Diferencia entre revisiones de «Inmunidad»

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La Tropa que dispone de esta Habilidad Especial posee una extraordinaria capacidad natural o artificial de resistir diferentes tipos de Daño. Inmunidad dispone de diferentes categorías.  
 
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* Esta Habilidad Especial dispone de diferentes categorías que indican entre paréntesis en el Perfil de Unidad a qué tipo de Munición o efecto se aplica la Inmunidad. Las más comunes son:
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Esta Habilidad Especial dispone de diferentes categorías que indican entre paréntesis en el [[Perfil de Unidad]] a qué tipo de [[Munición]] o efecto se aplica la Inmunidad. Las más comunes son:  
** Inmunidad (Munición): Considera como munición Normal (N) la munición indicada entre paréntesis y además anula aquellas Propiedades y efectos especiales que pueda tener.
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* '''Inmunidad (Propiedad):''' Ignora los efectos especiales que la [[Propiedades|Propiedad]] indicada pueda tener.
** Inmunidad (Estado): La Tropa es inmune a cualquier [[Ataque de Comunicaciones]] o regla especial que induzca el estado de juego indicado, anulando su efecto especial, por ejemplo: Inmunidad (POS). La Tropa no entrará en dicho estado de juego.
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* '''Inmunidad (Munición):''' Considera como [[munición Normal (N)]] la munición indicada entre paréntesis, ignorando aquellos efectos especiales y MOD al Atributo y al número de la [[Tirada de Salvación]] que ésta pueda tener.  
** Inmunidad (Total): La Tropa es inmune a cualquier Munición, anulando su efecto especial y considerándola [[Munición Normal (N)|Munición Normal]]. <br>La Tropa es completamente inmune a las [[Propiedades]] que inducen Estados, que se refieren a causar Daño o que reducen los Atributos del objetivo. Por ejemplo: Estado: Muerto, [[Daño Continuo]] o [[BLI=0]]. <br>En caso de recibir un impacto de un arma o Munición con la Propiedad [[No Letal]] el poseedor de Inmunidad (Total) no sufrirá sus efectos, por lo que no efectuará dicha [[Tirada de Salvación | Tirada Salvación]], ni tampoco [[Tirada de Agallas]]. {{seefaq | For Plasma, Sepsitor.}}
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* '''Inmunidad (BLI):''' Considera como [[munición Normal (N)]] cualquier munición cuya Tirada de Salvación se aplique sobre el Atributo [[BLI]], e ignora aquellos efectos especiales y MOD al Atributo y al número de la Tirada de Salvación que ésta pueda tener. <br>Además, en el caso de este tipo de municiones sobre BLI, si el arma con la que se produce el Ataque dispone de Propiedades, la Tropa será completamente inmune a aquellas Propiedades que inducen [[Estados]] que se refieren a causar Daño o que reducen los Atributos del objetivo. Por ejemplo: [[Propiedad Estado|Estado]]: [[Muerto]], [[Daño Continuo]] o BLI=0.
** Inmunidad (Crítico): La Tropa no realizará la [[Tirada de Salvación]] adicional que provocan los impactos [[Críticos]].  
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* '''Inmunidad (PB):''' Considera como [[munición Normal (N)]] cualquier munición cuya Tirada de Salvación se aplique sobre el Atributo [[PB]], e ignora aquellos efectos especiales y MOD al Atributo y al número de la Tirada de Salvación que ésta pueda tener. <br>Además, en el caso de este tipo de municiones sobre PB, si el arma con la que se produce el Ataque dispone de Propiedades, la Tropa será completamente inmune a aquellas Propiedades que inducen Estados que se refieren a causar Daño o que reducen los Atributos del objetivo. Por ejemplo: [[Propiedad Estado|Estado]]: [[Muerto]], [[Daño Continuo]] o PB=0.
* Esta Habilidad Especial no se aplica contra [[Ataques de Comunicaciones]], con la única excepción de Inmunidad (Estado).
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* '''Inmunidad (Mejorada):''' El poseedor de esta Habilidad Especial aplica Inmunidad BLI e Inmunidad PB.
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* '''Inmunidad (Estado):''' La Tropa es inmune a cualquier [[Ataque de Comunicaciones]] o regla especial que induzca el [[estado]] de juego indicado, anulando su efecto especial, por ejemplo: Inmunidad ([[Poseido|POS]]). La Tropa no entrará en dicho estado de juego.  
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* '''Inmunidad (Crítico):''' La Tropa no realizará la Tirada de Salvación adicional que provocan los impactos [[Crítico]]s.  
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Si la Tropa recibe un impacto [[Crítico]] con la Munición, efecto, Atributo, Estado… a la que es inmune, a excepción de que posea Inmunidad (Crítico), realizará la [[Tirada de Salvación]] adicional, pero ignorando los Efectos especiales de la Munición, que considerará [[Munición Normal (N)]].
  
