Diferencia entre revisiones de «Artes Marciales»

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Thanks to intense training, Troopers with this Special Skill have superior hand-to-hand skills that translate into advantages to their Close Combat abilities.
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Gracias a un entrenamiento riguroso, las unidades que poseen esta Habilidad Especial tienen una capacidad superior en el combate cuerpo a cuerpo (CC) al resto de las Tropas.
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* In the ''[[Active]]'' or ''[[Reactive Turn]]'', the Trooper must reach or be in ''[[Silhouette]]'' contact with the target and declare a CC Attack.  
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* Tanto en Turno Activo como Reactivo, para poder emplear esta Habilidad Especial su poseedor debe encontrarse o alcanzar el [[Contacto de Silueta|contacto la Silueta]] del objetivo y declarar un [[Ataque CC]].
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{{effects}}
 
{{effects}}
* Each Level of Martial Arts gives a series of specific ''[[MODs]]'' and advantages in ''[[CC]]'', as shown in the ''Martial Arts Chart''.
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* Los Niveles y MOD por Artes Marciales están reflejados en la Tabla de Artes Marciales.
* The Trooper's ''[[Unit Profile]]'' will list which Level of Martial Arts the Trooper has. They may only use the Level listed in their ''[[Unit Profile]]''.  
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* El Perfil de Unidad indicará el nivel de Artes Marciales del que dispone la Tropa y únicamente podrá emplear el Nivel indicado en su perfil.
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* '''MOD de Ataque''': Un MOD que se aplica al Atributo de CC del poseedor de dicha Habilidad Especial al realizar un Ataque CC.
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* '''MOD al Adversario''': Un MOD que se aplica al Atributo de la Tropa enemiga cuando se realiza una Tirada Enfrentada.
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* '''MOD de Ráfaga''': Un MOD que se aplica al valor de R del Arma CC cuando el poseedor de dicha Habilidad Especial efectúa un Ataque CC. <br>El MOD "+1DE" permite al jugador tirar un dado extra, y luego seleccionar y descartar un dado de la Tirada. Este dado extra no aumenta el valor de Ráfaga del Arma CC, y no consume usos Desechables adicionales. <br>Si se emplea en una Tirada Enfrentada, se selecciona y descarta un dado después de que ambos jugadores hayan efectuado su tirada. Si ambos jugadores tienen que seleccionar y descartar un dado, el Jugador Activo será quien seleccione primero.
  
* '''MOD de Ataque:''' Un MOD que se aplica al Atributo de CC del poseedor de dicha Habilidad Especial al realizar un [[Ataque CC]].
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* '''MOD al Adversario:''' Un MOD que se aplica al [[Atributo]] de la Tropa enemiga cuando se realiza una Tirada Enfrentada.
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* '''MOD de Daño:''' Un MOD que se aplica al [[Atributo]] de [[FIS]] del poseedor de dicha Habilidad Especial para determinar el [[Daño]] al realizar un [[Ataque CC]] exitoso.
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* '''MOD de Ráfaga:''' Un MOD que se aplica al valor de [[R]] del [[Arma CC]] cuando el poseedor de dicha Habilidad Especial efectúa un [[Ataque CC]].
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'''[[Modificadores (MOD) Detallados]]''' por el MOD +1DE.
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* Las Habilidades Especiales de CC pueden combinarse entre sí.
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Los MOD de la Tabla de Artes Marciales pueden aplicarse tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo.{{important-end}}
* Los [[MOD]] de una Habilidad Especial de CC pueden aplicarse tanto en [[Turno Activo]] como en [[Turno Reactivo]].
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{{advice}}
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No olvides que, aunque dispongas de R1 y (+1DE), no puedes dividir la [[Ráfaga]] asignando el dado extra de ese Ataque a otra Tropa. En cambio, si el valor de Ráfaga es superior a uno y cuentas con (+1DE), al dividir la Ráfaga entre varios objetivos, deberás asignar el dado extra a uno de esos objetivos, especificándolo, y luego descartar un dado de la Tirada contra dicho objetivo.  
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== Examples ==
 
