Diferencia entre revisiones de «Explotar»
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Revisión actual del 14:02 15 jul 2025
Aéreo | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje | Cobertura Limitada | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Fogueado | Frenesí | FT Master | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Intuición de Combate | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii | Sigilo | Sin Cobertura | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación | TAGCom | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Vulnerabilidad | Zapador
Esta Habilidad Especial designa la capacidad que posee la Tropa para explotar, ya sea de manera voluntaria o no.
EXPLOTAR
HABILIDAD AUTOMÁTICA
REQUISITOS
- El poseedor de esta Habilidad Especial debe encontrarse en estado Inconsciente para poder activar esta Habilidad Especial.
EFECTOS
- Esta Habilidad Especial obliga a la Tropa a detonar automáticamente al caer en estado Inconsciente.
- Al final de la Orden en la que la Tropa ha caído en estado Inconsciente, antes de la Tirada de Agallas, se debe situar una Plantilla Circular, que refleja el Área de Efecto de la explosión. El centro de la Plantilla Circular debe corresponderse con el centro de la peana del poseedor de esta Habilidad Especial.
- Explotar aplica PS=7, empleando Munición Shock.
- Tras resolver las Tiradas que fueran pertinentes, el poseedor de esta Habilidad Especial pasa a estado Muerto y debe ser retirado de la mesa de juego.
- Aquellas Tropas enemigas que se vean afectadas por la Plantilla pero que hubieran superado una Tirada de Esquivar no sufrirán los efectos de este Ataque
IMPORTANTE
Si la Tropa pasa directamente a estado Muerto, debido al uso de alguna Habilidad Especial (Tenaz, por ejemplo), por causa de una Munición (Shock, por ejemplo) o porque recibiera varias Heridas en su Atributo VITA/EST en la misma Orden, entonces esta Habilidad Especial no se activaría.
Si el usuario activa las Habilidades Tenaz o Sin Incapacidad por Heridas, entonces no explotará.
RECUERDA
Aéreo | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje | Cobertura Limitada | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Fogueado | Frenesí | FT Master | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Intuición de Combate | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii | Sigilo | Sin Cobertura | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación | TAGCom | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Vulnerabilidad | Zapador