Diferencia entre revisiones de «Infiltración»

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* La Tirada de Infiltración es la tirada necesaria para poder infiltrar en la mitad de la mesa del enemigo. Consiste en una '''[[Tirada Normal]] de [[FIS]]-3'''. <br>Si una Tropa dispone de Infiltración en su [[Perfil de Unidad]] con un valor determinado de FIS indicado entre paréntesis, dicha Tropa aplicará el valor señalado como Atributo de FIS para efectuar la Tirada de Infiltración.
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* '''Tirada de Infiltración fallida.''' En caso de fallar la Tirada de Infiltración, la Tropa será penalizada y deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, obligatoriamente en uno de los bordes de la mesa que decida el propio jugador. <br>Además, siempre que se falle la Tirada de Infiltración, la Tropa perderá la opción de desplegar en forma de Marcador y no podrá hacer uso de Despliegue Oculto, así como cualquier Arma y/o Equipo Posicionable que hubiera declarado que iba a desplegar junto con esa Tropa, que deberán ser retirados de la mesa de juego.
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Si se falla la Tirada de Infiltración, la Tropa se situará, en forma de Miniatura, dentro de la [[Zona de Despliegue]] de su jugador, en uno de los bordes de la mesa y perderá la Mina (Shock), retirándola de la mesa de juego.
  
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Si la Tropa dispusiera de la Habilidad '''Infiltración (FIS=18)''', entonces su Tirada de Infiltración (FIS-3) sería sobre un valor de 15 (18-3=15).
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Revisión actual del 14:37 24 jun 2025


La Tropa que dispone de esta Habilidad Especial puede desplegar fuera de los límites de su Zona de Despliegue gracias a su entrenamiento en técnicas de infiltración.

INFILTRACIÓN
HABILIDAD DE DESPLIEGUE
EFECTOS
  • Durante la Fase de Despliegue, la Tropa puede ser desplegada en cualquier punto de la mitad de la mesa que corresponde a su jugador.
  • Si lo desea, el jugador puede desplegar esta Tropa en la mitad de la mesa del adversario siempre que supere una Tirada de Infiltración.
  • Esta habilidad no permite desplegar en el interior de la Zona de Despliegue del Enemigo.

Tirada de Infiltración

  • La Tirada de Infiltración es la tirada necesaria para poder infiltrar en la mitad de la mesa del enemigo. Consiste en una Tirada Normal de FIS-3.
    Si una Tropa dispone de Infiltración en su Perfil de Unidad con un valor determinado de FIS indicado entre paréntesis, dicha Tropa aplicará el valor señalado como Atributo de FIS para efectuar la Tirada de Infiltración.
  • La Tirada de Infiltración debe realizarse después de haber situado al poseedor de esta Habilidad Especial en la mesa de juego y de haber colocado cualquier Arma o pieza de Equipo Posicionable, si dispone de alguna Habilidad que así lo permita.
  • Tirada de Infiltración fallida. En caso de fallar la Tirada de Infiltración, la Tropa será penalizada y deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, obligatoriamente en uno de los bordes de la mesa que decida el propio jugador.
    Además, siempre que se falle la Tirada de Infiltración, la Tropa perderá la opción de desplegar en forma de Marcador y no podrá hacer uso de Despliegue Oculto, así como cualquier Arma y/o Equipo Posicionable que hubiera declarado que iba a desplegar junto con esa Tropa, que deberán ser retirados de la mesa de juego.


RECUERDA

No se puede infiltrar en el interior de la Zona de Despliegue del adversario, ni desplegar en contacto de Silueta con Miniaturas, Marcadores ni Tokens enemigos o Neutrales, ni tampoco con un objetivo de un escenario.


Ejemplo de Infiltrar

Una Tropa que dispone de las Habilidades Especiales Infiltración, Camuflaje, Minador y Minas (Shock) decide desplegar en la mitad de la mesa del enemigo. Los pasos a seguir son los siguientes:

  • Coloca los dos Marcadores de Camuflado (-3) en la mitad de la mesa del enemigo siguiendo las reglas de Minador.
  • Comprueba que ambos Marcadores se encuentran en ZC.
  • Realiza la Tirada de Infiltración, que en este caso tendrá un Valor de éxito igual a su Atributo FIS-3, por lo que debe restar 3 a su valor de FIS para realizar la Tirada.

Si se falla la Tirada de Infiltración, la Tropa se situará, en forma de Miniatura, dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, en uno de los bordes de la mesa y perderá la Mina (Shock), retirándola de la mesa de juego.

Si la Tropa dispusiera de la Habilidad Infiltración (FIS=18), entonces su Tirada de Infiltración (FIS-3) sería sobre un valor de 15 (18-3=15).