Diferencia entre revisiones de «Presencia Remota»
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Revisión actual del 14:56 15 jul 2025
Aéreo | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje | Cobertura Limitada | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Fogueado | Frenesí | FT Master | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Intuición de Combate | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii | Sigilo | Sin Cobertura | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación | TAGCom | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Vulnerabilidad | Zapador
La tecnología de Presencia Remota es característica de Remotos y TAG no tripulados. Los Remotos disponen de una pseudo-IA y de programas expertos que rigen su comportamiento en combate. En el caso de los TAG de Presencia Remota, al no encontrarse su conductor físicamente en el campo de batalla, éste muestra una menor preocupación por el peligro.
PRESENCIA REMOTA
HABILIDAD AUTOMÁTICA
EFECTOS
- Las Tropas con Presencia Remota y Atributo de EST poseen 2 niveles de estado Inconsciente.
- En términos de juego, cuando una Tropa con Presencia Remota recibe tantas Heridas como el valor de su Atributo EST cae en estado Inconsciente, como cualquier otra Tropa. Pero, si recibe otra Herida, no pasa a estado Muerto, como sería habitual, sino que pasa a un segundo nivel de estado Inconsciente, situando un segundo Token de estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) a su lado. Entonces, deberá recibir una nueva Herida para pasar a estado Muerto y ser retirado de la mesa de juego.
- Sin importar si se encuentran en el primer o segundo nivel de Inconsciente, las Tropas con Presencia Remota en estado Inconsciente sólo precisan de una única Tirada exitosa de VOL de un Ingeniero en contacto con ellas, o superar una sola Tirada exitosa de FIS si se ha empleado un GizmoKit, para cancelar dicho estado. El jugador retirará las Heridas que sean necesarias para hacer efectiva dicha cancelación (en general, una o dos), salvo que una regla o Habilidad especifique otra cosa.
- Además, las Tropas que poseen Presencia Remota permiten, consumiendo un [[Token de Mando], repetir la Tirada de VOL en caso de fallar al tratar de repararlas empleando la Habilidad Especial Ingeniero, o aquellas otras Habilidades Especiales o Equipo que así lo especifiquen.
- Esta Habilidad Especial permanece activa incluso mientras su usuario se encuentra en estado Nulo.
VER TAMBIÉN
Speedball AutoRepairS(uite)
Permite cancelar el estado Inconsciente retirando una Herida a Tropas que dispongan del Atributo EST en su Perfil de Unidad.