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'''Inmunidad y Críticos'''
 
  
Si la Tropa recibe un impacto Crítico, salvo que posea Inmunidad (Crítico), realizará la Tirada de Salvación adicional, pero ignorando los Efectos especiales de la Munición, a la que considerará Munición Normal (N).
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'''[[Vulnerabilidad]]'''
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* La Tropa es vulnerable a un tipo de Ataque, [[Munición]] o Arma indicada entre paréntesis en su [[Perfil de Unidad]]. Si posee algún tipo de [[Inmunidad]], no aplicará esa Habilidad Especial frente a dicho Ataque o Munición.
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'''Ejemplo 1:'''<br>
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'''Ejemplo 1:'''<br>
Un Dog-Warrior recibe un impacto de Lanzamisiles. Gracias a su Inmunidad (Total), en vez de realizar 3 Tiradas de Salvación por la Munición EXP, sólo deberá realizar una Tirada de Salvación y utilizando su Atributo BLI, por considerar que el impacto ha sido con Munición Normal.  
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Una Tropa con Inmunidad (BLI) recibe un impacto de Lanzamisiles. Gracias a su Inmunidad (BLI), en vez de realizar 3 [[Tiradas de Salvación]] por la Munición [[EXP]], sólo deberá realizar 1 Tirada de Salvación, sobre su Atributo BLI, por considerar que el impacto ha se ha producido con Munición Normal.
  
 
'''Ejemplo 2:'''<br>
 
'''Ejemplo 2:'''<br>
Un Dog-Warrior recibe un impacto con un Arma CC Monofilo.
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Una Tropa con Inmunidad (BLI) recibe un impacto con un Arma CC Monofilo.
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Gracias a su Inmunidad (BLI) realizará una Tirada de Salvación ignorando las Propiedades del Arma, por lo que no reducirá su BLI a 0 ni aplicará el [[Propiedad Estado|Estado]]: [[Muerto]] en caso de fallar la Tirada de Salvación.
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Si el impacto fuese un [[Crítico]], la Tropa realizaría 2 Tiradas de Salvación, ignorando las propiedades del arma y considerando su Munición como Normal.
  
Gracias a su Inmunidad (Total) realizará una Tirada de Salvación ignorando las Propiedades del Arma, por lo que no reducirá su BLI a 0 ni aplicará el Estado: Muerto en caso de fallar la Tirada de Salvación.
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'''Ejemplo 3:'''<br>
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Una Tropa con Inmunidad (Mejorada) recibe un impacto de un Fusil de Plasma. Recordemos que Inmunidad (Mejorada) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándola Munición Normal. Por su parte, las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es [[BLI]]+[[PB]], por lo que la Tropa con Inmunidad (Mejorada) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB.
  
Si el impacto fuese un Crítico, el Dog-Warrior realizaría 2 Tiradas de Salvación, ignorando las propiedades del arma y considerando su Munición como Normal.
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'''[[Tirada de Salvación Combinada]]'''
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== FAQs & Errata ==
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'''Ejemplo 4:'''<br>
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Una Tropa con Inmunidad (PB) recibe un impacto de un Pulso Flash, arma CD que carga Munición Especial [[Aturdidora]]. Aunque Inmunidad (PB) considera cualquier Munición que actúe sobre PB como si fuera Munición Normal, se mantiene la Propiedad [[No Letal]] del arma, que indica que ésta no causa Token de [[Herida]]. Además, se deberá aplicar la [[Propiedad Estado]] ([[Aturdido]]) que esta Munición impone al objetivo en caso de fallar la Tirada de Salvación.
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type = faq |
 
title = N4 FAQ |
 
version = 1.0, enero 2021 |
 
q = Q: ¿Cómo funciona Inmunidad (Total) con armas de Plasma y con Sepsitor? |
 
a = A: Inmunidad (Total) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándolas Municiones Normales. Las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es BLI+PB, por lo que la Tropa con Inmunidad (Total) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB. Sepsitor debería tener la Propiedad Estado: Sepsitorizado, y por tanto no funciona contra objetivos con Inmunidad (Total). |
 
related = [[Inmunidad]], [[Sepsitor]], [[Tabla de Armas]], [[Tirada de Salvación Combinada]] }}
 
  
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[[Category:Special Skills]]
 
[[Category:Special Skills]]
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<!-- Label and Trait categories. -->
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[[Category: Obligatoria ]]

Revisión actual del 14:34 15 jul 2025


La Tropa que dispone de esta Habilidad Especial posee una extraordinaria capacidad natural o artificial de resistir diferentes tipos de Daño. Inmunidad dispone de diferentes categorías.

