféricos. |
− | * | + | * En '''Combate CC''' deben aplicar las reglas descritas en el apartado [[Combate CC contra varios enemigos]]. |
− | + | * Si el Controlador cae en estado [[Nulo]] o [[Aislado]], entonces, el Periférico pasará a estado '''[[Desconectado]]''' al final de la Orden en la que haya ocurrido. | |
− | + | * Si el Periférico cae en estado '''[[Aislado]]''', pasará también a estado [[Desconectado]], al final de la Orden en la que haya ocurrido. | |
− | + | * Los Periféricos con Coste en puntos en su [[Perfil de Unidad]] contarán para el cálculo de [[Puntos de Victoria]], de control de Zonas de Operaciones... El Coste total de la unidad incluye a los Periféricos, por tanto, se deberá descontar el valor de los Periféricos para conocer los puntos desglosados de las unidades. | |
− | + | * Si el Controlador tiene u obtiene, a causa de alguna Habilidad o condición de escenario, la Habilidad [[Impetuoso]], sus Periféricos se verán afectados de la misma manera. | |
− | * | + | * '''Restricción:''' Los Periféricos y sus Controladores no pueden formar parte de [[Órdenes Coordinadas]] ni de [[Fireteam]]s. |
− | * | + | * Los Periféricos y sus Controladores pertenecen siempre al mismo [[Grupo de Combate]]. Si el jugador desea cambiar de Grupo de Combate, el Controlador y sus Periféricos se moverán en bloque de un Grupo a otro como si se tratase de una única Tropa. |
− | * | + | * Si el jugador activa un [[Programa de Hacker]] que proporcione algún MOD o [[estado]] al Controlador de un Periférico (como [[Cybermask]], por ejemplo), dicho MOD o estado se aplicará igualmente al Periférico. |
− | * | + | * Esta Habilidad Especial permanece activa aunque su portador se encuentre en estado [[Nulo]]. |
+ | * Existen diferentes tipos de Periférico con sus propias características: | ||
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+ | * No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Servidor) y su Controlador. | ||
+ | * '''Restricción:''' El Controlador puede disponer como máximo de dos Periféricos (Servidor) bajo su control. En este caso, '''sólo podrá activarlos de uno en uno'''. Mientras tanto, el otro Periférico (Servidor) permanecerá inactivo. | ||
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+ | ** Esta Habilidad Especial permite al Controlador, si es un Médico/ Ingeniero, declarar su Habilidad, aunque no se encuentre en [[contacto de Silueta]] con el objetivo. | ||
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+ | ** En cualquier caso, al emplear la Habilidad Médico/Ingeniero será siempre el Médico/Ingeniero el que realice la Tirada, aunque la Tropa en contacto de Silueta con el objetivo sea el Periférico (Servidor). | ||
+ | ** No es posible en una misma Orden emplear la Habilidad Médico/ Ingeniero sobre más de un único objetivo. | ||
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+ | * Esta Habilidad Especial funciona igual cuando el Controlador dispone de más de una única Tropa con Periférico (Sincronizado). En tal caso, con una única Orden '''se activan tanto el propio Controlador como todos sus Periféricos (Sincronizados)'''. | ||
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+ | * '''Restricción:''' El Controlador puede disponer como máximo de tres Periféricos (Control) bajo su mando, dichos Periféricos forman una Unidad de Control. | ||
+ | * El jugador debe designar a uno de los miembros de la Unidad de Control como Punta de Lanza, señalándolo con un Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD). | ||
+ | * Los Periféricos (Control) deberán cumplir con la regla de [[Coherencia]] respecto a su Punta de lanza (SPEARHEAD). El jugador deberá realizar una Comprobación de Coherencia al inicio y final en cada [[Activación de una Tropa|Orden]] u [[ORA]]. | ||
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+ | * Cada vez que se active la Unidad con una Orden, el jugador puede designar una nueva Punta de Lanza, situando el Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD) a su lado. | ||
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+ | * En caso de que se declare una Habilidad que requiera la designación de un objetivo, sólo el Controlador y la Punta de Lanza (SPEARHEAD) serán quienes realicen dicha Habilidad, mientras que los restantes miembros de la Unidad de Control ejecutarán una [[Inacción]]. | ||
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− | + | * No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Auxiliar) y su Controlador. | |
