Diferencia entre revisiones de «Neurocinética»
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Revisión actual del 10:34 26 jun 2025
Aéreo | Artes Marciales | Ataque Sorpresa | Ataque Triangulado | Berserk | Botín | Cadena de Mando | Camuflaje | Cobertura Limitada | Commlink | Contrainteligencia | Coraje | Despliegue Avanzado | Despliegue Estratégico | Despliegue Oculto | Explotar | Exrah | Fogueado | Frenesí | FT Master | G: Jumper | Guardián | Guerrero Nato | Hacker | Impetuoso | Infiltración | Ingeniero | Inmunidad | Intuición de Combate | Liderazgo Inspirador | Médico | Metaquímica | Mimetismo | Minador | Mnemotecno | Morpho Scan | Neurocinética | No Hackeable | Número 2 | Observador de Artillería | Operativo Especialista | Paracaidista | Periférico | Presencia Remota | Protheion | Puntería | Reacción Total | Regeneración | Remdriver | Salto de Combate | Sanitario | Sensor | Sentido Táctico | Señuelo | Sexto Sentido | Shasvastii | Sigilo | Sin Cobertura | Sin Incapacidad por Herida | Solicitar Refuerzos | Strategos | Suboficial | Súper-Salto | Suplantación | TAGCom | Tenaz | Teniente | Terreno | Transmutación | Trepar Plus | Tropa Religiosa | Vulnerabilidad | Zapador
La Tropa que dispone de esta Habilidad Especial posee implantes de mejora de su velocidad de respuesta, lo que le confiere una mayor capacidad de reacción.
NEUROCINÉTICA
HABILIDAD AUTOMÁTICA
EFECTOS
- En Turno Activo, el poseedor de esta Habilidad Especial ve reducido el valor de la Ráfaga (R) de sus Armas CD a 1.
- En Turno Reactivo, Neurocinética permite disparar la Ráfaga (R) completa de su Arma CD contra un único objetivo.
- Cualquier MOD a R se aplicará únicamente en Turno Reactivo.