Diferencia entre revisiones de «Protheion»

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Users of this CC Special Skill can increase the value of their Wounds Attribute whenever they inflict Damage during Close Combat.  
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Algunas Tropas poseen la capacidad de aumentar su Atributo de Vitalidad a costa de infligir Heridas a sus enemigos en combate Cuerpo a Cuerpo.
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* In the ''[[Active]]'' or ''[[Reactive Turn]]'', the Trooper must reach or be in ''[[Silhouette]]'' contact with the target, and declare a CC Attack.  
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* Tanto en Turno Activo como Reactivo, el poseedor de esta Habilidad Especial debe encontrarse o alcanzar [[contacto de Silueta]] y declarar un [[Ataque CC]].
* The target must have the''[[ Wounds]]'' Attribute.  
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* El objetivo debe poseer el Atributo [[VITA]].
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* For each ''[[Wound]]'' inflicted upon the target of the ''[[CC Attack]]'', the user of Protheion will recover 1 ''[[Wounds]]'' point. If the user hasn't lost any ''[[Wounds]]'' points, they will increase their ''[[Wounds]]'' Attribute by 1.
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* Por cada [[Herida]] '''causada''' al objetivo del [[Ataque CC]], o [[Coup de Grâce]] que efectúe, el poseedor de Protheion '''retirará''' una Herida que hubiera recibido. En caso de no haber recibido ninguna Herida, el poseedor de Protheion incrementará en 1 el valor del Atributo [[VITA]] que indique su [[Perfil de Unidad]].
* The ''[[Wounds]]'' Attribute cannot be more than '''two''' higher than its original value.  
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* '''Restricción:''' El valor máximo del Atributo VITA que se puede incrementar es '''dos'''.
* If the user's Wounds Attribute is higher than its original value, the player must place a Power-Up, or Power-Up 2 Token to indicate the current value of the Trooper's Wounds Attribute.  
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* El jugador deberá colocar el Token de Estado Power-Up 1 o Power-Up 2 para indicar el nivel actual del Atributo VITA de la Tropa.
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* En caso de múltiples intercambios de impactos en una misma Orden, el poseedor de Protheion seguirá la siguiente secuencia:
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** Primero, retirará aquellos Tokens de Herida que tuviera.
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** Si no tuviera Tokens de Herida, o hubiera causado más Heridas al enemigo que Tokens de Herida de los que dispusiera, entonces incrementaría su Atributo VITA. Sólo podrá incrementar su Atributo VITA hasta un máximo de dos puntos por encima del valor original de su Perfil.
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** A continuación, asignará las Heridas que haya recibido en esa Orden.
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A Caliban enters Close Combat against a Fusilier, who declares CC Attack as their ARO. The Caliban wins the fight and the Fusilier fails their ''[[Saving Roll]]'', thus becoming Unconscious. When the Order concludes, the Caliban places a Power-Up 1 Token besides himself, showing that his Wounds Attribute is now 2.  
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Una Tropa con la Habilidad Especial Protheion entra en [[Combate CC]] contra un enemigo, que declara [[Ataque CC]] como [[ORA]]. El combate lo gana la Tropa con Protheion y el enemigo falla la [[Tirada de Salvación]], pasando a estado [[Inconsciente]]. Por su parte, al concluir la Orden, la Tropa con Protheion coloca un Token de Power-Up 1 a su lado para indicar que el valor de su Atributo [[Vitalidad]] es ahora dos.
  
During the next Order, the Caliban declares a CC Attack against the Unconscious Fusilier, performing a '''Coup de Grâce''' so that the target automatically passes from Unconscious to Dead State, without performing a ''[[Saving Roll]]''. At the end of the Order, the Caliban places a Power-Up 2 Token besides himself, showing that his Wounds Attribute is now 3.
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En la Orden siguiente, la Tropa con la Habilidad Especial Protheion declara Ataque CC contra el enemigo que se encuentra en estado Inconsciente, ejecutando un '''[[Coup de Grâce]]'''. El objetivo pasa automáticamente de estado [[Inconsciente]] a estado [[Muerto]], sin que pueda ya realizar una [[Tirada de Salvación]]. Al finalizar la Orden, la Tropa con Protheion sitúa a su lado el Token de Power-Up 2, señalando que el valor de su Atributo de Vitalidad es ahora tres.
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Una Tropa con la Habilidad Especial Protheion y [[VITA]] 2, que ha recibido una [[Herida]] en un enfrentamiento previo, [[Ataque CC|ataca en CC]] con su Arma CC [[DA]] a un enemigo, que posee un valor de Atributo de Vitalidad de 2. La Tropa con Protheion gana la tirada, obligando a efectuar 2 [[Tiradas de Salvación]] al enemigo debido a su Arma CC DA. El enemigo falla ambas Tiradas de Salvación, recibiendo dos Heridas y pasa a estado [[Inconsciente]]. En este momento, y gracias a su Habilidad Especial Protheion, la Tropa retira una Herida obtenida previamente e incrementa en uno su Atributo de Vitalidad, colocando a su lado un Token de Power-Up 1. Si en una Orden posterior efectuase un [[Coup de Grâce]] sobre el enemigo, incrementaría otro punto extra, colocando el Token Power-Up 2 a su lado. En este momento la Tropa con Protheion poseería un Atributo de Vitalidad con un valor total de 4 y el enemigo sería retirado de la mesa de juego.
https://assets.infinitythegame.net/wiki/eng-protheion.jpg
 