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+ | * Un Controlador puede formar parte de parte de [[Órdenes Coordinadas]] o [[Fireteam]]s si no ha desplegado a su Periférico (Auxiliar), o si éste se encuentra en la mesa de juego en estado [[Desconectado]] o [[Nulo]]. Si el Controlador despliega su Periférico (Auxiliar), o se cancela dicho estado Desconectado o Nulo, dejará de formar parte automáticamente del Fireteam. | ||
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+ | * Tanto el Controlador como los Periféricos deben respetar siempre el límite marcado por su [[Disponibilidad]] (DISP) en el Ejército seleccionado. | ||
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+ | Normalmente, para que el Periférico (Servidor) pueda desplazarse hasta alcanzar su objetivo, el [[Médico]]/ [[Ingeniero]] permanece inmóvil en un lugar seguro del campo de batalla. Mientras, el Periférico será quien ejecute la Orden, moviéndose hasta entrar en contacto con el objetivo. | ||
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+ | Durante su Turno Activo, una Tropa con un Periférico (Sincronizado), a cubierto tras una pared, envía a su Periférico hacia una de las esquinas mientras él se dirige hacia la esquina contraria. Se declara así la primera Habilidad Corta Básica de la Orden, [[Mover]], que activa a la Tropa y a su Periférico (Sincronizado). Se efectúa una Comprobación de [[Coherencia]] y, a continuación, las dos Tropas se mueven en sentidos opuestos hasta alcanzar las esquinas de la pared. El enemigo declara [[Ataque CD]] como [[ORA]] contra el Controlador. Mientras, un segundo enemigo reacciona con un Ataque CD contra el Periférico. Con la segunda Habilidad Corta de la Orden, el Controlador y su Periférico declaran [[Ataque CD]]. El Controlador dispara toda la [[Ráfaga]] (R) de su arma contra el primer enemigo, y el Periférico (Sincronizado) sitúa la Plantilla de Lágrima Grande de su Lanzallamas Pesado sobre el otro enemigo. A continuación, se efectúa una Comprobación de Coherencia Final para asegurarse de que el Periférico (Sincronizado) sigue en la [[ZC]] de su Controlador. | ||
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+ | De este modo, gracias a Periférico (Sincronizado), el Controlador y su Periférico han podido atacar a dos enemigos diferentes consumiendo una única [[Orden]] de la Reserva de Órdenes. | ||
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+ | Durante su Turno Activo, una Tropa con un Periférico (Auxiliar), tras haber declarado su primera Habilidad Corta Básica y no haber recibido ninguna [[ORA]] enemiga, decide declarar [[Situar Posicionable]] para colocar en la mesa de juego su Periférico (Auxiliar). Esta Tropa coloca en [[contacto de Silueta]] a su Periférico (Auxiliar) y a partir de este momento cada vez que se active la Tropa activará a su Periférico (Auxiliar) siguiendo las reglas de Periférico, pero sin límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Auxiliar) y su Controlador. | ||
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+ | '''[[Súper-Salto]]''' | ||
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+ | {{greybox | Ejemplo Súper-Salto y Varias Tropas }} | ||
+ | En el Turno Activo, varias Tropas han sido activadas con una misma Orden ([[Fireteam]]s, [[Periférico]]s, [[Órdenes Coordinadas]]) y necesitan sortear un obstáculo. Declaran [[Saltar]] como primera Habilidad de la Orden. Cualquiera de las Tropas que tenga la Habilidad Especial Súper-Salto puede declarar Saltar como una [[Habilidad Corta Básica]], mientras que las demás Tropas pueden elegir entre declarar Saltar como una [[Habilidad Larga]], o declarar una [[Inacción]]. | ||
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+ | Para la segunda Habilidad de la Orden, cualquiera de las Tropas que haya declarado una Inacción, o Saltar como Habilidad Corta Básica, puede declarar una segunda Habilidad Corta Básica, o Habilidad Corta, de forma normal. Mientras que aquellas Tropas que declararon Saltar como Habilidad Larga ya han declarado toda su Orden y no pueden declarar una segunda Habilidad. | ||
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Revisión actual del 14:44 27 jun 2025
Aéreo | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje | Cobertura Limitada | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Fogueado | Frenesí | FT Master | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Intuición de Combate | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii | Sigilo | Sin Cobertura | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación | TAGCom | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Vulnerabilidad | Zapador
Los elementos de juego que poseen esta Habilidad Especial son Miniaturas, Marcadores o Tokens que representan unidades, Piezas de Equipo o Armas dotadas de cierta autonomía propia debido a una IA de control o están operadas mediante telepresencia.
