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Tecnoorgánico

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Nueva regla añadida PDF 5.2, oct 2025

Esta Habilidad Especial indica la posesión de equipamiento híbrido autorreparador que puede ser tratado tanto por médicos de combate como por ingenieros de campaña.

TECNOORGÁNICO
HABILIDAD AUTOMÁTICA
REQUISITOS
EFECTOS
  • El estado Inconsciente del poseedor de esta Habilidad puede ser cancelado mediante el uso indistinto de la Habilidad Médico o Ingeniero, o de las piezas de Equipo MediKit o GizmoKit, sin importar si éste dispone del Atributo VITA o EST.
  • Esta Habilidad permanece activa aunque su poseedor se encuentre en estado Nulo.


EJEMPLO 1

Una Tropa con un Atributo EST 2 y la Habilidad Tecnoorgánico ha recibido dos Heridas y se halla en estado Inconsciente. Si una Tropa con la Habilidad Médico entra en contacto de Silueta con ella, podrá emplear dicha Habilidad para retirar una de las Heridas y cancelar así el estado Inconsciente, a pesar de que su objetivo carece del Atributo VITA.


EJEMPLO 2

Si la Tropa que entrara en contacto de Silueta poseyera la Habilidad Ingeniero en vez de Médico, podría emplear dicha Habilidad para retirar una Herida y cancelar el estado Inconsciente, y también para retirar la Herida restante en otra Orden, tal y como es habitual con las Tropas con el Atributo EST.


EJEMPLO 3

En caso de que la Tropa en estado Inconsciente dispusiera de VITA 2, recibiera un impacto exitoso de un GizmoKit y superara la tirada correspondiente, retiraría una Herida y cancelaría su estado Inconsciente. Sin embargo, un nuevo impacto exitoso de GizmoKit, con su tirada correspondiente superada, no tendría efecto alguno, pues la Tropa dispone de VITA, no de EST, y la Habilidad sólo se aplica al estado Inconsciente.