  
Sheskiin, who has lost one point of her Wounds Attribute during a previous engagement, uses her DA CC Weapon to CC Attack an Omega, who still has a Wounds Attribute of 2. Sheskiin wins the Roll, forcing the Omega to perform 2 ''[[Saving Rolls]]'' due to her DA CC Weapon. The Omega fails both Saving Rolls, loses 2 points to his Wounds Attribute and becomes Unconscious. Thanks to her Protheion Special Skill, Sheskiin recovers the previously lost Wounds point and gains an extra one, placing a Power-Up 1 Token next to her. If, during a later Order, she performed a '''''[[Coup de Grâce]]''''' against the Omega, she would gain another extra Wound, placing a Power-Up 2 Token besides herself. Sheskiin would have a Wounds Attribute of 4 and the Omega would be removed from the game table. 
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Supongamos que la Tropa con la Habilidad Especial Protheion no hubiera recibido ninguna Herida, y se enfrentara al enemigo causándole dos Heridas, pero que, en esa misma Orden, otro enemigo le disparara a distancia y le hiciera recibir una Herida. Entonces, la Tropa con Protheion primero incrementará en dos su valor de Vitalidad por el enemigo derrotado, (2+2=4) y a continuación situará la Herida recibida a causa del disparo del otro enemigo. Al final de la Orden dispondrá de un Atributo de Vitalidad 2, representado por el Token de Power-Up 2, y una Herida.  
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[[Category: Opcional ]]

Revisión actual del 15:09 26 jun 2025


power-up0.jpg power-up20.jpg


Algunas Tropas poseen la capacidad de aumentar su Atributo de Vitalidad a costa de infligir Heridas a sus enemigos en combate Cuerpo a Cuerpo.

PROTHEION
HABILIDAD AUTOMÁTICA
REQUISITOS
  • Tanto en Turno Activo como Reactivo, el poseedor de esta Habilidad Especial debe encontrarse o alcanzar contacto de Silueta y declarar un Ataque CC.
  • El objetivo debe poseer el Atributo VITA.
EFECTOS
  • Por cada Herida causada al objetivo del Ataque CC, o Coup de Grâce que efectúe, el poseedor de Protheion retirará una Herida que hubiera recibido. En caso de no haber recibido ninguna Herida, el poseedor de Protheion incrementará en 1 el valor del Atributo VITA que indique su Perfil de Unidad.
  • Restricción: El valor máximo del Atributo VITA que se puede incrementar es dos.
  • El jugador deberá colocar el Token de Estado Power-Up 1 o Power-Up 2 para indicar el nivel actual del Atributo VITA de la Tropa.
  • En caso de múltiples intercambios de impactos en una misma Orden, el poseedor de Protheion seguirá la siguiente secuencia:
    • Primero, retirará aquellos Tokens de Herida que tuviera.
    • Si no tuviera Tokens de Herida, o hubiera causado más Heridas al enemigo que Tokens de Herida de los que dispusiera, entonces incrementaría su Atributo VITA. Sólo podrá incrementar su Atributo VITA hasta un máximo de dos puntos por encima del valor original de su Perfil.
    • A continuación, asignará las Heridas que haya recibido en esa Orden.


Ejemplos

Ejemplo 1

Una Tropa con la Habilidad Especial Protheion entra en Combate CC contra un enemigo, que declara Ataque CC como ORA. El combate lo gana la Tropa con Protheion y el enemigo falla la Tirada de Salvación, pasando a estado Inconsciente. Por su parte, al concluir la Orden, la Tropa con Protheion coloca un Token de Power-Up 1 a su lado para indicar que el valor de su Atributo Vitalidad es ahora dos.

En la Orden siguiente, la Tropa con la Habilidad Especial Protheion declara Ataque CC contra el enemigo que se encuentra en estado Inconsciente, ejecutando un Coup de Grâce. El objetivo pasa automáticamente de estado Inconsciente a estado Muerto, sin que pueda ya realizar una Tirada de Salvación. Al finalizar la Orden, la Tropa con Protheion sitúa a su lado el Token de Power-Up 2, señalando que el valor de su Atributo de Vitalidad es ahora tres.


Ejemplo 2

Una Tropa con la Habilidad Especial Protheion y VITA 2, que ha recibido una Herida en un enfrentamiento previo, ataca en CC con su Arma CC DA a un enemigo, que posee un valor de Atributo de Vitalidad de 2. La Tropa con Protheion gana la tirada, obligando a efectuar 2 Tiradas de Salvación al enemigo debido a su Arma CC DA. El enemigo falla ambas Tiradas de Salvación, recibiendo dos Heridas y pasa a estado Inconsciente. En este momento, y gracias a su Habilidad Especial Protheion, la Tropa retira una Herida obtenida previamente e incrementa en uno su Atributo de Vitalidad, colocando a su lado un Token de Power-Up 1. Si en una Orden posterior efectuase un Coup de Grâce sobre el enemigo, incrementaría otro punto extra, colocando el Token Power-Up 2 a su lado. En este momento la Tropa con Protheion poseería un Atributo de Vitalidad con un valor total de 4 y el enemigo sería retirado de la mesa de juego.

Supongamos que la Tropa con la Habilidad Especial Protheion no hubiera recibido ninguna Herida, y se enfrentara al enemigo causándole dos Heridas, pero que, en esa misma Orden, otro enemigo le disparara a distancia y le hiciera recibir una Herida. Entonces, la Tropa con Protheion primero incrementará en dos su valor de Vitalidad por el enemigo derrotado, (2+2=4) y a continuación situará la Herida recibida a causa del disparo del otro enemigo. Al final de la Orden dispondrá de un Atributo de Vitalidad 2, representado por el Token de Power-Up 2, y una Herida.