Diferencia entre revisiones de «Periférico»
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− | * | + | * Los Periféricos se despliegan en la mesa de juego a la vez que su Controlador. |
− | * | + | * Los Periféricos se activan siempre con la '''misma Orden''' con la que se activa su Controlador, ejecutando las mismas Habilidades Cortas de la Orden u Orden Completa, aunque no es preciso que posean el mismo objetivo. |
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− | * | + | * Si alguno de los elementos de juego (Controlador o Periférico) no puede ejecutar alguna parte de la Orden o la Orden completa declarada por el Controlador y los Periféricos, entonces se considera que declara una '''[[Inacción]]''', mientras que la otra podrá actuar con normalidad. |
− | * | + | * Las ORA deben seleccionar como objetivo a '''una''' de las Tropas activadas por la Orden. |
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− | * | + | * Si alguno de los elementos de juego (Controlador o Periférico) no cumple con los Requisitos de una Habilidad de la Orden que el Controlador y los Periféricos han declarado, entonces se considera que tal elemento de juego realiza una '''[[Inacción]]''' en vez de dicha Habilidad, mientras que el otro podrá actuar con normalidad. |
− | * | + | * Cada Tropa reactiva debe seleccionar a un única Tropa (sea el Controlador o uno de sus Periféricos) como objetivo, pero no es obligatorio que sea el mismo para todos ellos. |
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− | * | + | * En Turno Reactivo, tanto el Controlador como los Periféricos obtienen cada uno su propia ORA. No obstante, salvo que una regla específica diga lo contrario, la ORA que declaren ha de ser la misma tanto para el Controlador como para los Periféricos. |
− | * | + | * En '''Combate CC''' deben aplicar las reglas descritas en el apartado [[Combate CC contra varios enemigos]]. |
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− | ** | + | * Si el Controlador cae en estado [[Nulo]], entonces, el Periférico pasará a estado '''[[Desconectado]]''' al final de la Orden en la que haya ocurrido. |
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− | ** | + | * Si el Controlador cae en estado [[Nulo]] o [[Aislado]], entonces, el Periférico pasará a estado '''[[Desconectado]]''' al final de la Orden en la que haya ocurrido. |
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+ | * Los Periféricos con coste en puntos en su Perfil de Unidad contarán para el cálculo de Puntos de Victoria, de control de Zonas de Operaciones... El coste total de la unidad incluye a los Periféricos, por tanto, se deberá descontar el valor de los Periféricos para conocer los puntos desglosados de las unidades. | ||
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+ | * Si el Controlador, por alguna condición de escenario o Habilidad obtiene la Habilidad Impetuoso, sus Periféricos se verán afectados de la misma forma. | ||
+ | * Los Periféricos y sus Controladores no pueden formar parte de Órdenes Coordinadas ni de Fireteams. | ||
+ | * Los Periféricos y sus Controladores pertenecen siempre al mismo Grupo de Combate. Si el jugador desea cambiar de Grupo de Combate, el Controlador y sus Periféricos se moverán en bloque de un Grupo a otro como si se tratase de una única Tropa. | ||
+ | * Si el jugador activa un Programas de Hacker que proporcione algún MOD o estado al Controlador de un Periférico (como Cybermask, por ejemplo), dicho MOD o estado se aplicará igualmente al Periférico. | ||
+ | * Existen diferentes tipos de Periférico con sus propias características: | ||
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+ | * No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Servidor) y su Controlador. | ||
+ | * El Controlador puede disponer como máximo de dos Periféricos (Servidor) bajo su control. En este caso, sólo los podrá activar de uno en uno, aplicando las consideraciones anteriores. Mientras tanto, el otro Periférico (Servidor) permanecerá inactivo. | ||
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+ | * Si la Tropa Desconectada supera una Comprobación de Coherencia respecto a su Controlador, su estado Desconectado se cancelará inmediatamente. | ||
+ | * Esta Habilidad Especial funciona igual cuando el Controlador dispone de más de una única tropa con Periférico (Sincronizado). En tal caso, con una única Orden '''se activan tanto el propio Controlador como todos sus Periféricos (Sincronizados)'''. | ||
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+ | * No hay límite de distancia operativa entre las Tropas con Periférico (Control) y su Controlador. | ||
+ | * El Controlador puede disponer como máximo de tres Periféricos (Control) bajo su mando, dichos Periféricos forman una Unidad de Control. | ||
+ | * El jugador debe designar a uno de los miembros de la Unidad de Control como Punta de Lanza, señalándolo con un Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD). | ||
