Diferencia entre revisiones de «Exrah»
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Revisión actual del 10:33 24 jun 2025
Aéreo | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje | Cobertura Limitada | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Fogueado | Frenesí | FT Master | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Intuición de Combate | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii | Sigilo | Sin Cobertura | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación | TAGCom | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Vulnerabilidad | Zapador
Habilidad Especial racial propia de las Tropas de origen Exrah y que determina un comportamiento especial cuando se encuentran en estado Inconsciente.
EXRAH
HABILIDAD AUTOMÁTICA
EFECTOS
- Cuando las Tropas con esta Habilidad Especial caen en estado Inconsciente, pasan directamente a estado Muerto, sin sufrir una Herida adicional, y debiendo retirarlas de la mesa de juego.
- Una Tropa Exrah no puede ser curada (a través del uso de Habilidades Especiales o Equipo como Médico, MediKit, Regeneración...).
- Esta Habilidad Automática se aplica incluso en estado Nulo.