Diferencia entre revisiones de «Teniente»

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'''[[Inspiring Leadership]]'''<br>
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'''[[Liderazgo Inspirador]]'''<br>
* In order to apply the effects of Inspiring Leadership, the user must be the [[Lieutenant]] of the Army, be on the game table, and not be in a [[Null]] State ([[Unconscious]], [[Dead]], [[Sepsitorized]]...).
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* Para poder aplicar los efectos de Liderazgo Inspirador, es necesario que el poseedor de esta Habilidad Especial sea el [[Teniente]] del ejército y debe encontrarse en la mesa de juego en un estado que no sea considerado [[Nulo]] ([[Inconsciente]], [[Muerto]], [[Sepsitorizado]]...).
 
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* You may declare a [[Coordinated Order]] that includes the user by spending only the [[Lieutenant Special Order | Special Lieutenant Order]], without expenditure of [[Command Token]]s or extra Orders.
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* El poseedor de Liderazgo Inspirador puede declarar una [[Orden Coordinada]] en la que forme parte consumiendo únicamente la [[Orden Especial del Teniente]], sin necesidad de consumir un [[Token de Mando]] ni ninguna otra Orden extra.
  
  
'''[[Mnemonica]]'''<br>
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'''[[Mnemotecno]]'''<br>
* The user may transfer his own [[WIP]] Attribute value and the Mnemonica Special Skill to another Trooper in the same army. That Trooper must be on the battlefield in the form of a Model or Marker and have either a [[Cube]] or the [[REM]] Troop Type. If the user has the [[Lieutenant]] Special Skill this is also transferred, including any additional abilities and MODs such as (+1 Order).
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* El poseedor de esta Habilidad Especial puede transferir su Atributo de [[VOL]], además de la propia Habilidad Especial Mnemotecno y, en caso de tenerla, la Habilidad Especial [[Teniente]] junto con las opciones o MOD que ésta pudiera incluir, como (+1 Orden) a cualquier Tropa de su Lista de Ejército que disponga de [[Petaca]], o sea tipo [[REM]], y se encuentre desplegada en la mesa en forma de Miniatura o Marcador.
  
  
'''[[NCO]]'''<br>
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'''[[Suboficial]]'''<br>
* Allows the user to replace any [[Lieutenant Special Order | Special Lieutenant Order]]s with [[Tactical Order]]s and to use them.
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* Esta Habilidad Especial permite a su poseedor sustituir cualquier [[Orden Especial del Teniente]] por [[Orden Táctica|Órdenes Tácticas]] y utilizarlas.
  
  
 
'''[[Strategos]]'''<br>
 
'''[[Strategos]]'''<br>
* In order to benefit from this Level of Strategos, the user must be the army's [[Lieutenant]].
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* Para poder aplicar este Nivel de Strategos es obligatorio que el poseedor de esta Habilidad Especial sea el [[Teniente]] de la [[Lista de Ejército]].
 
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* At the beginning of your Active Turn, during your [[Order Count]], replace any [[Lieutenant Special Order | Special Lieutenant Order]]s with [[Regular Order]]s, adding them to the [[Order Pool]] of the Lieutenant's [[Combat Group]].
+
* Al inicio del Turno Activo, durante el [[Recuento de Órdenes]], el jugador sustituirá la [[Orden del Teniente|Orden u Órdenes del Teniente]] por [[Orden Regular|Órdenes Regulares]] que sumará a la [[Reserva de Órdenes]] del [[Grupo de Combate]] al que pertenece el [[Teniente]].
 
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Revisión actual del 15:17 15 jul 2025


El poseedor de esta Habilidad Especial es el oficial al mando de la fuerza de combate que despliega el jugador.

TENIENTE
HABILIDAD AUTOMÁTICA
EFECTOS
  • El poseedor de esta Habilidad Especial dispone de la Orden Especial del Teniente.
  • Si durante la Fase Táctica del Turno, el Teniente se encuentra Aislado, en un estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto...) o no ha sido desplegado en la mesa de juego, se aplicará la regla Pérdida de Teniente.
  • Esta Habilidad Especial permanece activa incluso cuando su poseedor se encuentra en estado Nulo, hasta que se nombre un nuevo Teniente. Una vez se nombre un nuevo Teniente, el poseedor pierde esta Habilidad Especial.
  • Cuando se nombra un nuevo Teniente durante la partida (sea por Pérdida de Teniente, Cadena de Mando...) éste obtendrá la Habilidad Especial Teniente, sin otras habilidades adicionales.
  • En el Perfil de Unidad pueden aparecer entre paréntesis diferentes versiones de Teniente. Algunos ejemplos son:
    • +1 Token de Mando. El Jugador que alinee esta Tropa como Teniente dispondrá de un Token de Mando extra para la partida.
    • +1 Orden. En cada Turno de Jugador el Teniente dispone de dos Órdenes Especiales de Teniente en lugar de sólo una.


IMPORTANTE
  • Es obligatoria la presencia de una Tropa con la Habilidad Especial Teniente en la Lista de Ejército del jugador.
  • No puede haber más de una Tropa con esta Habilidad Especial en la Lista de Ejército del jugador.


VER TAMBIÉN

Tabla de Restricciones

Tabla de Restricciones
Los REM no pueden declarar Movimiento Cauteloso ni ser elegidos como Teniente.
Las Tropas Irregulares no pueden ser elegidas como Teniente.


VER TAMBIÉN

Liderazgo Inspirador

  • Para poder aplicar los efectos de Liderazgo Inspirador, es necesario que el poseedor de esta Habilidad Especial sea el Teniente del ejército y debe encontrarse en la mesa de juego en un estado que no sea considerado Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado...).

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Mnemotecno

  • El poseedor de esta Habilidad Especial puede transferir su Atributo de VOL, además de la propia Habilidad Especial Mnemotecno y, en caso de tenerla, la Habilidad Especial Teniente junto con las opciones o MOD que ésta pudiera incluir, como (+1 Orden) a cualquier Tropa de su Lista de Ejército que disponga de Petaca, o sea tipo REM, y se encuentre desplegada en la mesa en forma de Miniatura o Marcador.


Suboficial


Strategos

  • Para poder aplicar este Nivel de Strategos es obligatorio que el poseedor de esta Habilidad Especial sea el Teniente de la Lista de Ejército.

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