Inmovilizado-A

De Infinity
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INMOVILIZADO A
Activación
  • La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.
Efectos
  • Una Tropa en estado Inmovilizado-A no puede declarar ningún tipo de Habilidad ni ORA, excepto Esquivar con un MOD de -6 a FIS.
  • Las Habilidades Automáticas y piezas de Equipo siguen funcionando, pero deben aplicar las restricciones antes mencionadas.
  • Las Tropas en estado Inmovilizado-A siguen proporcionando su Orden a la Reserva de Órdenes de su ejército.
Cancelación
  • Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de Esquivar, aplicando un MOD de -6 a FIS.
  • Una Tropa con la Habilidad Especial Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) que, en contacto de Silueta con la Tropa en estado Inmovilizado-A, consuma una Habilidad Corta de la Orden y supere una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen) permite cancelar este estado.


Ejemplo

Ataque CD vs Tropa en Estado Inmovilizado-A

eng-bs-attack-vs-imm-a.jpg

Supongamos que un Zhanshi se encuentra en estado Inmovilizado-A.

Con una Orden un Betatrooper declara Mover + Ataque CD con su Spitfire contra el Zhanshi.

En este estado, el Zhanshi únicamente puede declarar como ORA Esquivar, con un MOD -6.

Por tanto, se produce una Tirada Enfrentada de 4 disparos del Spitfire contra 1 Tirada de Esquivar.

En la Tirada de Esquivar el Zhanshi aplicará los siguientes MOD:

  • -6 por el estado Inmovilizado-A.

Con un Atributo de FIS = 10, el Valor de éxito (VE) será 10 6 = 4

En la Tirada de Ataque CD el Betatrooper aplicará los siguientes MOD:

  • +3 por Distancia.
  • -3 por Cobertura.

Con un Atributo de CD = 13, el Valor de éxito (VE) será 13 + 3 - 3 = 13.

Resolución:

El Zhanshi falla la Tirada de Esquivar, por lo que recibe 3 impactos de Spitfire, ya que el 14 es un fallo para el Betatrooper.