Aislado

De Infinity
Saltar a: navegación, buscar


Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

isolated0.jpg

AISLADO
Activación
  • La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, Programa de Hacker, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.
Efectos
Cancelación
  • El estado Aislado se cancela automáticamente si una tropa con la Habilidad Especial Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) en contacto de Silueta con la Tropa afectada por este estado consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).
  • Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de Reset, aplicando un MOD de -9 a VOL.
  • En caso de que el ejército se encuentre ya en situación de Pérdida de Teniente a causa de que su Teniente se halle en estado Aislado, la cancelación de dicho estado Aislado no significa que se revoque la situación de Pérdida de Teniente, que se cancelará tal y como se describe en su explicación.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: ¿Los MOD de Estados se apilan entre ellos? Por ejemplo, si una Tropa en IMM-B y en Estado Marcado, ¿aplicarían un MOD de -6 a todas las Tiradas de Reset?

A: Si.

Páginas: Aislado, Esquivar, Inmovilizado-A, Inmovilizado-B, Marcado, Reset