Infiltración
De Infinity
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La Tropa que dispone de esta Habilidad Especial puede desplegar fuera de los límites de su Zona de Despliegue gracias a su entrenamiento en técnicas de infiltración.
INFILTRACIÓN | HABILIDAD DE DESPLIEGUE |
Despliegue Superior, Opcional |
Efectos
- Durante la Fase de Despliegue, la Tropa puede ser desplegada en cualquier punto de la mitad de la mesa que corresponde a su jugador.
- Si lo desea, el jugador puede desplegar esta tropa en la mitad de la mesa del adversario siempre que supere una tirada de FIS -3 (Tirada de Infiltración).
- Esta habilidad no permite desplegar en el interior de la Zona de Despliegue del Enemigo.
Tirada de Infiltración
- La Tirada de Infiltración es una Tirada Normal de FIS -3, necesaria para poder infiltrar en la mitad de la mesa del enemigo.
- La Tirada de Infiltración debe realizarse después de haber situado al poseedor de esta Habilidad Especial en la mesa de juego y de haber colocado cualquier Arma o pieza de Equipo Posicionable, si dispone de alguna Habilidad que así lo permita.
- Tirada de Infiltración fallida. En caso de fallar la Tirada de Infiltración, la Tropa será penalizada y deberá situarse dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, obligatoriamente en uno de los bordes de la mesa que decida el propio jugador.
- Además, siempre que se falle la Tirada de Infiltración, la Tropa perderá la opción de desplegar en forma de Marcador y no podrá hacer uso de Despliegue Oculto, así como cualquier Arma y/o Equipo Posicionable que hubiera declarado que iba a desplegar junto con esa Tropa, que deberán ser retirados de la mesa de juego.
RECUERDA
No se puede desplegar en contacto de Silueta con Miniaturas, Marcadores ni Tokens enemigos o Neutrales, ni tampoco con un objetivo de un escenario.
Ejemplo de Infiltrar
Una Tropa que dispone de las Habilidades Especiales Infiltración (+3), Camuflaje (-3), Minador y Minas (Shock) decide desplegar en la mitad de la mesa del enemigo. Los pasos a seguir son los siguientes:
- Coloca los dos Marcadores de Camuflado (-3) en la mitad de la mesa del enemigo siguiendo las reglas de Minador.
- Comprueba que ambos marcadores se encuentran en ZC.
- Realiza la Tirada de Infiltración, que en este caso tendrá un Valor de éxito igual a sus FIS (ya que el -3 que impone la Tirada de Infiltración se compensa con el +3 de su Habilidad).
Si se falla la Tirada de Infiltración, la Tropa se situará, en forma de Miniatura, dentro de la Zona de Despliegue de su jugador, en uno de los bordes de la mesa y perderá la Mina (Shock), retirándola de la mesa de juego.