AVISO: Infinity N5.2 y FAQ 5.0.0
La Wiki aún aplica las reglas de N5.1.1. Hasta que no se actualice, por favor descarga el PDF de reglas N5.2 y las FAQ v5.0.0 de la sección de Reglas de https://infinityuniverse.com/es/resources/infinity.
Cadena de Mando
De Infinity
Leyenda de Las Tablas de CC | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Bioinmunidad | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje y Estado Camuflado | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto y Estado Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Frenesí | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Piloto | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Semilla-Embrión | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii y Embrión Shasvastii | Sigilo | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación y Suplantado | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Tri-Core | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Veterano | Vulnerabilidad | Zapador y Pozo de Tirador
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
La tropa que posee esta Habilidad Especial es el siguiente en el escalafón al oficial al mando de la unidad de combate.
CADENA DE MANDO | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
REQUISITOS
Actualización PDF 2.1, jul. 2023
- Esta Habilidad Especial solo puede ser utilizada el inicio de la Comprobación de Pérdida de Teniente del jugador.
- El Teniente del jugador debe encontrarse en Estado Aislado o cualquier Estado Nulo.
- Su poseedor debe encontrarse en la mesa de juego, ya sea en forma de Miniatura o Marcador.
- Su poseedor no puede encontrarse en Estado Aislado o en cualquier Estado Nulo.
EFECTOS
- Permite a su poseedor nombrarse Teniente automáticamente, obteniendo la Habilidad Especial Teniente sin Habilidades adicionales.
- La Comprobación de la Pérdida de Teniente se supera con éxito este turno.
- Aunque el susodicho Teniente se recupere del estado Nulo o Aislado, la tropa con Cadena de Mando seguirá siendo considerada el nuevo Teniente del jugador.
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Original
- Esta Habilidad Especial sólo se activará cuando el Teniente caiga en estado Nulo o Aislado.
- Para poder activar esta Habilidad Especial su poseedor debe encontrarse en la mesa de juego, ya sea en forma de Miniatura o Marcador.
EFECTOS
- Permite a su poseedor nombrarse Teniente automáticamente, obteniendo la Habilidad Especial Teniente sin Habilidades adicionales.
- Aunque el susodicho Teniente se recupere del estado Nulo o Aislado, la tropa con Cadena de Mando seguirá siendo considerada el nuevo Teniente del jugador.

Sibylla explica:
La Orden Especial de Teniente pertenece a la Tropa que la generó durante la Fase Táctica. Por tanto, si una Tropa con la Habilidad Especial Cadena de Mando asume el mando, no podrá utilizar la Orden Especial de Teniente si no la generó.