AVISO: Infinity N5.2 y N5 FAQ 0.0.0
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Diferencia entre revisiones de «Cadena de Mando»
De Infinity
(Primera versión N5.) |
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* La Comprobación de la Pérdida de Teniente se supera con éxito este turno. | * La Comprobación de la Pérdida de Teniente se supera con éxito este turno. | ||
* Aunque el anterior Teniente se recupere del estado Nulo o Aislado, la Tropa con Cadena de Mando seguirá siendo considerada el nuevo Teniente del jugador. | * Aunque el anterior Teniente se recupere del estado Nulo o Aislado, la Tropa con Cadena de Mando seguirá siendo considerada el nuevo Teniente del jugador. | ||
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Revisión actual del 11:10 20 nov 2025
Aéreo | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje | Cobertura Limitada | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Cyberplug | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Fogueado | Frenesí | FT Master | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Intuición de Combate | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Reportero | Salto de Combate | Sanitario | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii | Sigilo | Sin Cobertura | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación | TAGCom | Tecnoorgánico | Tecnorrecuperación | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Vulnerabilidad | Zapador
La Tropa que posee esta Habilidad Especial es el siguiente en el escalafón al oficial al mando de la unidad de combate.
CADENA DE MANDO
HABILIDAD AUTOMÁTICA
REQUISITOS
- Esta Habilidad Especial sólo puede utilizarse al inicio de la Comprobación de Pérdida de Teniente del jugador.
- El Teniente del jugador debe encontrarse en estado Aislado o cualquier estado Nulo.
- Su poseedor debe encontrarse en la mesa de juego, ya sea en forma de Miniatura o Marcador.
- Su poseedor no puede encontrarse en estado Aislado o en cualquier estado Nulo.
EFECTOS
- Permite a su poseedor nombrarse Teniente automáticamente, obteniendo la Habilidad Especial Teniente sin Habilidades adicionales.
- La Comprobación de la Pérdida de Teniente se supera con éxito este turno.
- Aunque el anterior Teniente se recupere del estado Nulo o Aislado, la Tropa con Cadena de Mando seguirá siendo considerada el nuevo Teniente del jugador.
Actualización PDF 5.2, oct 2025
- Si en el Perfil de Unidad se indica (Sin Tropa Esp.) a continuación de Cadena de Mando, dicha Tropa no podrá considerarse Tropa Especialista en aquellos escenarios donde Cadena de Mando otorga dicha categoría.