Diferencia entre revisiones de «Berserk»

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Durante el combate la Tropa se ve presa de una furia asesina o de una determinación tan intensa que lo arroja a la lucha Cuerpo a Cuerpo despreciando cualquier precaución por su integridad física con tal de aniquilar a su adversario.
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Durante el combate la tropa se ve presa de una furia asesina o de una determinación tan intensa que lo arroja a la lucha Cuerpo a Cuerpo despreciando cualquier precaución por su integridad física con tal de aniquilar a su adversario.
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* La tropa objetivo debe encontrarse en [[LDT]] del poseedor de esta Habilidad Especial de CC.
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* El objetivo debe encontrarse en [[LDT]] del poseedor de esta Habilidad Especial de CC.
* La tropa objetivo debe estar a una distancia igual o inferior a la suma de los dos valores de [[MOV]] del poseedor de esta Habilidad Especial de CC.
 
 
 
 
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* Permite realizar la combinación [[Mover]] + [[Ataque CC]] con las siguientes particularidades: {{seefaq | Berserk can be declared while in Engaged State.}}
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Permite realizar la combinación '''[[Mover]] + [[Ataque CC]]''' con las siguientes particularidades:
** '''Permite sumar los dos valores de su Atributo de MOV '''para ejecutar una única Habilidad Corta de Movimiento hasta entrar en [[contacto de Silueta]] con la Tropa enemiga designada como objetivo.
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* '''Permite sumar los dos valores de su Atributo de [[MOV]]''' hasta entrar en [[contacto de Silueta]] con el objetivo.
** Convierte la Tirada Enfrentada de CC en una Tirada Normal.  
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* Si tras la declaración se constata que la distancia que separa a la Tropa y su objetivo es mayor que la suma de los dos valores de su Atributo MOV y, por tanto, no logra el contacto de Silueta, se supondrá que la Tropa ha realizado una [[Inacción]] (por tanto, no habrá movido ni realizado el Ataque CC).  
* Si tras la declaración se constata que la distancia que separa a la Tropa y su objetivo es mayor que la suma de los dos valores de su Atributo MOV y, por tanto, no logra el contacto de Silueta, se supondrá que la Tropa ha declarado una [[Inacción]].  
 
 
* Si aparece algún MOD entre paréntesis, por ejemplo: Berserk (+3), dicho MOD se aplica al Ataque CC.
 
* Si aparece algún MOD entre paréntesis, por ejemplo: Berserk (+3), dicho MOD se aplica al Ataque CC.
* Esta Habilidad Especial de CC se puede declarar sin que haya contacto de Silueta con el enemigo.  
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* Esta Habilidad Especial de CC se puede declarar sin que haya contacto de Silueta con el objetivo.
* Si la Tropa es o se convierte en [[Impetuosa]] (a causa de la Habilidad [[Frenesí]] o de cualquier otra regla) podrá emplear Berserk en la [[Fase Impetuosa]].
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Como Orden Completa, al declarar Berserk, se deben anunciar tanto la Habilidad Corta de Movimiento Mover como el objetivo del Ataque CC antes de que el jugador enemigo declare las ORA.
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Como Habilidad Larga, al declarar Berserk se deben anunciar tanto el recorrido de la Habilidad Corta Básica Mover como el objetivo del Ataque CC antes de que el jugador enemigo declare las [[ORA]].
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Ambas Tropas realizan una Tirada Normal, en vez de la Tirada Enfrentada que sería habitual. De tal modo, quien supere la Tirada Normal, si ha declarado un Ataque, obliga al enemigo a efectuar las Tiradas de Salvación, por lo que puede ocurrir que ambos reciban Daño.
 
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Si el Líder de un Fireteam declara la Habilidad [[Berserk]], sólo los miembros del Fireteam con esa Habilidad la ejecutarán, el resto de las Tropas llevarán a cabo una [[Inacción]].
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type = errata |
 
title = N4 Errata |
 
version = 1.0, enero 2021 |
 
q = [Errata] ¿Se puede declarar Berserk si se empieza la Orden en Estado Trabado? |
 
a = Si. Berserk se puede declarar cuando se está en el Estado Trabado. |
 
related = [[Berserk]], [[Trabado]] }}
 
  
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[[Category:Special Skills]]
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<!-- Label and Trait categories. -->
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[[Category: Ataque CC ]]
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[[Category: Movimiento ]]
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[[Category: Habilidad Especial de CC ]]
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[[Category: Opcional ]]

Revisión actual del 14:45 23 jun 2025


Durante el combate la Tropa se ve presa de una furia asesina o de una determinación tan intensa que lo arroja a la lucha Cuerpo a Cuerpo despreciando cualquier precaución por su integridad física con tal de aniquilar a su adversario.

BERSERK
HABILIDAD LARGA
REQUISITOS
  • El objetivo debe encontrarse en LDT del poseedor de esta Habilidad Especial de CC.
EFECTOS

Permite realizar la combinación Mover + Ataque CC con las siguientes particularidades:

  • Permite sumar los dos valores de su Atributo de MOV hasta entrar en contacto de Silueta con el objetivo.
  • Si tras la declaración se constata que la distancia que separa a la Tropa y su objetivo es mayor que la suma de los dos valores de su Atributo MOV y, por tanto, no logra el contacto de Silueta, se supondrá que la Tropa ha realizado una Inacción (por tanto, no habrá movido ni realizado el Ataque CC).
  • Si aparece algún MOD entre paréntesis, por ejemplo: Berserk (+3), dicho MOD se aplica al Ataque CC.
  • Esta Habilidad Especial de CC se puede declarar sin que haya contacto de Silueta con el objetivo.
  • De manera excepcional, esta Habilidad Larga permite aplicar el MOD de (+1DE), si la Tropa dispone de él.


RECUERDA

Como Habilidad Larga, al declarar Berserk se deben anunciar tanto el recorrido de la Habilidad Corta Básica Mover como el objetivo del Ataque CC antes de que el jugador enemigo declare las ORA.


Berserk y Fireteams

sibylla-n5.png
Consejo de Sibylla

Si el Líder de un Fireteam declara la Habilidad Berserk, sólo los miembros del Fireteam con esa Habilidad la ejecutarán, el resto de las Tropas llevarán a cabo una Inacción.