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* Repetir una Tirada de [[VOL]] fallida realizada por una Tropa con la Habilidad Especial [[Médico]] cuyo objetivo sea una Tropa que posea [[Petaca]]. Esta repetición de la tirada no genera una nueva [[ORA]].
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Si el objetivo dispone de Petaca, se pueden consumir Tokens de Mando para repetir las tiradas fallidas del Médico.
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* El estado Inconsciente del poseedor de esta Habilidad puede ser cancelado mediante el uso indistinto de la Habilidad [[Médico]] o [[Ingeniero]], o de las piezas de Equipo [[MediKit]] o [[GizmoKit]], sin importar si éste dispone del Atributo [[VITA]] o [[EST]].
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Revisión actual del 15:03 26 nov 2025


La Tropa con esta Habilidad Especial tiene los medios y conocimientos técnicos precisos para curar, en pleno campo de batalla, a sus camaradas inconscientes y así salvarles la vida.

MÉDICO
HABILIDAD CORTA
REQUISITOS
EFECTOS

Actualización PDF 5.2, oct 2025

  • Médico permite, superando una Tirada Normal de VOL, que su objetivo cancele el estado Inconsciente, retirando una única Herida de todas las que hubiera recibido, salvo que una regla o Habilidad especifique otra cosa. Si falla la Tirada de VOL el objetivo pasa a estado Muerto automáticamente, y se debe retirar de la mesa de juego.
  • Las Tropas pueden ser recuperadas del estado Inconsciente todas las veces que sea necesario, siempre que el Médico supere la Tirada de VOL.
  • Una Tropa con Médico puede aplicar esta Habilidad Especial sobre sí misma para cancelar todo estado que sea cancelable por Médico, excepto que se encuentre en estado Nulo, en cuyo caso no podrá aplicarla.
  • Esta Habilidad puede presentar las siguientes variantes en el Perfil de Unidad:
    • Médico (2H): Superando una Tirada Normal de VOL, permite que su objetivo cancele el estado Inconsciente, retirando hasta dos Heridas que hubiera recibido.
    • Médico (ReRoll VOL=X): Una única vez por Orden, permite repetir una Tirada fallida de esta Habilidad. Para dicha Tirada, se empleará el valor de VOL indicado entre paréntesis. El jugador deberá aplicar el resultado de esta última Tirada. La repetición de la Tirada no genera una nueva ORA.

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Original

  • Médico permite, superando una Tirada Normal de VOL, que su objetivo cancele el estado Inconsciente, retirando una única Herida de todas los que hubiera recibido, salvo que una regla o Habilidad especifique otra cosa. Si falla la Tirada de VOL el objetivo pasa a estado Muerto automáticamente, y se debe retirar de la mesa de juego.
  • Las Tropas pueden ser recuperadas del estado Inconsciente todas las veces que sea necesario, siempre que el Médico supere la Tirada de VOL.
  • Esta Habilidad puede presentar las siguientes variantes en el Perfil de Unidad:
    • Médico (2H): Superando una Tirada Normal de VOL, permite que su objetivo cancele el estado Inconsciente, retirando hasta dos Heridas que hubiera recibido.
    • Médico (ReRoll -X): Una única vez por Orden, permite repetir una Tirada fallida de esta Habilidad, pero aplicando el MOD negativo indicado en el paréntesis al Atributo VOL. El jugador deberá aplicar el resultado de esta última Tirada. La repetición de la Tirada no genera una nueva ORA.


IMPORTANTE

Actualización PDF 5.2, oct 2025
En caso de fallar la tirada que concede (ReRoll VOL=X), el jugador aún podría aplicar el Uso Operativo de los Tokens de Mando de repetición de la Tirada de VOL de un Médico.

Sin embargo, el valor de Atributo VOL de la Habilidad Médico (ReRoll VOL=X) no se aplica a la repetición de la Tirada de VOL que permite el Uso Operativo de los Tokens de Mando.

Mostrar texto original.

Original
En caso de fallar la tirada que concede (ReRoll -X), el jugador aún podría aplicar el Uso Operativo de los Tokens de Mando de repetición de la Tirada de VOL de un Médico.

Sin embargo, el MOD negativo de la Habilidad Médico (ReRoll -X) no se aplica a la repetición de la Tirada de VOL que permite el Uso Operativo de los Tokens de Mando.


VER TAMBIÉN

El Médico puede emplearse para cancelar los siguientes estados:

Estado Inconsciente

  • Para cancelar este estado, las Tropas con Atributo Vitalidad (VITA) precisan de un Médico, mientras que aquellas Tropas que poseen el Atributo Estructura (EST) precisan de un Ingeniero.
  • Una Tropa con la Habilidad Especial Médico/Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en contacto de Silueta con la Tropa en estado Inconsciente, consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).


Estado Aturdido (no es necesario que el objetivo se halle en estado Inconsciente)

  • Para cancelar este estado, las Tropas con Atributo Vitalidad (VITA) precisan de un Médico, mientras que aquellas Tropas que poseen el Atributo Estructura (EST) precisan de un Ingeniero.
  • Una Tropa con la Habilidad Especial Médico/Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en contacto de Silueta con la Tropa en estado Aturdido, consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).


VER TAMBIÉN

Tokens de Mando: Uso Operativo y Petacas

Si el objetivo dispone de Petaca, se pueden consumir Tokens de Mando para repetir las tiradas fallidas del Médico.


Tecnoorgánico

  • El estado Inconsciente del poseedor de esta Habilidad puede ser cancelado mediante el uso indistinto de la Habilidad Médico o Ingeniero, o de las piezas de Equipo MediKit o GizmoKit, sin importar si éste dispone del Atributo VITA o EST.


Secuencia de Gasto de una Orden

Actualización PDF 5.2, October 2025

IMPORTANTE

Si una Tropa recibe y retira Heridas o Estados en la misma Orden, se le aplica primero el efecto positivo y, a continuación, el efecto negativo.

Por ejemplo, si un Ingeniero cancela el Estado IMM-A de una Tropa al mismo tiempo que a la Tropa le impactan con un Riotstopper, se realiza primero la Tirada VOL del Ingeniero para cancelar el Estado IMM-A de la Tropa, luego se efectúa la Tirada de Salvación FIS-6 contra la munición PARA del Riotstopper. De tal manera que podría cancelarse el Estado IMM-A original e infligirse uno nuevo.