Diferencia entre revisiones de «Protheion»

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Sheskiin, que ha perdido un punto de su Atributo Heridas en un enfrentamiento previo, ataca en CC con su Arma CC DA a un Omega, que todavía posee un valor de su Atributo de Heridas de 2. Sheskiin gana la tirada, obligando a efectuar 2 [[Tiradas de Salvación]] al Omega debido a su Arma CC DA. El Omega falla ambas Tiradas de Salvación, pierde dos puntos de su Atributo Heridas y pasa a estado Inconsciente. En este momento, y gracias a su Habilidad Especial Protheion, Sheskiin recupera el punto de Heridas perdido previamente y obtiene uno extra, colocando a su lado un Token de Power-Up 1. Si en una Orden posterior efectuase un '''[[Coup de Grâce]]''' sobre el Omega, ganaría otra Herida extra, colocando el Token Power-Up 2 a su lado. En este momento Sheskiin posería un Atributo Heridas con un valor total de 4 y el Omega sería retirado de la mesa de juego.  
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Supongamos que la Tropa con la Habilidad Especial Protheion no hubiera recibido ninguna Herida, y se enfrentara al enemigo causándole dos Heridas, pero que, en esa misma Orden, otro enemigo le disparara a distancia y le hiciera recibir una Herida. Entonces, la Tropa con Protheion primero incrementará en dos su valor de Vitalidad por el enemigo derrotado, (2+2=4) y a continuación situará la Herida recibida a causa del disparo del otro enemigo. Al final de la Orden dispondrá de un Atributo de Vitalidad 2, representado por el Token de Power-Up 2, y una Herida.  
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Revisión actual del 15:09 26 jun 2025


power-up0.jpg power-up20.jpg


Algunas Tropas poseen la capacidad de aumentar su Atributo de Vitalidad a costa de infligir Heridas a sus enemigos en combate Cuerpo a Cuerpo.

PROTHEION
HABILIDAD AUTOMÁTICA
REQUISITOS
  • Tanto en Turno Activo como Reactivo, el poseedor de esta Habilidad Especial debe encontrarse o alcanzar contacto de Silueta y declarar un Ataque CC.
  • El objetivo debe poseer el Atributo VITA.
EFECTOS
  • Por cada Herida causada al objetivo del Ataque CC, o Coup de Grâce que efectúe, el poseedor de Protheion retirará una Herida que hubiera recibido. En caso de no haber recibido ninguna Herida, el poseedor de Protheion incrementará en 1 el valor del Atributo VITA que indique su Perfil de Unidad.
  • Restricción: El valor máximo del Atributo VITA que se puede incrementar es dos.
  • El jugador deberá colocar el Token de Estado Power-Up 1 o Power-Up 2 para indicar el nivel actual del Atributo VITA de la Tropa.
  • En caso de múltiples intercambios de impactos en una misma Orden, el poseedor de Protheion seguirá la siguiente secuencia:
    • Primero, retirará aquellos Tokens de Herida que tuviera.
    • Si no tuviera Tokens de Herida, o hubiera causado más Heridas al enemigo que Tokens de Herida de los que dispusiera, entonces incrementaría su Atributo VITA. Sólo podrá incrementar su Atributo VITA hasta un máximo de dos puntos por encima del valor original de su Perfil.
    • A continuación, asignará las Heridas que haya recibido en esa Orden.


Ejemplos

Ejemplo 1

Una Tropa con la Habilidad Especial Protheion entra en Combate CC contra un enemigo, que declara Ataque CC como ORA. El combate lo gana la Tropa con Protheion y el enemigo falla la Tirada de Salvación, pasando a estado Inconsciente. Por su parte, al concluir la Orden, la Tropa con Protheion coloca un Token de Power-Up 1 a su lado para indicar que el valor de su Atributo Vitalidad es ahora dos.

En la Orden siguiente, la Tropa con la Habilidad Especial Protheion declara Ataque CC contra el enemigo que se encuentra en estado Inconsciente, ejecutando un Coup de Grâce. El objetivo pasa automáticamente de estado Inconsciente a estado Muerto, sin que pueda ya realizar una Tirada de Salvación. Al finalizar la Orden, la Tropa con Protheion sitúa a su lado el Token de Power-Up 2, señalando que el valor de su Atributo de Vitalidad es ahora tres.


Ejemplo 2

Una Tropa con la Habilidad Especial Protheion y VITA 2, que ha recibido una Herida en un enfrentamiento previo, ataca en CC con su Arma CC DA a un enemigo, que posee un valor de Atributo de Vitalidad de 2. La Tropa con Protheion gana la tirada, obligando a efectuar 2 Tiradas de Salvación al enemigo debido a su Arma CC DA. El enemigo falla ambas Tiradas de Salvación, recibiendo dos Heridas y pasa a estado Inconsciente. En este momento, y gracias a su Habilidad Especial Protheion, la Tropa retira una Herida obtenida previamente e incrementa en uno su Atributo de Vitalidad, colocando a su lado un Token de Power-Up 1. Si en una Orden posterior efectuase un Coup de Grâce sobre el enemigo, incrementaría otro punto extra, colocando el Token Power-Up 2 a su lado. En este momento la Tropa con Protheion poseería un Atributo de Vitalidad con un valor total de 4 y el enemigo sería retirado de la mesa de juego.

Supongamos que la Tropa con la Habilidad Especial Protheion no hubiera recibido ninguna Herida, y se enfrentara al enemigo causándole dos Heridas, pero que, en esa misma Orden, otro enemigo le disparara a distancia y le hiciera recibir una Herida. Entonces, la Tropa con Protheion primero incrementará en dos su valor de Vitalidad por el enemigo derrotado, (2+2=4) y a continuación situará la Herida recibida a causa del disparo del otro enemigo. Al final de la Orden dispondrá de un Atributo de Vitalidad 2, representado por el Token de Power-Up 2, y una Herida.