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+ | * Cada vez que se active la Unidad con una Orden, el jugador puede designar una nueva Punta de Lanza, situando el Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD) a su lado. | ||
+ | * En caso de que se declare una Habilidad que requiera la designación de un objetivo, sólo el Controlador y la Punta de Lanza (SPEARHEAD) serán quienes realicen dicha Habilidad, mientras que los restantes miembros de la Unidad de Control ejecutarán una [[Inacción]]. | ||
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− | * | + | * Los Periféricos deben alinearse siempre asociados a un Controlador. |
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− | + | Normalmente, para que el Periférico pueda desplazarse hasta alcanzar su objetivo, el [[Médico]]/[[Ingeniero]] permanece inmóvil en un lugar seguro del campo de batalla. Mientras, es la Tropa Periférica quien ejecuta la Orden, moviéndose hasta entrar en contacto con el objetivo. | |
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+ | La Tropa Arjuna en su Turno Activo, a cubierto tras una pared, envía a su Kiranbot hacia una de las esquinas mientras él se dirige hacia la esquina contraria. Por tanto, se declara aquí la primera Habilidad Corta de una Orden, Mover, que activa a la Tropa y a su Periférico (Sincronizado). Entonces se efectúa una Comprobación de Coherencia y a continuación las dos Tropas se mueven en sentidos opuestos hasta alcanzar las esquinas. El Zhanshi declara Ataque CD como ORA contra la Tropa Arjuna. Mientras, el Hsien reacciona con un Ataque CD contra el Kiranbot. Con la segunda Habilidad Corta de la Orden, la Tropa Arjuna y su Kiranbot declaran Ataque CD. El Arjuna dispara toda la Ráfaga (R) de su arma contra el Zhanshi, y el Kiranbot sitúa la Plantilla de Lágrima Grande de su E/Marat sobre el desafortunado Hsien. A continuación, se efectúa una Comprobación de Coherencia Final para asegurarse de que el Kiranbot sigue en la ZC de su Controlador. | ||
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Revisión actual del 15:23 8 dic 2022
Leyenda de Las Tablas de CC | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Bioinmunidad | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje y Estado Camuflado | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto y Estado Despliegue Oculto | Explotar | Fireteam: Dúo | Fireteam: Enomotarca | Fireteam: Haris | Fireteam: Tríada | Frenesí | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Piloto | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Semilla-Embrión | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii y Embrión Shasvastii | Sigilo | Sin Incapacidad por Herida | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación y Suplantado | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Tri-Core | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Veterano | Vulnerabilidad | Zapador y Pozo de Tirador
Los elementos de juego que poseen esta Habilidad Especial son Miniaturas o Tokens que representan Piezas de Equipo o Armas dotadas de cierta autonomía propia debido a una IA de control o están operadas mediante telepresencia.
Los elementos de juego que poseen esta Habilidad Especial son Miniaturas, Marcadores o Tokens que representan unidades, Piezas de Equipo o Armas dotadas de cierta autonomía propia debido a una IA de control o están operadas mediante telepresencia.
Periférico
PERIFÉRICO (SERVIDOR) | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
PERIFÉRICO | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
Obligatoria |
- Los Periféricos se despliegan en la mesa de juego a la vez que su Controlador.
- Los Periféricos se activan siempre con la misma Orden con la que se activa su Controlador, ejecutando las mismas Habilidades Cortas de la Orden u Orden Completa, aunque no es preciso que posean el mismo objetivo.
- Si alguno de los elementos de juego (Controlador o Periférico) no puede ejecutar alguna parte de la Orden o la Orden completa declarada por el Controlador y los Periféricos, entonces se considera que declara una Inacción, mientras que la otra podrá actuar con normalidad.
- Las ORA deben seleccionar como objetivo a una de las Tropas activadas por la Orden.
- Si alguno de los elementos de juego (Controlador o Periférico) no cumple con los Requisitos de una Habilidad de la Orden que el Controlador y los Periféricos han declarado, entonces se considera que tal elemento de juego realiza una Inacción en vez de dicha Habilidad, mientras que el otro podrá actuar con normalidad.
- Cada Tropa reactiva debe seleccionar a un única Tropa (sea el Controlador o uno de sus Periféricos) como objetivo, pero no es obligatorio que sea el mismo para todos ellos.
- En Turno Reactivo, tanto el Controlador como los Periféricos obtienen cada uno su propia ORA. No obstante, salvo que una regla específica diga lo contrario, la ORA que declaren ha de ser la misma tanto para el Controlador como para los Periféricos.