INMUNIDAD
HABILIDAD AUTOMÁTICA
REQUISITOS

Esta Habilidad Especial se activa cuando cumple uno de los siguientes requisitos:

EFECTOS

Esta Habilidad Especial dispone de diferentes categorías que indican entre paréntesis en el Perfil de Unidad a qué tipo de Munición o efecto se aplica la Inmunidad. Las más comunes son:

  • Inmunidad (Propiedad): Ignora los efectos especiales que la Propiedad indicada pueda tener.
  • Inmunidad (Munición): Considera como munición Normal (N) la munición indicada entre paréntesis, ignorando aquellos efectos especiales y MOD al Atributo y al número de la Tirada de Salvación que ésta pueda tener.
  • Inmunidad (BLI): Considera como munición Normal (N) cualquier munición cuya Tirada de Salvación se aplique sobre el Atributo BLI, e ignora aquellos efectos especiales y MOD al Atributo y al número de la Tirada de Salvación que ésta pueda tener.
    Además, en el caso de este tipo de municiones sobre BLI, si el arma con la que se produce el Ataque dispone de Propiedades, la Tropa será completamente inmune a aquellas Propiedades que inducen Estados que se refieren a causar Daño o que reducen los Atributos del objetivo. Por ejemplo: Estado: Muerto, Daño Continuo o BLI=0.
  • Inmunidad (PB): Considera como munición Normal (N) cualquier munición cuya Tirada de Salvación se aplique sobre el Atributo PB, e ignora aquellos efectos especiales y MOD al Atributo y al número de la Tirada de Salvación que ésta pueda tener.
    Además, en el caso de este tipo de municiones sobre PB, si el arma con la que se produce el Ataque dispone de Propiedades, la Tropa será completamente inmune a aquellas Propiedades que inducen Estados que se refieren a causar Daño o que reducen los Atributos del objetivo. Por ejemplo: Estado: Muerto, Daño Continuo o PB=0.
  • Inmunidad (Mejorada): El poseedor de esta Habilidad Especial aplica Inmunidad BLI e Inmunidad PB.
  • Inmunidad (Estado): La Tropa es inmune a cualquier Ataque de Comunicaciones o regla especial que induzca el estado de juego indicado, anulando su efecto especial, por ejemplo: Inmunidad (POS). La Tropa no entrará en dicho estado de juego.
  • Inmunidad (Crítico): La Tropa no realizará la Tirada de Salvación adicional que provocan los impactos Críticos.


IMPORTANTE

Esta Habilidad Especial no se aplica frente a Ataques de Comunicaciones, a excepción de la variante Inmunidad (Estado).

Del mismo modo, tampoco tiene efecto sobre las Propiedades No Letal y Estado: Aturdido, que se aplicarán siempre.


Inmunidad y Críticos

Si la Tropa recibe un impacto Crítico con la Munición, efecto, Atributo, Estado… a la que es inmune, a excepción de que posea Inmunidad (Crítico), realizará la Tirada de Salvación adicional, pero ignorando los Efectos especiales de la Munición, que considerará Munición Normal (N).


VER TAMBIÉN

Vulnerabilidad

  • La Tropa es vulnerable a un tipo de Ataque, Munición o Arma indicada entre paréntesis en su Perfil de Unidad. Si posee algún tipo de Inmunidad, no aplicará esa Habilidad Especial frente a dicho Ataque o Munición.


Ejemplos de Inmunidad

Ejemplo 1:
Una Tropa con Inmunidad (BLI) recibe un impacto de Lanzamisiles. Gracias a su Inmunidad (BLI), en vez de realizar 3 Tiradas de Salvación por la Munición EXP, sólo deberá realizar 1 Tirada de Salvación, sobre su Atributo BLI, por considerar que el impacto ha se ha producido con Munición Normal.

Ejemplo 2:
Una Tropa con Inmunidad (BLI) recibe un impacto con un Arma CC Monofilo.

Gracias a su Inmunidad (BLI) realizará una Tirada de Salvación ignorando las Propiedades del Arma, por lo que no reducirá su BLI a 0 ni aplicará el Estado: Muerto en caso de fallar la Tirada de Salvación.

Si el impacto fuese un Crítico, la Tropa realizaría 2 Tiradas de Salvación, ignorando las propiedades del arma y considerando su Munición como Normal.

Ejemplo 3:
Una Tropa con Inmunidad (Mejorada) recibe un impacto de un Fusil de Plasma. Recordemos que Inmunidad (Mejorada) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándola Munición Normal. Por su parte, las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es BLI+PB, por lo que la Tropa con Inmunidad (Mejorada) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB.

VER TAMBIÉN


Ejemplo 4:
Una Tropa con Inmunidad (PB) recibe un impacto de un Pulso Flash, arma CD que carga Munición Especial Aturdidora. Aunque Inmunidad (PB) considera cualquier Munición que actúe sobre PB como si fuera Munición Normal, se mantiene la Propiedad No Letal del arma, que indica que ésta no causa Token de Herida. Además, se deberá aplicar la Propiedad Estado (Aturdido) que esta Munición impone al objetivo en caso de fallar la Tirada de Salvación.