- Al contabilizar las Tropas para la creación de la Lista de Ejército, o comprobar el límite de Tropas por Grupo de Combate, tanto el Controlador como sus Periféricos se consideran una única Tropa.
- Los Periféricos se despliegan en la mesa de juego a la vez que su Controlador, a menos que alguna regla específica del tipo de Periférico indique lo contrario.
- Si el Controlador dispone de una Habilidad de Despliegue, pero sus Periféricos no, éstos se desplegarán en la Fase de Despliegue y permanecerán Desconectados hasta que el Controlador se sitúe en la mesa de juego y se encuentre a la distancia que determine el tipo de Periférico.
- Los Periféricos se activan siempre con la misma Orden con la que se activa su Controlador, ejecutando las mismas Habilidades Cortas de la Orden o la misma Habilidad Larga, aunque no es preciso que posean el mismo objetivo.
- Si alguno de los elementos de juego (Controlador o Periférico) no cumple con los Requisitos de una Habilidad de la Orden que el Controlador y los Periféricos han declarado, entonces se considera que tal elemento de juego realiza una Inacción en vez de dicha Habilidad, mientras que el otro podrá actuar con normalidad.
- Cada Tropa reactiva debe seleccionar a una única Tropa (sea el Controlador o uno de sus Periféricos) como objetivo, pero no es obligatorio que sea el mismo para todas ellas.
- En Turno Reactivo, tanto el Controlador como los Periféricos obtienen cada uno su propia ORA. No obstante, salvo que una regla específica diga lo contrario, la ORA que declaren ha de ser la misma tanto para el Controlador como para los Periféricos.
- En Combate CC deben aplicar las reglas descritas en el apartado Combate CC contra varios enemigos.
- Si el Controlador cae en estado Nulo o Aislado, entonces, el Periférico pasará a estado Desconectado al final de la Orden en la que haya ocurrido.
- Si el Periférico cae en estado Aislado, pasará también a estado Desconectado, al final de la Orden en la que haya ocurrido.
- Los Periféricos con Coste en puntos en su Perfil de Unidad contarán para el cálculo de Puntos de Victoria, de control de Zonas de Operaciones... El Coste total de la unidad incluye a los Periféricos, por tanto, se deberá descontar el valor de los Periféricos para conocer los puntos desglosados de las unidades.
- Si el Controlador tiene u obtiene, a causa de alguna Habilidad o condición de escenario, la Habilidad Impetuoso, sus Periféricos se verán afectados de la misma manera.
- Restricción: Los Periféricos y sus Controladores no pueden formar parte de Órdenes Coordinadas ni de Fireteams.
- Los Periféricos y sus Controladores pertenecen siempre al mismo Grupo de Combate. Si el jugador desea cambiar de Grupo de Combate, el Controlador y sus Periféricos se moverán en bloque de un Grupo a otro como si se tratase de una única Tropa.
