Diferencia entre revisiones de «Aislado»
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Revisión del 14:59 26 abr 2022
Terminología | Alineamiento | Etiquetas | Propiedades | Lista de Estados
Aislado | Aturdido | Camuflado | Cuerpo a Tierra | Descargado | Desconectado | Despliegue Oculto | Embrión Shasvastii | Fuego de Supresión | HoloMáscara | Holoeco | Inconsciente | Inmovilizado-A | Inmovilizado-B | Marcado | Muerto | Normal | Poseído | Pozo de Tirador | ¡¡¡Retirada!!! | Sepsitorizado | Suplantado | Trabado
Hacker | Firewall | Zona de Hackeo | Repetidor | Repetidor de Posición | Tabla de Programas de Hackeo | Dispositivo de Hacker
Programas y EstadosCarbonita y Inmovilizado-B | Control Total y Poseido | Cybermask y Suplantado | Disparo Asistido | Fairy Dust | Oblivion y Aislado | Reacción Mejorada | Ruido Blanco | Salto Controlado | Spotlight & Marcado | Trinity | Zero Pain
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
AISLADO |
- La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, Programa de Hacker, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.
- Una Tropa en estado Aislado no puede recibir Órdenes de la Reserva de Órdenes.
- Si al comienzo de los siguientes Turnos Activos, la Tropa continúa en estado Aislado, al hacer el recuento de Órdenes, se considerará como Irregular, no aportando su Orden a la Reserva de Órdenes. (Ver FAQs & Errata. Esta Orden no se puede convertir en Regular.)
- El estado Aislado anula el uso de Programas de Hacker, las Habilidades y piezas de Equipo con las Etiquetas Equipo de Comunicaciones o Ataque de Comunicaciones (Dispositivos de Hacker, Repetidor, ...) de la Tropa afectada, que dejarán de funcionar hasta que dicho estado sea cancelado.
- Además, si la Tropa en estado Aislado es el Teniente, entonces, al comienzo de su siguiente Turno Activo su ejército pasará a situación de Pérdida de Teniente, a menos que dicho estado se cancele previamente.
- Una Tropa en este estado deberá aplicar un MOD de -9 al Atributo VOL en sus Tiradas de Reset. (Ver FAQs & Errata. Los MOD de Estado son acumulativos.)
- Una Tropa en estado Aislado deja de formar parte de cualquier tipo de Infinity Fireteam al que pudiera pertenecer.
- Si la Tropa en estado Aislado es el Líder de Equipo, entonces, además, se produce una rotura del Fireteam.
- Las Tropas en este estado no pueden formar parte de Órdenes Coordinadas.
- Este estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático (a excepción de los previamente mencionados Equipos de Comunicaciones), que continuarán funcionando con normalidad.
- El estado Aislado se cancela automáticamente si una tropa con la Habilidad Especial Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) en contacto de Silueta con la Tropa afectada por este estado consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).
- Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de Reset, aplicando un MOD de -9 a VOL.
- En caso de que el ejército se encuentre ya en situación de Pérdida de Teniente a causa de que su Teniente se halle en estado Aislado, la cancelación de dicho estado Aislado no significa que se revoque la situación de Pérdida de Teniente, que se cancelará tal y como se describe en su explicación.
FAQs & Errata
Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset?
A: Si.
Páginas: Aislado, Esquivar, Inmovilizado-A, Inmovilizado-B, Marcado, Reset
Q: ¿Cómo afecta el estado Aislado a Programas Hacker que no dependen de un Dispositivo de Hacker?
A: El estado Aislado anula el uso de Programas de Hacker, las Habilidades y piezas de Equipo con las Etiquetas Equipo de Comunicaciones o Ataque de Comunicaciones (Dispositivos de Hacker, Repetidor, …) de la Tropa afectada, que dejarán de funcionar hasta que dicho estado sea cancelado.
A: El estado Aislado anula el uso de Programas de Hacker, las Habilidades y piezas de Equipo con las Etiquetas Equipo de Comunicaciones o Ataque de Comunicaciones (Dispositivos de Hacker, Repetidor, …) de la Tropa afectada, que dejarán de funcionar hasta que dicho estado sea cancelado.
Páginas: Aislado, Combate Cuantrónico (Hackeo), Hacker
Q: ¿La Orden proporcionada por una Tropa Aislada puede ser convertida en una Orden Regular con un Token de Mando?
A: No.
Páginas: Aislado, Tokens de Mando
Q: ¿Cómo afecta el estado Aislado a Programas Hacker que no dependen de un Dispositivo de Hacker?
A: El estado Aislado anula el uso de Programas de Hacker, las Habilidades y piezas de Equipo con las Etiquetas Equipo de Comunicaciones o Ataque de Comunicaciones (Dispositivos de Hacker, Repetidor, …) de la Tropa afectada, que dejarán de funcionar hasta que dicho estado sea cancelado.
Páginas: Aislado, Combate Cuantrónico (Hackeo), Hacker