Inmovilizado-A
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb
Terminología | Alineamiento | Etiquetas | Propiedades | Lista de Estados
Aislado | Aturdido | Camuflado | Cuerpo a Tierra | Descargado | Desconectado | Despliegue Oculto | Embrión Shasvastii | Fuego de Supresión | HoloMáscara | Holoeco | Inconsciente | Inmovilizado-A | Inmovilizado-B | Marcado | Muerto | Normal | Poseído | Pozo de Tirador | ¡¡¡Retirada!!! | Sepsitorizado | Suplantado | Trabado
INMOVILIZADO A |
- La Tropa sufre un Ataque o Efecto exitoso de una Munición, condición o regla Especial de Escenario que especifique que provoca este estado.
- Una Tropa en estado Inmovilizado-A no puede declarar ningún tipo de Habilidad ni ORA, excepto Esquivar con un MOD de -6 a FIS.
- Las Habilidades Automáticas y piezas de Equipo siguen funcionando, pero deben aplicar las restricciones antes mencionadas.
- Las Tropas en estado Inmovilizado-A siguen proporcionando su Orden a la Reserva de Órdenes de su ejército.
- Para cancelar este estado, la Tropa afectada debe superar con éxito una Tirada Normal o Enfrentada de Esquivar, aplicando un MOD de -6 a FIS.
- Una Tropa con la Habilidad Especial Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) que, en contacto de Silueta con la Tropa en estado Inmovilizado-A, consuma una Habilidad Corta de la Orden y supere una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen) permite cancelar este estado.
Ejemplo
Supongamos que un Zhanshi se encuentra en estado Inmovilizado-A.
Con una Orden un Betatrooper declara Mover + Ataque CD con su Spitfire contra el Zhanshi.
En este estado, el Zhanshi únicamente puede declarar como ORA Esquivar, con un MOD -6.
Por tanto, se produce una Tirada Enfrentada de 4 disparos del Spitfire contra 1 Tirada de Esquivar.
En la Tirada de Esquivar el Zhanshi aplicará los siguientes MOD:
- -6 por el estado Inmovilizado-A.
Con un Atributo de FIS = 10, el Valor de éxito (VE) será 10 6 = 4
En la Tirada de Ataque CD el Betatrooper aplicará los siguientes MOD:
- +3 por Distancia.
- -3 por Cobertura.
Con un Atributo de CD = 13, el Valor de éxito (VE) será 13 + 3 - 3 = 13.
Resolución:
El Zhanshi falla la Tirada de Esquivar, por lo que recibe 3 impactos de Spitfire, ya que el 14 es un fallo para el Betatrooper.
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb