AVISO: Infinity N5.2 y N5 FAQ 0.0.0

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La Tropa posee un ansia apenas contenida de matar. Una vez pruebe sangre, se convertirá en un torbellino de muerte.
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q = Q: Si una Tropa con Frenesí es miembro de un Fireteam y causa daño a un enemigo, ¿se vuelve Impetuoso en la Fase de Estados si ha abandonado el Fireteam? |
 
a = A: No. La Tropa tiene que causar daño mientras no sea miembro de un Fireteam. |
 
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* {{originalhighlight}}Inicialmente la Tropa se considera No Impetuosa. Sin embargo, si causa que una Tropa enemiga reciba al menos una [[Herida]], o hace que ésta entre en estado [[Muerto]], entonces, en su siguiente [[Fase de Estados]] obtendrá{{originalhighlight-end}} las siguientes Habilidades Especiales que conservará durante el resto de la partida:
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** [[Impetuoso]].
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** [[Cobertura Limitada]].
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* {{originalhighlight}}A partir del momento en que la Tropa con Frenesí se considera Impetuoso, pierde las ventajas que proporcionan las Habilidades Especiales que le permiten adoptar forma de Marcador ([[Camuflaje]], [[Suplantación]]...).{{originalhighlight-end}}
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Revisión actual del 14:46 20 nov 2025


La Tropa posee un ansia apenas contenida de matar. Una vez pruebe sangre, se convertirá en un torbellino de muerte.

FRENESÍ
HABILIDAD AUTOMÁTICA

Actualización PDF 5.2, oct 2025

REQUISITOS
  • Haber provocado de manera directa que una Tropa enemiga reciba al menos una Herida, o haber hecho que ésta entre en estado Muerto.
EFECTOS
  • En la Fase de Estados del Turno de Jugador en que se han cumplido sus Requisitos, Frenesí concede a su poseedor las siguientes Habilidades Especiales, que éste conservará durante el resto de la partida:
  • En el momento en el que la Tropa obtiene la Habilidad Impetuoso, cancela automáticamente cualquier estado Marcador en el que se encuentre (Camuflaje, Suplantación...) y cualquier otro estado que así lo indique. Estas Tropas no podrán volver a entrar en estado Marcador.


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Original

ACTIVACIÓN

Automático en la Fase de Estados, si ha provocado que una Tropa enemiga recibiera al menos una Herida, o ha hecho que ésta entrara en estado Muerto.

EFECTOS
  • Inicialmente la Tropa se considera No Impetuosa. Sin embargo, si causa que una Tropa enemiga reciba al menos una Herida, o hace que ésta entre en estado Muerto, entonces, en su siguiente Fase de Estados obtendrá las siguientes Habilidades Especiales que conservará durante el resto de la partida:
  • A partir del momento en que la Tropa con Frenesí se considera Impetuoso, pierde las ventajas que proporcionan las Habilidades Especiales que le permiten adoptar forma de Marcador (Camuflaje, Suplantación...).


Actualización PDF 5.2, oct 2025

sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

Los Requisitos de esta Habilidad Especial exigen que sea la Tropa con Frenesí la que cause directamente la Herida o la entrada en estado Muerto del objetivo. Por tanto, las Armas Posicionables de la Tropa con Frenesí no se tienen en cuenta para el cumplimiento de sus Requisitos.