== Examples ==
{{greybox-start | Example 1. Martial Arts L3 vs Martial Arts L1}}
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{{greybox-start | Ejemplo 1. Artes Marciales N3 vs Artes Marciales N1}}
{{image | name=eng-ma3-vs-ma1-hsien-cc21-1024.jpg | style=512border }}
+
En su Turno Activo, una Tropa con la Habilidad Especial Artes Marciales N3 y CC 23 declara un [[Ataque CC]] contra una Tropa con la Habilidad Especial Artes Marciales N1 y CC 21. Aplicando los valores correspondientes a cada nivel calculamos los MOD:
  
During his ''[[Active Turn]]'', a Caliban with Martial Arts L3 declares ''[[CC Attack]]'' against a Hsien Warrior, a Trooper with Martial Arts L1. Applying the values that correspond to each level, the MODs are calculated:
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'''Tropa Activa:'''<br>
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La Tropa debe aplicar los siguientes MOD:
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* +3 por Artes Marciales N3.
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* -3 por Artes Marciales N1 de la Tropa Reactiva.
  
Active Trooper:
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Calculamos el Valor de éxito de la Tropa:
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* VE = 23 (23 + 3 - 3)
  
The Caliban must apply the following ''[[MODs]]'':
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La Tropa Activa tiene un [[Modificadores (MOD) Detallados|MOD (+1DE)]] a su [[Ráfaga]], por tanto, tirará dos dados y elegiría sólo uno de ellos para la [[Tirada Enfrentada]].
  
* +3 for Martial Arts L3.
+
'''Tropa Reactiva:'''<br>
* +2 to Attack Damage for Martial Arts L3.
+
La Tropa debe aplicar los siguientes MOD:
* -3 for the Hsien's Martial Arts L1.  
+
* -3 por Artes Marciales N3 de la Tropa Reactiva.
  
The Caliban's ''[[Success Value]]'' is calculated:
+
Calculamos el Valor de éxito de la Tropa:
 +
* VE = 18 (21 - 3)
  
* SV = 23 (23 +3 - 3).
+
La Tropa Reactiva tirará solo un dado ya que no tiene ningún MOD a la Ráfaga.
* Attack Damage = 15 (13 + 2).
+
{{greybox-end}}
  
Reactive Trooper:
 
  
The Hsien must apply the following ''[[MODs]]'':
 
  
* +1 to Attack Damage for Martial Arts L1.
+
{{greybox-start | Ejemplo 2. Artes Marciales N4 vs Médico + Periférico (Servidor) }}
* -3 for the Caliban's Martial Arts L3.  
+
{{image | name=n5/esp-martial-arts-example-1.jpg | style=fullborder }}
  
The Hsien's ''[[Success Value]]'' is calculated:
+
En su Turno Activo, una Tropa con la Habilidad Especial Artes Marciales N4 declara [[Ataque CC]] contra un [[Médico]] y su [[Periférico]] (Servidor).
  
* SV = 18 (21 - 3).
+
El Jugador Reactivo declara Ataque CC seleccionando al Médico. éste obtendrá +1[[R]] al CC por encontrarse su Periférico en el combate.
* Attack Damage = 15 (14 + 1).
 
{{greybox-end}}
 
  
 +
Ambos Jugadores aplican los diferentes tipos de MOD:
  
{{greybox-start | Example 2. Martial Arts L4 vs Doctor + Peripheral (Servant)}}
+
'''Tropa Activa:'''
{{image | name=eng-ma4-vs-peripheral-1-1024.jpg | style=512border }}
+
* +3 a CC por Artes Marciales N4.
  
Cuervo Goldstein, with his Martial Arts L4, declares''[[ CC Attack]]'' during his ''[[Active Turn]]'', against a Y&#299;sh&#275;ng Doctor and his ''[[Peripheral]]'' (Servant).  
+
Calculamos el Valor de éxito de la Tropa:
 +
* VE = 26 (23 + 3).
  
The Reactive Player declares ''[[CC Attack]]'', choosing the ''[[Doctor]]'' to make his CC Attack. The ''[[Doctor]]'' will receive +1B in CC since his Peripheral is in the combat.  
+
La Tropa Activa tiene un MOD de +1 a su Ráfaga de modo que tirará dos dados.
  
Both Players apply their different MODs:
+
'''Médico:'''
 +
* -3 a CC por Artes Marciales N4 de la Tropa Activa.
 +
* +1R por la regla [[Combate CC contra varios enemigos|Combate contra varios enemigos]].
  
Cuervo Goldstein:
+
Calculamos el Valor de éxito del Médico:
* +3 for Martial Arts L4.
+
* VE = 12 (15 - 3).
* +3 to Attack Damage for Martial Arts L4.
 
  
Cuervo Goldstein's ''[[Success Value]]'' is calculated:
+
El Médico sólo tiraría dos dados.
* SV = 26 (23 + 3).
 
* Attack Damage = 16 (13 + 3).
 
  
Y&#299;sh&#275;ng:
+
Se realizará una [[Tirada Enfrentada]] de CC de dos dados de la Tropa Activa contra dos dados en ORA del Médico.
* -3 for Cuervo Goldstein's Martial Arts L4.
 
* +1B for Combat with Multiple Troopers.
 
* The Y&#299;sh&#275;ng's ''[[Success Value]]'' is calculated:
 
* SV = 12 (15 - 3).
 
* Attack Damage = 10.
 
  
{{image | name=eng-ma4-vs-peripheral-2-1024.jpg | style=512border }}
+
Ésta es una situación ventajosa para la Tropa Activa porque, si analizamos los resultados posibles que puede tener la Tirada Enfrentada, observamos lo siguiente:
  
Cuervo Goldstein will perform a CC Face to Face Roll with one die against the Y&#299;sh&#275;ng's two dice in ARO.  
+
{{image | name=n5/esp-martial-arts-example-2.jpg | style=full }}
  
Although it seems like Cuervo Goldstein is at a disadvantage, analyzing the possible outcomes of the Face to Face Roll reveals the following:
+
A menos que el Médico obtenga un [[Crítico]], la Tropa Activa ganará la Tirada Enfrentada sacando un valor en el dado de 13 o más. A su vez, cualquier resultado de 1, 2, 3, 4, 5, 6 que esta Tropa obtenga en su dado será un Crítico.
  
Unless the Y&#299;sh&#275;ng obtains a ''[[Critical]]'', Cuervo Goldstein will win the Face to Face Roll by obtaining a 6 or higher on his die. Likewise, any result higher than 14 for Cuervo Goldstein will be a ''[[Critical]]''.  
+
El Médico ha visto como su CC se ve mermado de 14 a 11. A pesar de lanzar 2 dados tiene complicado ganar la Tirada Enfrentada.
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The Y&#299;sh&#275;ng's ''[[CC]]'' was reduced from 15 to 12. Although he rolls two dice, his chances of winning the Face to Face Roll are slim.
+
 
{{greybox-end}}
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{{see-also-start}}
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'''[[Tiradas#Atributos_y_Valor_de_.C3.89xito_por_Encima_de_20 | Atributos y Valor de Éxito por Encima de 20]]''' Un Valor de Éxito superior a 20 aumenta las posibilidades de obtener un Éxito [[Crítico]].
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{{see-also-end}}
  
  
{{section-special-skills}}
 
  
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{{n5-section-special-skills}}
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{{n5-section-reference-charts}}
  
  
 
[[Category:Special Skills]]
 
[[Category:Special Skills]]
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 +
<!-- Label and Trait categories. -->
 +
[[Category: Habilidad Especial de CC ]]
 +
[[Category: Opcional ]]

Revisión actual del 14:58 20 jun 2025


Gracias a un entrenamiento riguroso, las unidades que poseen esta Habilidad Especial tienen una capacidad superior en el combate cuerpo a cuerpo (CC) al resto de las Tropas.

ARTES MARCIALES
HABILIDAD AUTOMÁTICA
REQUISITOS
  • Tanto en Turno Activo como Reactivo, para poder emplear esta Habilidad Especial su poseedor debe encontrarse o alcanzar el contacto la Silueta del objetivo y declarar un Ataque CC.
EFECTOS
  • Los Niveles y MOD por Artes Marciales están reflejados en la Tabla de Artes Marciales.
  • El Perfil de Unidad indicará el nivel de Artes Marciales del que dispone la Tropa y únicamente podrá emplear el Nivel indicado en su perfil.