- Si el jugador activa un Programa de Hacker que proporcione algún MOD o estado al Controlador de un Periférico (como Cybermask, por ejemplo), dicho MOD o estado se aplicará igualmente al Periférico.
- Esta Habilidad Especial permanece activa aunque su portador se encuentre en estado Nulo.
- Existen diferentes tipos de Periférico con sus propias características:
Periférico (Servidor)
- Sólo las Tropas que poseen la Habilidad Especial Médico o Ingeniero pueden alinear Periféricos (Servidor).
- No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Servidor) y su Controlador.
- Restricción: El Controlador puede disponer como máximo de dos Periféricos (Servidor) bajo su control. En este caso, sólo podrá activarlos de uno en uno. Mientras tanto, el otro Periférico (Servidor) permanecerá inactivo.
- Periférico (Servidor) y Médico/Ingeniero:
- Esta Habilidad Especial permite al Controlador, si es un Médico/ Ingeniero, declarar su Habilidad, aunque no se encuentre en contacto de Silueta con el objetivo.
- Si un Periférico se halla en contacto de Silueta con una Tropa aliada, su Controlador puede emplear su Habilidad Médico/Ingeniero sobre dicho objetivo.
- En cualquier caso, al emplear la Habilidad Médico/Ingeniero será siempre el Médico/Ingeniero el que realice la Tirada, aunque la Tropa en contacto de Silueta con el objetivo sea el Periférico (Servidor).
- No es posible en una misma Orden emplear la Habilidad Médico/ Ingeniero sobre más de un único objetivo.
Periférico (Sincronizado)
- El Periférico (Sincronizado) deberá cumplir con la regla de Coherencia respecto a su Controlador. El jugador deberá realizar una Comprobación de Coherencia al inicio y final en cada Orden u ORA.
- En caso de que la Tropa con Periférico (Sincronizado) falle una Comprobación de Coherencia respecto a su Controlador pasará a estado Desconectado inmediatamente, antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno.
- Si la Tropa Desconectada supera una Comprobación de Coherencia respecto a su Controlador, su estado Desconectado se cancelará inmediatamente.
- Esta Habilidad Especial funciona igual cuando el Controlador dispone de más de una única Tropa con Periférico (Sincronizado). En tal caso, con una única Orden se activan tanto el propio Controlador como todos sus Periféricos (Sincronizados).
Periférico (Control)
- No hay límite de distancia operativa entre las Tropas con Periférico (Control) y su Controlador.
- Restricción: El Controlador puede disponer como máximo de tres Periféricos (Control) bajo su mando, dichos Periféricos forman una Unidad de Control.
- El jugador debe designar a uno de los miembros de la Unidad de Control como Punta de Lanza, señalándolo con un Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD).
- Los Periféricos (Control) deberán cumplir con la regla de Coherencia respecto a su Punta de lanza (SPEARHEAD). El jugador deberá realizar una Comprobación de Coherencia al inicio y final en cada Orden u ORA.
- En caso de que la Tropa con Periférico (Control) falle una Comprobación de Coherencia respecto a su Punta de Lanza pasará a estado Desconectado inmediatamente, antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno.
- Si la Tropa Desconectada supera una Comprobación de Coherencia respecto a su Punta de Lanza, su estado Desconectado se cancelará inmediatamente.
- Cada vez que se active la Unidad con una Orden, el jugador puede designar una nueva Punta de Lanza, situando el Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD) a su lado.
- Si la Tropa Punta de Lanza entra en estado Nulo, el jugador debe designar inmediatamente una nueva Punta de Lanza.
- En caso de que se declare una Habilidad que requiera la designación de un objetivo, sólo el Controlador y la Punta de Lanza (SPEARHEAD) serán quienes realicen dicha Habilidad, mientras que los restantes miembros de la Unidad de Control ejecutarán una Inacción.
