Médico
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La Tropa con esta Habilidad Especial tiene los medios y conocimientos técnicos precisos para curar, en pleno campo de batalla, a sus camaradas inconscientes y así salvarles la vida.
MÉDICO | HABILIDAD CORTA |
Opcional |
- La Tropa que posee esta Habilidad Especial debe encontrarse en contacto de Silueta con su objetivo.
- El objetivo debe poseer el Atributo Heridas y encontrarse en estado Inconsciente.
- Médico permite, superando una Tirada Normal de VOL, que su objetivo cancele el estado Inconsciente, recuperando 1 único punto de su Atributo Heridas, salvo que una regla o Habilidad especifique lo contrario. Si falla la Tirada de VOL el objetivo pasa a estado Muerto automáticamente, y se debe retirar de la mesa de juego.
- Las Tropas pueden ser recuperadas del estado Inconsciente todas las veces que sea necesario, siempre que el Médico supere la Tirada de VOL.
- Si algún Perfil de Unidad presenta el formato Médico (2H) permite, superando una Tirada Normal de VOL, que su objetivo cancele el estado Inconsciente, recuperando hasta 2 puntos de su Atributo Heridas. La tropa no puede superar su valor inicial del Atributo Heridas.
FAQs & Errata
Q: ¿Qué sucede si una Tropa pierde y gana puntos de H/EST o sufre y cancela Estado de forma simultánea? Por ejemplo, si un Ingeniero cancela el estado IMM-A de una Tropa y al mismo tiempo esa Tropa es afectada por un Riotstopper.
A: Aplica primero el efecto positivo a la Tropa. Luego aplica el efecto negativo. Por ejemplo, se hace la Tirada de VOL del ingeniero para cancelar el estado IMM-A de la Tropa, y luego se hace la Tirada de Salvación FIS-6 contra la munición PARA del Riotstopper. Esto puede dar como resultado, la cancelación del Estado IMM-A original y en la imposición de un nuevo Estado.
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