Salto de Combate

De Infinity
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Las unidades de Infantería Aerotransportada cuentan con vehículos y equipos especiales de salto que les permiten descender a toda velocidad sobre el campo de batalla.

SALTO DE COMBATE ORDEN COMPLETA
Despliegue Aerotransportando (DA), Información Privada, Opcional
Efectos
  • Esta Tropa no está obligada a desplegar durante la Fase de Despliegue, permaneciendo fuera de la mesa hasta que su jugador decida desplegarla durante su Turno Activo.
  • Mientras permanezca fuera de la mesa de juego, la Tropa no aportará su Orden a la Reserva de Órdenes durante la Fase Táctica. Sin embargo, empleando su propia Orden, podrá entrar en la mesa mediante el uso de esta Habilidad Especial cuando el jugador lo decida.
  • Al emplear esta Habilidad Especial el jugador no puede situar la Tropa en estado Cuerpo a Tierra, ni en contacto de Silueta con una Miniatura, Marcador o Token enemigo o neutral, ni tampoco en contacto de Silueta con un objetivo de un escenario ni con un Elemento de Escenografía para obtener Cobertura.
  • El jugador podrá desplegar la Tropa en cualquier superficie de la mesa de juego, siempre y cuando la superficie sobre la que vaya a colocarse tenga un tamaño igual o superior al de su peana.
  • No se permite desplegar en el interior de edificios o piezas de escenografía cerradas, aunque dispongan de un tejado parcial, o puertas o ventanas abiertas como, por ejemplo, una Sala Objetivo.
  • Una vez situada la Tropa en su punto de aterrizaje, el jugador realiza una Tirada de FIS, si se supera la Tirada, entonces la Tropa aterriza con éxito y permanece allí donde el jugador la ha situado. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.
  • Si se falla la Tirada de FIS la Tropa deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, siempre en contacto con el lateral de la mesa de juego. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.
  • Una vez situada la Tropa en su punto de aterrizaje, junto a cualquier arma o pieza de Equipo Posicionable que pueda tener, el jugador realizar una Tirada de FIS, si se supera la Tirada, entonces la Tropa aterriza con éxito y permanece allí donde el jugador la ha situado. En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.
  • Si se falla la Tirada de FIS la Tropa deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, siempre en contacto con el lateral de la mesa de juego. Además, la Tropa perderá la opción de desplegar en forma de Marcador o Señuelos, así como cualquier Arma y/o Equipo Posicionable que hubiera declarado que iba a desplegar junto con esa Tropa, que deberán ser retirados de la mesa de juego.
  • En este momento el jugador reactivo declara todas sus ORA.
  • Al cambiar de Grupo de Combate una Tropa con Salto de Combate que no ha sido desplegada, mediante el uso de un Token de Mando, se debe informar al rival de la existencia de dicha Tropa. La Información de esta Tropa seguirá siendo Privada, hasta que se despliegue o sea revelada.
  • Salto de Combate (Explosión):
    • Al situar la tropa en la mesa de juego, debe colocarse una Plantilla Circular, que refleja el Área de Efecto de la explosión, considerándose un Ataque de Plantilla Directa.
    • El centro de la Plantilla Circular (Blast Focus) debe corresponderse con el centro de la peana del poseedor de esta Habilidad Especial.
    • Salto de Combate (Explosión) causa Daño 12 con Munición Normal.
    • El poseedor de esta Habilidad Especial no se ve afectado por la Plantilla Circular.
    • Es una Habilidad Especial de un único uso, su poseedor no puede volver a usar esta Habilidad tras su despliegue.