Periférico (Auxiliar)
- No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Auxiliar) y su Controlador.
- Un Periférico (Auxiliar) no se despliega en la mesa junto a su Controlador. En cambio, el Controlador puede desplegar su Periférico (Auxiliar) declarando la Habilidad Corta Situar Posicionable.
- Un Controlador puede formar parte de parte de Órdenes Coordinadas o Fireteams si no ha desplegado a su Periférico (Auxiliar), o si éste se encuentra en la mesa de juego en estado Desconectado o Nulo. Si el Controlador despliega su Periférico (Auxiliar), o se cancela dicho estado Desconectado o Nulo, dejará de formar parte automáticamente del Fireteam.
- Los Periféricos deben alinearse siempre asociados a un Controlador.
- Tanto el Controlador como los Periféricos deben respetar siempre el límite marcado por su Disponibilidad (DISP) en el Ejército seleccionado.
Ejemplos
Durante su Turno Activo, una Tropa con un Periférico (Sincronizado), a cubierto tras una pared, envía a su Periférico hacia una de las esquinas mientras él se dirige hacia la esquina contraria. Se declara así la primera Habilidad Corta Básica de la Orden, Mover, que activa a la Tropa y a su Periférico (Sincronizado). Se efectúa una Comprobación de Coherencia y, a continuación, las dos Tropas se mueven en sentidos opuestos hasta alcanzar las esquinas de la pared. El enemigo declara Ataque CD como ORA contra el Controlador. Mientras, un segundo enemigo reacciona con un Ataque CD contra el Periférico. Con la segunda Habilidad Corta de la Orden, el Controlador y su Periférico declaran Ataque CD. El Controlador dispara toda la Ráfaga (R) de su arma contra el primer enemigo, y el Periférico (Sincronizado) sitúa la Plantilla de Lágrima Grande de su Lanzallamas Pesado sobre el otro enemigo. A continuación, se efectúa una Comprobación de Coherencia Final para asegurarse de que el Periférico (Sincronizado) sigue en la ZC de su Controlador.
De este modo, gracias a Periférico (Sincronizado), el Controlador y su Periférico han podido atacar a dos enemigos diferentes consumiendo una única Orden de la Reserva de Órdenes.
Durante su Turno Activo, una Tropa con un Periférico (Auxiliar), tras haber declarado su primera Habilidad Corta Básica y no haber recibido ninguna ORA enemiga, decide declarar Situar Posicionable para colocar en la mesa de juego su Periférico (Auxiliar). Esta Tropa coloca en contacto de Silueta a su Periférico (Auxiliar) y a partir de este momento cada vez que se active la Tropa activará a su Periférico (Auxiliar) siguiendo las reglas de Periférico, pero sin límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Auxiliar) y su Controlador.
En el Turno Activo, varias Tropas han sido activadas con una misma Orden (Fireteams, Periféricos, Órdenes Coordinadas) y necesitan sortear un obstáculo. Declaran Saltar como primera Habilidad de la Orden. Cualquiera de las Tropas que tenga la Habilidad Especial Súper-Salto puede declarar Saltar como una Habilidad Corta Básica, mientras que las demás Tropas pueden elegir entre declarar Saltar como una Habilidad Larga, o declarar una Inacción.
Para la segunda Habilidad de la Orden, cualquiera de las Tropas que haya declarado una Inacción, o Saltar como Habilidad Corta Básica, puede declarar una segunda Habilidad Corta Básica, o Habilidad Corta, de forma normal. Mientras que aquellas Tropas que declararon Saltar como Habilidad Larga ya han declarado toda su Orden y no pueden declarar una segunda Habilidad.
Aéreo | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje | Cobertura Limitada | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Fogueado | Frenesí | FT Master | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Intuición de Combate | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii | Sigilo | Sin Cobertura | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación | TAGCom | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Vulnerabilidad | Zapador