Fireteams: Reglas Básicas

De Infinity
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Annex Rule

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


Requisitos Comunes

  • Para poder aplicar esta regla, el jugador debe emplear una Lista de Ejército Sectorial, o una Lista de Ejército que especifique que permite emplear Fireteams, o disponer de alguna Habilidad Especial, pieza de Equipo o Programa de Hacker que autorice su uso.
  • Un Fireteam sólo puede estar compuesto por Tropas que indiquen específicamente que pueden formar parte de un Fireteam.
  • Un Fireteam debe estar formado por Tropas pertenecientes a la misma Unidad o por aquellas que así lo especifiquen en la Lista de Ejército Sectorial. Algunos Fireteams especiales pueden ignorar este Requisito, tal y como se indicará en su descripción o en la Lista de Ejército Sectorial.
  • Los miembros de un Fireteam deberán cumplir con la regla de Coherencia respecto al Líder de Equipo.
  • Una Tropa no puede formar parte de manera simultánea de más de un Fireteam.
  • Es obligatorio que todos los miembros de un Fireteam pertenezcan al mismo Grupo de Combate.
  • El jugador debe designar a uno de los miembros del Fireteam como Líder de Equipo, señalándolo con un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER).


Líder de Equipo

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El Líder de Equipo es la Tropa directriz en un Fireteam con diferentes atribuciones. Tal y como se verá más adelante, el Líder de Equipo determina la Orden que declaran todos los miembros del Fireteam, es la Tropa de Referencia respecto a la regla de Coherencia que deben cumplir los demás miembros del Fireteam, también es la Tropa cuya eliminación provoca la cancelación del Fireteam, etc.

Dentro de un Fireteam, el cargo de Líder de Equipo no es fijo y puede transferirse de una Tropa a otra cada vez que se declara una Orden, según prefiera el jugador.

El Líder de Equipo se identifica mediante el Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER) o equivalente, según el tipo de Fireteam.


Creación de un Fireteam

  • Durante la Fase de Despliegue, el jugador designa a un Líder de Equipo, situando un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER), o equivalente, al lado de una de la Tropas que cumplan los Requisitos de esta regla.
    En ese momento, el jugador puede efectuar una Comprobación de Coherencia en Fase de Despliegue respecto al Líder de Equipo designado.
  • Durante el juego, consumiendo un Token de Mando y situando un Token de Líder de Equipo (F: TEAM LEADER) al lado de una de las Tropas que cumplan los Requisitos de esta regla.
  • Cada vez que se cree un Fireteam, el jugador deberá señalar qué Tropas forman parte del mismo.


IMPORTANTE

Al crear un Fireteam con Tropas comodín, se debe incluir al menos una Tropa perteneciente a alguna de las Unidades listadas en la tabla Sectorial para dicho Fireteam, o a una Tropa que cuente como miembro de dichas Unidades.


Cambio de Líder de Equipo

Aunque el Líder de Equipo se establece al crear el Fireteam durante la Fase de Despliegue, el jugador puede cambiar de Líder de Equipo durante el juego.

El Cambio de Líder de Equipo permite que cualquier miembro del Fireteam pueda actuar en el momento en que se requieran sus Habilidades Especiales, armamento o Equipo.

En Turno Activo, el jugador puede cambiar a su Líder de Equipo, situando el Token al lado del miembro del Fireteam que prefiera, al declarar la primera Habilidad Corta de la Orden.


Fireteams y Combate CC

  • Tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo, cuando varios miembros de un Fireteam se encuentran trabados en un Combate CC sólo se puede seleccionar al Líder de Equipo para realizar la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
  • En Turno Reactivo, si el Líder de Equipo no estuviera trabado en Combate CC, entonces el jugador deberá seleccionar qué miembro del Fireteam realizará la Tirada de CC, aplicando la regla de Combate CC con Múltiples Tropas.
  • El adversario, en ORA, podrá designar como objetivo a cualquier miembro del Fireteam trabado en CC, pero sólo a uno de ellos.


Fireteams, Frenesí e Impetuoso

  • Las Habilidades Especiales Frenesí e Impetuoso no se activan si la Tropa que la posee forma parte de un Fireteam.
  • Una vez dicha Tropa abandone el Fireteam, las Habilidades especiales Frenesí e Impetuoso se aplicarán de nuevo, y la Tropa volverá al estado Impetuoso o No Impetuoso en el que se encontraba antes de unirse al Fireteam.
  • Cualquier Tipo de Fireteam que sea una excepción a esta regla lo especificará en su descripción.


Fireteam y Fuego de Supresión