Sistema de Escape

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar


Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Esta pieza de Equipo se refiere a dispositivos diseñados para salvar la vida de la tripulación de TAG y vehículos haciendo que estos puedan abandonarlos rápidamente en caso de peligro mortal.

SISTEMA DE ESCAPE EQUIPO AUTOMÁTICO
No Hackeable, Obligatorio.
Requisitos
  • Sin importar si es Turno Activo o Reactivo, el Sistema de Escape se activa automáticamente al final de la Orden en la que el TAG ha perdido el último de sus puntos de EST.
Efectos
  • La activación automática de este dispositivo se realiza en dos pasos:
    • Al final de la Orden en la que el TAG ha perdido el último de sus puntos de EST se sitúa la Miniatura del Piloto del TAG en contacto de Silueta con el propio TAG.
    • A continuación, se retira el TAG de la mesa, sustituyéndolo por una Plantilla Circular de Humo.
  • Si el TAG perdiera algún punto de EST más de los que posee, entonces dicho punto o puntos se restarán del Perfil del Piloto.
  • La activación se producirá siempre, aunque el Piloto se encuentre ya en estado Inconsciente o Muerto, o el TAG se encuentre en estado Inmovilizado (ya sea por Hackeo, Efectos de Municiones u otro motivo).
  • El jugador que ha alineado un TAG con Sistema de Escape dispondrá de la Orden que éste proporciona hasta que su Piloto caiga en un estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado...).
  • Si el Piloto es una Tropa susceptible de ser hackeada, o de sufrir el efecto de la Munición E/M, no se podrá efectuar ningún hackeo sobre ella, ni se le aplicará el efecto de E/M, mientras su Miniatura no se sitúe en la mesa de juego.


RECUERDA

Siempre se utilizará el valor de BLI o PB del TAG para realizar las Tiradas de Salvación hasta que la Miniatura del Piloto se sitúe en la mesa de juego.

La activación del Sistema de Escape no requiere del consumo de Orden alguna, por lo cual las Miniaturas enemigas no pueden reaccionar ante la expulsión del Piloto.

La Plantilla Circular de Humo se sitúa siempre, aunque el Piloto pierda todos los puntos del Atributo de Heridas de su perfil y sea expulsado en estado Muerto.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Actualizado: 1.0, enero 2021

Q: ¿Cómo funciona el Estado Poseído con Pilotos, Desmontar y Sistema de Escape?

A: Cuando un TAG se encuentra en Estado Poseído, su Piloto no puede Montar ni Desmontar. Si el Sistema de Escape de un TAG se activa mientras el TAG está en Estado Poseído, el perfil del Operador no estará en Estado Poseído.

Páginas: Condiciones Generales de Movimiento, Piloto, Poseído, Sistema de Escape