Diferencia entre revisiones de «Frenesí»
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Revisión actual del 10:45 24 jun 2025
Aéreo | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje | Cobertura Limitada | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Fogueado | Frenesí | FT Master | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Intuición de Combate | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii | Sigilo | Sin Cobertura | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación | TAGCom | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Vulnerabilidad | Zapador
La Tropa posee un ansia apenas contenida de matar. Una vez pruebe sangre, se convertirá en un torbellino de muerte.
FRENESÍ
HABILIDAD AUTOMÁTICA
ACTIVACIÓN
Automático en la Fase de Estados, si ha provocado que una Tropa enemiga recibiera al menos una Herida, o ha hecho que ésta entrara en estado Muerto.
EFECTOS
- Inicialmente la Tropa se considera No Impetuosa. Sin embargo, si causa que una Tropa enemiga reciba al menos una Herida, o hace que ésta entre en estado Muerto, entonces, en su siguiente Fase de Estados obtendrá las siguientes Habilidades Especiales que conservará durante el resto de la partida:
- A partir del momento en que la Tropa con Frenesí se considera Impetuoso, pierde las ventajas que proporcionan las Habilidades Especiales que le permiten adoptar forma de Marcador (Camuflaje, Suplantación...).