- En Combate CC deben aplicar las reglas descritas en el apartado Combate CC contra varios enemigos.
- Si el Controlador cae en estado Nulo, entonces, el Periférico pasará a estado Desconectado al final de la Orden en la que haya ocurrido.
- Si el Controlador cae en estado Nulo o Aislado, entonces, el Periférico pasará a estado Desconectado al final de la Orden en la que haya ocurrido.
- Los Periféricos con coste en puntos en su Perfil de Unidad contarán para el cálculo de Puntos de Victoria, de control de Zonas de Operaciones... El coste total de la unidad incluye a los Periféricos, por tanto, se deberá descontar el valor de los Periféricos para conocer los puntos desglosados de las unidades.
- Si el Controlador, por alguna condición de escenario o Habilidad obtiene la Habilidad Impetuoso, sus Periféricos se verán afectados de la misma forma.
- Los Periféricos y sus Controladores no pueden formar parte de Órdenes Coordinadas ni de Fireteams.
- Los Periféricos y sus Controladores pertenecen siempre al mismo Grupo de Combate. Si el jugador desea cambiar de Grupo de Combate, el Controlador y sus Periféricos se moverán en bloque de un Grupo a otro como si se tratase de una única Tropa.
- Si el jugador activa un Programas de Hacker que proporcione algún MOD o estado al Controlador de un Periférico (como Cybermask, por ejemplo), dicho MOD o estado se aplicará igualmente al Periférico.
- Existen diferentes tipos de Periférico con sus propias características:
Periférico (Servidor)
- Sólo las Tropas que poseen la Habilidad Especial Médico o Ingeniero pueden alinear Periféricos (Servidor).
- No hay límite de distancia operativa entre la Tropa con Periférico (Servidor) y su Controlador.
- El Controlador puede disponer como máximo de dos Periféricos (Servidor) bajo su control. En este caso, sólo los podrá activar de uno en uno, aplicando las consideraciones anteriores. Mientras tanto, el otro Periférico (Servidor) permanecerá inactivo.
- Periférico (Servidor) y Médico/Ingeniero:
- Esta Habilidad Especial permite al Controlador, si es un Médico/Ingeniero, declarar su Habilidad aunque no se encuentre en contacto de Silueta con el objetivo.
- Si un Periférico se halla en contacto de Silueta con una Tropa aliada, su Controlador puede emplear su Habilidad Médico/Ingeniero sobre dicho objetivo.
- En cualquier caso, al emplear la Habilidad Médico/Ingeniero será siempre el Médico/Ingeniero el que realice la Tirada, aunque la Tropa en contacto de Silueta con el objetivo sea el Periférico (Servidor).
- No es posible en una misma Orden emplear la Habilidad Médico/Ingeniero sobre más de un único objetivo.
Periférico (Sincronizado)
- El Periférico (Sincronizado) deberá cumplir con la regla de Coherencia respecto a su Controlador. El jugador deberá realizar una Comprobación de Coherencia al inicio y final en cada Orden u ORA.
- En caso de que la tropa con Periférico (Sincronizado) falle una Comprobación de Coherencia respecto a su Controlador pasará a estado Desconectado inmediatamente, antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno.
- Si la Tropa Desconectada supera una Comprobación de Coherencia respecto a su Controlador, su estado Desconectado se cancelará inmediatamente.
- Esta Habilidad Especial funciona igual cuando el Controlador dispone de más de una única tropa con Periférico (Sincronizado). En tal caso, con una única Orden se activan tanto el propio Controlador como todos sus Periféricos (Sincronizados).
Periférico (Control)
- No hay límite de distancia operativa entre las Tropas con Periférico (Control) y su Controlador.
- El Controlador puede disponer como máximo de tres Periféricos (Control) bajo su mando, dichos Periféricos forman una Unidad de Control.
- El jugador debe designar a uno de los miembros de la Unidad de Control como Punta de Lanza, señalándolo con un Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD).
- Los Periféricos (Control) deberán cumplir con la regla de Coherencia respecto a su Punta de lanza (SPEARHEAD). El jugador deberá realizar una Comprobación de Coherencia al inicio y final en cada Orden u ORA.
- En caso de que la Tropa con Periférico (Control) falle una Comprobación de Coherencia respecto a su Punta de Lanza pasará a estado Desconectado inmediatamente, antes de efectuar ninguna medición de movimiento, en caso de haber declarado alguno.
- Si la Tropa Desconectada supera una Comprobación de Coherencia respecto a su Punta de Lanza, su estado Desconectado se cancelará inmediatamente.
