Diferencia entre revisiones de «Impetuoso»
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Revisión actual del 10:11 26 abr 2022
Leyenda de Las Tablas de CC | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Bioinmunidad | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje y Estado Camuflado | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto y Estado Despliegue Oculto | Explotar | Fireteam: Dúo | Fireteam: Enomotarca | Fireteam: Haris | Fireteam: Tríada | Frenesí | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Piloto | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Semilla-Embrión | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii y Embrión Shasvastii | Sigilo | Sin Incapacidad por Herida | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación y Suplantado | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Tri-Core | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Veterano | Vulnerabilidad | Zapador y Pozo de Tirador
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
Las tropas Impetuosas ansían el combate, cuanto más cercano y sucio mejor.
IMPETUOSO | HABILIDAD AUTOMÁTICA |
Fase Impetuosa, Obligatorio. |
(Ver FAQs & Errata. Algunos Efectos sólo se aplican durante la activación impetuosa.)
- Durante la Fase Impetuosa del Turno, el jugador puede activar una vez a cada Tropa Impetuosa sin el consumo de una Orden.
- Durante la Fase Táctica del Turno, el jugador situará un Token Impetuoso junto a cada Tropa que posea esta Habilidad Especial. Dicho Token se retira al activar la Tropa o, al final de la Fase Impetuosa si alguna Tropa no se ha activado.
- La activación Impetuosa sólo permite una serie fija de combinaciones de Habilidades:
- Mover + Ataque (Ataque + Mover).
- Mover + Esquivar (Esquivar + Mover).
- Mover + Inacción (Inacción + Mover).
- Mover + Mover.
- Saltar.
- Trepar.
- Habilidades de Despliegue Aerotransportado. (Ver FAQs & Errata. La Orden de la Tropa se perderá.)
- Al declarar Mover, Saltar o Trepar se moverá siempre el total del valor de MOV correspondiente y la Tropa realizará la primera de las siguientes opciones que pueda cumplir:
- Alcanzar contacto de Silueta con una Tropa enemiga mediante ese movimiento.
- Dirigirse hacia la Zona de Despliegue del enemigo sin retroceder desde su posición inicial de movimiento. (Ver FAQs & Errata.)
- La Tropa sólo podrá desplazarse menos distancia si se Traba en contacto de Silueta con un enemigo, o si entra en una zona de Terreno Especial que afecte a su Movimiento o que le obligue a declarar Saltar o Trepar.
- Una Tropa Impetuosa que no haya sido desplegada en la mesa de juego a causa de alguna Habilidad Especial de Despliegue Aerotransportado podrá emplear su activación Impetuosa para realizar el despliegue durante la Fase Impetuosa de su Turno de Jugador.
- Las Tropas Impetuosas no se benefician de los MOD por Cobertura Parcial.
- Un jugador en situación de ¡¡¡Retirada!!! no realiza la Fase Impetuosa de su Turno de Jugador.
- Una Tropa Impetuosa no puede entrar en estado de Marcador (Camuflaje, Suplantación...) o cualquier otro estado que así lo especifique.
FAQs & Errata
Q: ¿Qué puntos de la Habilidad Especial Impetuoso se aplican durante la activación Impetuosa?
A: Todos los puntos relacionados con movimiento se aplican sólo durante la activación Impetuosa. Los puntos de la Cobertura Parcial y el del estado Marcador se aplican siempre.
Páginas: Impetuoso
Q: Durante la Fase Impetuosa, ¿cómo debe mover una Tropa Impetuosa cuando ya ha llegado a la Zona de Despliegue enemiga?
A: Puede mover con normalidad en el interior de la Zona de Despliegue enemiga.
Páginas: Impetuoso
Q: Si una Tropa utiliza una Habilidad de Despliegue Aerotransportado para desplegar en la mesa de juego a través de una Orden Coordinada o por la activación Impetuosa, ¿qué sucede con sus propias órdenes?
A: En esta situación, perderán sus propias órdenes.
Páginas: Impetuoso, Orden Coordinada, Paracaidista, Salto de Combate
Q: ¿Cómo debe ser el movimiento durante la activación Impetuosa si no se puede alcanzar el contacto de Silueta con un enemigo?
A: La Tropa debe dirigirse hacia la Zona de Despliegue del enemigo, siguiendo estas prioridades. La Tropa debe:
- Utilizar su valor de MOV al completo.
- Terminar su movimiento lo más lejos posible del punto de partida del movimiento.
- Terminar su movimiento lo más cerca posible de la zona de Despliegue del enemigo.
Q: ¿Las activaciones Impetuosas generan ORA?
A: Si. La Tropa cuenta como si hubiese gastado una Orden en ella, y la Secuencia de Gasto de una Orden se aplica con normalidad.
Páginas: Impetuoso