Diferencia entre revisiones de «Teniente»
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* Cuando se nombra un nuevo Teniente durante la partida (sea por Pérdida de Teniente, [[Cadena de Mando]]...) éste obtendrá la Habilidad Especial Teniente, sin otras habilidades adicionales. | * Cuando se nombra un nuevo Teniente durante la partida (sea por Pérdida de Teniente, [[Cadena de Mando]]...) éste obtendrá la Habilidad Especial Teniente, sin otras habilidades adicionales. | ||
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Revisión actual del 15:17 15 jul 2025
Aéreo | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje | Cobertura Limitada | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Fogueado | Frenesí | FT Master | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Intuición de Combate | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii | Sigilo | Sin Cobertura | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación | TAGCom | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Vulnerabilidad | Zapador
El poseedor de esta Habilidad Especial es el oficial al mando de la fuerza de combate que despliega el jugador.
TENIENTE
HABILIDAD AUTOMÁTICA
EFECTOS
- El poseedor de esta Habilidad Especial dispone de la Orden Especial del Teniente.
- Si durante la Fase Táctica del Turno, el Teniente se encuentra Aislado, en un estado considerado Nulo (Inconsciente, Muerto...) o no ha sido desplegado en la mesa de juego, se aplicará la regla Pérdida de Teniente.
- Esta Habilidad Especial permanece activa incluso cuando su poseedor se encuentra en estado Nulo, hasta que se nombre un nuevo Teniente. Una vez se nombre un nuevo Teniente, el poseedor pierde esta Habilidad Especial.
- Cuando se nombra un nuevo Teniente durante la partida (sea por Pérdida de Teniente, Cadena de Mando...) éste obtendrá la Habilidad Especial Teniente, sin otras habilidades adicionales.
- En el Perfil de Unidad pueden aparecer entre paréntesis diferentes versiones de Teniente. Algunos ejemplos son:
- +1 Token de Mando. El Jugador que alinee esta Tropa como Teniente dispondrá de un Token de Mando extra para la partida.
- +1 Orden. En cada Turno de Jugador el Teniente dispone de dos Órdenes Especiales de Teniente en lugar de sólo una.
IMPORTANTE
- Es obligatoria la presencia de una Tropa con la Habilidad Especial Teniente en la Lista de Ejército del jugador.
- No puede haber más de una Tropa con esta Habilidad Especial en la Lista de Ejército del jugador.
VER TAMBIÉN
Tabla de Restricciones |
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Los REM no pueden declarar Movimiento Cauteloso ni ser elegidos como Teniente. |
Las Tropas Irregulares no pueden ser elegidas como Teniente. |
VER TAMBIÉN
- Para poder aplicar los efectos de Liderazgo Inspirador, es necesario que el poseedor de esta Habilidad Especial sea el Teniente del ejército y debe encontrarse en la mesa de juego en un estado que no sea considerado Nulo (Inconsciente, Muerto, Sepsitorizado...).
[...]
- El poseedor de Liderazgo Inspirador puede declarar una Orden Coordinada en la que forme parte consumiendo únicamente la Orden Especial del Teniente, sin necesidad de consumir un Token de Mando ni ninguna otra Orden extra.
- El poseedor de esta Habilidad Especial puede transferir su Atributo de VOL, además de la propia Habilidad Especial Mnemotecno y, en caso de tenerla, la Habilidad Especial Teniente junto con las opciones o MOD que ésta pudiera incluir, como (+1 Orden) a cualquier Tropa de su Lista de Ejército que disponga de Petaca, o sea tipo REM, y se encuentre desplegada en la mesa en forma de Miniatura o Marcador.
- Esta Habilidad Especial permite a su poseedor sustituir cualquier Orden Especial del Teniente por Órdenes Tácticas y utilizarlas.
- Para poder aplicar este Nivel de Strategos es obligatorio que el poseedor de esta Habilidad Especial sea el Teniente de la Lista de Ejército.
[...]
- Al inicio del Turno Activo, durante el Recuento de Órdenes, el jugador sustituirá la Orden u Órdenes del Teniente por Órdenes Regulares que sumará a la Reserva de Órdenes del Grupo de Combate al que pertenece el Teniente.
Aéreo | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje | Cobertura Limitada | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Fogueado | Frenesí | FT Master | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Intuición de Combate | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii | Sigilo | Sin Cobertura | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación | TAGCom | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Vulnerabilidad | Zapador