Diferencia entre revisiones de «Presencia Remota»

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La tecnología de Presencia Remota es característica de Remotos y TAG no tripulados. Los Remotos disponen de una pseudo-IA y de programas expertos que rigen su comportamiento en combate. En el caso de los TAG de Presencia Remota, al no encontrarse su conductor físicamente en el campo de batalla, éste muestra una menor preocupación por el peligro.
 
La tecnología de Presencia Remota es característica de Remotos y TAG no tripulados. Los Remotos disponen de una pseudo-IA y de programas expertos que rigen su comportamiento en combate. En el caso de los TAG de Presencia Remota, al no encontrarse su conductor físicamente en el campo de batalla, éste muestra una menor preocupación por el peligro.
  
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* Las Tropas con Presencia Remota y Atributo de [[EST]] poseen 2 niveles de estado [[Inconsciente]].  
* Las Tropas Inconscientes con Presencia Remota sólo necesitan de una Tirada exitosa de VOL de un [[Ingeniero]] en contacto con ellas o superar una Tirada exitosa de FIS al hacer uso de un [[GizmoKit]] para recuperar el estado Normal, sin importar si se encontraba en el primer o segundo nivel de Inconsciente. En tal caso, la tropa pasa a disponer de un valor de 1 en su Atributo de EST.
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* En términos de juego, cuando una Tropa con Presencia Remota recibe tantas [[Heridas]] como el valor de su Atributo EST cae en estado Inconsciente, como cualquier otra Tropa. Pero, si recibe otra Herida, no pasa a estado [[Muerto]], como sería habitual, sino que pasa a un segundo nivel de estado Inconsciente, situando un segundo Token de estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) a su lado. Entonces, deberá recibir una nueva Herida para pasar a estado Muerto y ser retirado de la mesa de juego.  
* Además, las Tropas que poseen Presencia Remota permiten, consumiendo 1 [[Token de Mando]], repetir la Tirada de VOL en caso de fallar al tratar de repararlas empleando la Habilidad Especial Ingeniero, o aquellas otras Habilidades Especiales o Equipo que así lo especifiquen.
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* Sin importar si se encuentran en el primer o segundo nivel de Inconsciente, las Tropas con Presencia Remota en estado Inconsciente sólo precisan de una única Tirada exitosa de [[VOL]] de un [[Ingeniero]] en contacto con ellas, o superar una sola Tirada exitosa de [[FIS]] si se ha empleado un [[GizmoKit]], para cancelar dicho estado. El jugador retirará las Heridas que sean necesarias para hacer efectiva dicha cancelación (en general, una o dos), salvo que una regla o Habilidad especifique otra cosa.
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'''[[Solicitar Speedball | Speedball AutoRepairS(uite)]]'''<br>
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Permite cancelar el estado [[Inconsciente]] retirando una [[Herida]] a Tropas que dispongan del Atributo [[EST]] en su [[Perfil de Unidad]].
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version = 1.1.1, dic 2021 |
 
q = Q: ¿Cómo interactúan Presencia Remota, EST y las Habilidades Especiales Tenaz y Sin Incapacidad por Herida? |
 
a = A: Se puede activar Tenaz o Sin Incapacidad por Herida cuando la Tropa entre en cualquier nivel del Estado Inconsciente, pero no si la Tropa ya está en Estado Inconsciente. |
 
related = [[Inconsciente]], [[Presencia Remota]], [[Sin Incapacidad por Herida]], [[Tenaz]] }}
 
  
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[[Category:Special Skills]]
  
[[Category:Special Skills]]
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Revisión actual del 14:56 15 jul 2025


La tecnología de Presencia Remota es característica de Remotos y TAG no tripulados. Los Remotos disponen de una pseudo-IA y de programas expertos que rigen su comportamiento en combate. En el caso de los TAG de Presencia Remota, al no encontrarse su conductor físicamente en el campo de batalla, éste muestra una menor preocupación por el peligro.

PRESENCIA REMOTA
HABILIDAD AUTOMÁTICA
EFECTOS
  • Las Tropas con Presencia Remota y Atributo de EST poseen 2 niveles de estado Inconsciente.
  • En términos de juego, cuando una Tropa con Presencia Remota recibe tantas Heridas como el valor de su Atributo EST cae en estado Inconsciente, como cualquier otra Tropa. Pero, si recibe otra Herida, no pasa a estado Muerto, como sería habitual, sino que pasa a un segundo nivel de estado Inconsciente, situando un segundo Token de estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) a su lado. Entonces, deberá recibir una nueva Herida para pasar a estado Muerto y ser retirado de la mesa de juego.
  • Sin importar si se encuentran en el primer o segundo nivel de Inconsciente, las Tropas con Presencia Remota en estado Inconsciente sólo precisan de una única Tirada exitosa de VOL de un Ingeniero en contacto con ellas, o superar una sola Tirada exitosa de FIS si se ha empleado un GizmoKit, para cancelar dicho estado. El jugador retirará las Heridas que sean necesarias para hacer efectiva dicha cancelación (en general, una o dos), salvo que una regla o Habilidad especifique otra cosa.
  • Además, las Tropas que poseen Presencia Remota permiten, consumiendo un [[Token de Mando], repetir la Tirada de VOL en caso de fallar al tratar de repararlas empleando la Habilidad Especial Ingeniero, o aquellas otras Habilidades Especiales o Equipo que así lo especifiquen.
  • Esta Habilidad Especial permanece activa incluso mientras su usuario se encuentra en estado Nulo.


VER TAMBIÉN

Speedball AutoRepairS(uite)
Permite cancelar el estado Inconsciente retirando una Herida a Tropas que dispongan del Atributo EST en su Perfil de Unidad.