Tabla Artes Marciales

Tabla Artes Marciales
Nivel MOD Ataque MOD Adversario MOD Ráfaga
1 0 -3 0
2 +3 -3 0
3 +3 -3 +1 DE
4 +3 -3 +1R
5 +3 -3 +1R, +1 DE
  • MOD de Ataque: Un MOD que se aplica al Atributo de CC del poseedor de dicha Habilidad Especial al realizar un Ataque CC.
  • MOD al Adversario: Un MOD que se aplica al Atributo de la Tropa enemiga cuando se realiza una Tirada Enfrentada.
  • MOD de Ráfaga: Un MOD que se aplica al valor de R del Arma CC cuando el poseedor de dicha Habilidad Especial efectúa un Ataque CC.
    El MOD "+1DE" permite al jugador tirar un dado extra, y luego seleccionar y descartar un dado de la Tirada. Este dado extra no aumenta el valor de Ráfaga del Arma CC, y no consume usos Desechables adicionales.
    Si se emplea en una Tirada Enfrentada, se selecciona y descarta un dado después de que ambos jugadores hayan efectuado su tirada. Si ambos jugadores tienen que seleccionar y descartar un dado, el Jugador Activo será quien seleccione primero.



VER TAMBIÉN


IMPORTANTE
Los MOD de la Tabla de Artes Marciales pueden aplicarse tanto en Turno Activo como en Turno Reactivo.


sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

No olvides que, aunque dispongas de R1 y (+1DE), no puedes dividir la Ráfaga asignando el dado extra de ese Ataque a otra Tropa. En cambio, si el valor de Ráfaga es superior a uno y cuentas con (+1DE), al dividir la Ráfaga entre varios objetivos, deberás asignar el dado extra a uno de esos objetivos, especificándolo, y luego descartar un dado de la Tirada contra dicho objetivo.


Examples

Ejemplo 1. Artes Marciales N3 vs Artes Marciales N1

En su Turno Activo, una Tropa con la Habilidad Especial Artes Marciales N3 y CC 23 declara un Ataque CC contra una Tropa con la Habilidad Especial Artes Marciales N1 y CC 21. Aplicando los valores correspondientes a cada nivel calculamos los MOD:

Tropa Activa:
La Tropa debe aplicar los siguientes MOD:

  • +3 por Artes Marciales N3.
  • -3 por Artes Marciales N1 de la Tropa Reactiva.

Calculamos el Valor de éxito de la Tropa:

  • VE = 23 (23 + 3 - 3)

La Tropa Activa tiene un MOD (+1DE) a su Ráfaga, por tanto, tirará dos dados y elegiría sólo uno de ellos para la Tirada Enfrentada.

Tropa Reactiva:
La Tropa debe aplicar los siguientes MOD:

  • -3 por Artes Marciales N3 de la Tropa Reactiva.

Calculamos el Valor de éxito de la Tropa:

  • VE = 18 (21 - 3)

La Tropa Reactiva tirará solo un dado ya que no tiene ningún MOD a la Ráfaga.


Ejemplo 2. Artes Marciales N4 vs Médico + Periférico (Servidor)

esp-martial-arts-example-1.jpg

En su Turno Activo, una Tropa con la Habilidad Especial Artes Marciales N4 declara Ataque CC contra un Médico y su Periférico (Servidor).

El Jugador Reactivo declara Ataque CC seleccionando al Médico. éste obtendrá +1R al CC por encontrarse su Periférico en el combate.

Ambos Jugadores aplican los diferentes tipos de MOD:

Tropa Activa:

  • +3 a CC por Artes Marciales N4.

Calculamos el Valor de éxito de la Tropa:

  • VE = 26 (23 + 3).

La Tropa Activa tiene un MOD de +1 a su Ráfaga de modo que tirará dos dados.

Médico:

Calculamos el Valor de éxito del Médico:

  • VE = 12 (15 - 3).

El Médico sólo tiraría dos dados.

Se realizará una Tirada Enfrentada de CC de dos dados de la Tropa Activa contra dos dados en ORA del Médico.

Ésta es una situación ventajosa para la Tropa Activa porque, si analizamos los resultados posibles que puede tener la Tirada Enfrentada, observamos lo siguiente:

esp-martial-arts-example-2.jpg

A menos que el Médico obtenga un Crítico, la Tropa Activa ganará la Tirada Enfrentada sacando un valor en el dado de 13 o más. A su vez, cualquier resultado de 1, 2, 3, 4, 5, 6 que esta Tropa obtenga en su dado será un Crítico.

El Médico ha visto como su CC se ve mermado de 14 a 11. A pesar de lanzar 2 dados tiene complicado ganar la Tirada Enfrentada.


VER TAMBIÉN

Atributos y Valor de Éxito por Encima de 20 Un Valor de Éxito superior a 20 aumenta las posibilidades de obtener un Éxito Crítico.