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Diferencia entre revisiones de «Sin Incapacidad por Herida»

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* El poseedor de esta Habilidad Especial puede ser curado (a través del uso de Habilidades Especiales o Equipo como [[Médico]], [[MediKit]], [[Regeneración]], [[Protheion]]...), retirando una [[Herida]] y pasando a estado Normal, retirando el Token de Sin Incapacidad por Herida (NWI).
 
* El poseedor de esta Habilidad Especial puede ser curado (a través del uso de Habilidades Especiales o Equipo como [[Médico]], [[MediKit]], [[Regeneración]], [[Protheion]]...), retirando una [[Herida]] y pasando a estado Normal, retirando el Token de Sin Incapacidad por Herida (NWI).
 
* Si se falla la tirada correspondiente al tratar de curar a una Tropa con Sin Incapacidad por Herida (NWI), ésta pasará automáticamente a estado Muerto, y será retirada de la mesa de juego.
 
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Revisión actual del 15:02 24 nov 2025


Las Tropas con esta Habilidad Especial tienen una capacidad superior a la hora de soportar Heridas o daños sufridos durante el combate.

nwi0.jpg

SIN INCAPACIDAD POR HERIDA
HABILIDAD AUTOMÁTICA
REQUISITOS
  • La Tropa que posee Sin Incapacidad por Herida pasa a estado Inconsciente y su jugador declara que activa esta Habilidad Especial sin importar si se encuentra en Turno Activo o Reactivo.
EFECTOS
  • El estado Inconsciente de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Sin Incapacidad Por Herida presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:
    • En vez de situar un Token de estado Inconsciente (UNCONSCIOUS), debe colocarse un Token de Sin Incapacidad por Herida (NWI) al lado de la Tropa.
    • El jugador debe anunciar la activación de Sin Incapacidad Por Herida (NWI) en el momento en el que la Tropa cae en estado Inconsciente.
    • Sin Incapacidad Por Herida hace que el estado Inconsciente de su usuario no se considere un estado Nulo.
    • Permite a una Tropa ignorar los efectos del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en estado Normal.
    • Sin embargo, si una Tropa con Sin Incapacidad Por Herida (NWI) activado recibe una nueva Herida en su Atributo VITA/EST, entonces pasa automáticamente a estado Muerto y debe ser retirada de la mesa de juego.
    • Este estado no interfiere con las Habilidades Especiales Automáticas ni con el Equipo Automático, que continuarán funcionando con normalidad.
  • El poseedor de esta Habilidad Especial puede ser curado (a través del uso de Habilidades Especiales o Equipo como Médico, MediKit, Regeneración, Protheion...), retirando una Herida y pasando a estado Normal, retirando el Token de Sin Incapacidad por Herida (NWI).
  • Si se falla la tirada correspondiente al tratar de curar a una Tropa con Sin Incapacidad por Herida (NWI), ésta pasará automáticamente a estado Muerto, y será retirada de la mesa de juego.

Actualización PDF 5.2, oct 2025

Sin Incapacidad por Herida y Presencia Remota:

  • Tropas con Presencia Remota y Sin Incapacidad por Heridas podrán activar esta Habilidad Especial, aunque pasen directamente al segundo nivel de Inconsciencia que concede Presencia Remota.

Sin Incapacidad por Herida y Médico/Ingeniero:

  • Una Tropa con las Habilidades Especiales Sin Incapacidad por Herida y Médico o Ingeniero podrá emplear estas Habilidades sobre sí misma, aplicando los Efectos pertinentes.


RECUERDA

La Munición Shock anula el estado Inconsciente de las Tropas con esta Habilidad Especial, que pasan a estado Muerto.