- Cada vez que se active la Unidad con una Orden, el jugador puede designar una nueva Punta de Lanza, situando el Token de Punta de Lanza (SPEARHEAD) a su lado.
- En caso de que se declare una Habilidad que requiera la designación de un objetivo, sólo el Controlador y la Punta de Lanza (SPEARHEAD) serán quienes realicen dicha Habilidad, mientras que los restantes miembros de la Unidad de Control ejecutarán una Inacción.
- Los Periféricos deben alinearse siempre asociados a un Controlador.
- Tanto el Controlador como los Periféricos deben respetar siempre el límite marcado por su Disponibilidad (DISP) en el Ejército seleccionado.
La Tropa Arjuna en su Turno Activo, a cubierto tras una pared, envía a su Kiranbot hacia una de las esquinas mientras él se dirige hacia la esquina contraria. Por tanto, se declara aquí la primera Habilidad Corta de una Orden, Mover, que activa a la Tropa y a su Periférico (Sincronizado). Entonces se efectúa una Comprobación de Coherencia y a continuación las dos Tropas se mueven en sentidos opuestos hasta alcanzar las esquinas. El Zhanshi declara Ataque CD como ORA contra la Tropa Arjuna. Mientras, el Hsien reacciona con un Ataque CD contra el Kiranbot. Con la segunda Habilidad Corta de la Orden, la Tropa Arjuna y su Kiranbot declaran Ataque CD. El Arjuna dispara toda la Ráfaga (R) de su arma contra el Zhanshi, y el Kiranbot sitúa la Plantilla de Lágrima Grande de su E/Marat sobre el desafortunado Hsien. A continuación, se efectúa una Comprobación de Coherencia Final para asegurarse de que el Kiranbot sigue en la ZC de su Controlador.
De este modo, gracias a Periférico (Sincronizado), la Tropa Arjuna y su Periférico han podido atacar a dos enemigos diferentes consumiendo una única Orden de la Reserva de Órdenes.
FAQs & Errata
Q: ¿Cómo funciona la Habilidad Especial Periférico (Sincronizado) con varios Combates CC en Turno Activo? Por ejemplo, si una Quimera y un Púpnik están en un combate CC y un segundo Púpnik en otro combate.
A: Tienes que elegir una Tropa por combate. Cada Combate debe seguir las reglas de Combate CC contra varios enemigos.
Páginas: Periférico
Q: Si varias Tropas utilizan Ataque Sorpresa contra un mismo objetivo, por ejemplo, en una Orden Coordinada o un Controlador y su Periférico. ¿Los Modificadores se acumulan entre ellos?
A: No. El Modificador de Ataque Sorpresa de cada Tropa se aplica por separado. Por ejemplo, si una Tropa es el objetivo de dos atacantes utilizando Ataque Sorpresa, sólo sufrirá el MOD de Ataque Sorpresa de la Tropa Activa a la que Esquiva o Ataca.
Páginas: Ataque Sorpresa, Orden Coordinada, Periférico
Q: ¿Qué sucede si el Punta de Lanza de una Unidad de Periférico (Control) entra en Estado Nulo?
A: El jugador debe designar inmediatamente un nuevo Punta de Lanza.
Páginas: Periférico
Q: ¿Qué sucede si un Periférico o su Controlador entran en estado Aislado?
A: El Periférico entrará en el estado Desconectado al final de esa Orden. Si el estado Aislado del Periférico o del Controlador es cancelado, esto cancelará el estado Desconectado del Periférico.
Páginas: Aislado, Desconectado, Periférico
Q: ¿Los Periféricos en estado Desconectado siguen activándose con su Controlador?
A: No. Un Periférico en ese Estado no puede ser activado, o declarar Órdenes u ORAs.
Páginas: Desconectado, Periférico
Q: ¿Un Controlador puede formar parte de un Fireteam u Orden Coordinada si su Periférico está Aislado, Desconectado, Muerto, etc?
A: No.
Páginas: Fireteams: Reglas Básicas, Orden Coordinada, Periférico
Leyenda de Las Tablas de CC | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Bioinmunidad | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje y Estado Camuflado | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto y Estado Despliegue Oculto | Explotar | Fireteam: Dúo | Fireteam: Enomotarca | Fireteam: Haris | Fireteam: Tríada | Frenesí | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Piloto | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Semilla-Embrión | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii y Embrión Shasvastii | Sigilo | Sin Incapacidad por Herida | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación y Suplantado | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Tri-Core | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Veterano | Vulnerabilidad | Zapador y Pozo de Tirador