Tabla de Armas
AMETRALLADORAS
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Ametralladora | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 15 | 4 | N | BLI | |
Ametralladora AP | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 15 | 4 | AP | BLI | |
Ametralladora MULTI (Modo Ráfaga) | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 15 | 4 | AP | BLI | |
Ametralladora MULTI (Modo Antimaterial) | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 15 | 1 | EXP | BLI |
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Ametralladora | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 15 | 4 | N | BLI | Fuego de Supresión |
Ametralladora AP | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 15 | 4 | AP | BLI | Fuego de Supresión |
Ametralladora MULTI (Modo Ráfaga) | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 15 | 4 | AP/SHOCK | BLI | Fuego de Supresión |
Ametralladora MULTI (Modo Antimaterial) | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 15 | 1 | EXP | BLI | Antimaterial |
ARCOS
Este elemento de N4 no se aplica en CodeOne.
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Arco Táctico | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | FIS | 1 | DA | ARM | Antimaterial, Silenciosa |
Arco Táctico Viral | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | FIS | 1 | DA+SHOCK | BTS | Silenciosa |
ARMAS CUERPO A CUERPO
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Arma CC | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | FIS | 1 | N | BLI | CC |
Arma CC AP | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | FIS | 1 | AP | BLI | CC |
Arma CC DA | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | FIS | 1 | DA | BLI | CC |
Arma CC Monofilo | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 12 | 1 | N | BLI | BLI=0, CC, Estado: Muerto |
Arma CC PARA | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | PARA | FIS-6 | CC, Estado: Inmovilizado-A, No Letal |
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Arma CC | FIS | 1 | N | BLI | CC | |||||||
Arma CC AP | FIS | 1 | AP | BLI | CC | |||||||
Arma CC AP + DA | FIS | 1 | AP+DA | BLI | Antimaterial, CC | |||||||
Arma CC AP + Shock | FIS | 1 | AP+SHOCK | BLI | CC | |||||||
Arma CC DA | FIS | 1 | DA | BLI | Antimaterial, CC | |||||||
Arma CC E/M | FIS | 1 | N+E/M | PB | CC, [**] | |||||||
Arma CC EXP | FIS | 1 | EXP | BLI | Antimaterial, CC | |||||||
Arma CC Monofilo | 12 | 1 | N | BLI | BLI=0, CC, Estado: Muerto | |||||||
Arma CC Para | -- | 1 | PARA | FIS-6 | CC, Estado: Inmovilizado-A, No Letal | |||||||
Arma CC Shock | FIS | 1 | SHOCK | BLI | CC | |||||||
Arma CC T2 | FIS | 1 | T2 | BLI | CC | |||||||
Arma CC Viral | FIS | 1 | DA+SHOCK | PB | CC | |||||||
Arma CC Vorpal (Modo Arrojadizo) | +3 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 12 | 1 | N | BLI | Arma Arrojadiza, BLI=0, CC, Estado: Muerto, [*] |
Arma CC Vorpal (Modo CC) | 12 | 1 | N | BLI | BLI=0, CC, Estado: Muerto, [*] | |||||||
Trench-Hammer (Modo Arrojadizo) | 0 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 13 | 1 | DA | BLI | Antimaterial, Arma Arrojadiza, CC, Desechable (3), [*] |
Trench-Hammer (Modo CC) | FIS | 1 | DA | BLI | Antimaterial, CC, Desechable (3), [*] |
ESCOPETAS
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Escopeta de Abordaje (Modo Impacto) | +6 | 0 | -3 | -- | -- | -- | -- | 14 | 2 | AP | BLI | |
Escopeta de Abordaje (Modo Expansivo) | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 14 | 2 | N | BLI | Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) |
Escopeta Ligera (Modo Impacto) | +6 | 0 | -3 | -- | -- | -- | -- | 13 | 2 | N | BLI | |
Escopeta Ligera (Modo Expansivo) | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 13 | 2 | N | BLI | Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) |
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Escopeta De Abordaje (Modo Impacto) | +6 | 0 | -3 | -- | -- | -- | -- | 14 | 2 | AP | BLI | |
Escopeta De Abordaje (Modo Expansivo) | 14 | 2 | N | BLI | Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) | |||||||
Escopeta De Abordaje T2 (Modo Impacto) | +6 | 0 | -3 | -- | -- | -- | -- | 14 | 2 | T2 | BLI | Antimaterial |
Escopeta De Abordaje T2 (Modo Expansivo) | 14 | 2 | N | BLI | Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) | |||||||
Escopeta Ligera (Modo Impacto) | +6 | 0 | -3 | -- | -- | -- | -- | 13 | 2 | N | BLI | |
Escopeta Ligera (Modo Expansivo) | 13 | 2 | N | BLI | Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) | |||||||
Escopeta Pesada (Modo Impacto) | +6 | 0 | -3 | -- | -- | -- | -- | 15 | 2 | AP | BLI | |
Escopeta Pesada (Modo Expansivo) | 15 | 2 | N | BLI | Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) | |||||||
Escopeta Vulkan (Modo Impacto) | +6 | 0 | -3 | -- | -- | -- | -- | 14 | 2 | AP | BLI | |
Escopeta Vulkan (Modo Expansivo) | 14 | 2 | N | BLI | Daño Continuo, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) |
FUSILES
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Fusil | 0 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | N | BLI | |
Fusil AP | 0 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | AP | BLI | |
Fusil Combi | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | N | BLI | |
Fusil Combi Breaker | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | AP | PB | |
Fusil MULTI (Modo Ráfaga) | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | AP | BLI | |
Fusil MULTI (Modo Antimaterial) | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 1 | DA | BLI |
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Fusil | 0 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | N | BLI | Fuego de Supresión |
Fusil AP | 0 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | AP | BLI | Fuego de Supresión |
Fusil Breaker | 0 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | AP | PB | Fuego de Supresión |
Fusil Combi | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | N | BLI | Fuego de Supresión |
Fusil Combi Breaker | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | AP | PB | Fuego de Supresión |
Fusil Combi K1 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | N | BLI | Antimaterial, BLI=0, Fuego de Supresión |
Fusil Combi Viral | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | DA+SHOCK | PB | Fuego de Supresión |
Fusil de Plasma (Modo Expansivo) | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | N | BLI+PB | Fuego de Supresión, Plantilla Terminal (Circular) |
Fusil de Plasma (Modo Impacto) | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 14 | 3 | N | BLI+PB | Fuego de Supresión |
Fusil MULTI (Modo Ráfaga) | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | AP/SHOCK | BLI | Fuego de Supresión |
Fusil MULTI (Modo Antimaterial) | 0 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 1 | DA | BLI | Antimaterial |
Fusil T2 | 0 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | T2 | BLI | Antimaterial, Fuego de Supresión |
Fusil Viral | 0 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 3 | DA+SHOCK | PB | Fuego de Supresión |
FUSILES DE FRANCOTIRADOR
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Fusil De Francotirador | -3 | 0 | +3 | +3 | +3 | +3 | -3 | 15 | 2 | N | BLI | |
Fusil De Francotirador AP | -3 | 0 | +3 | +3 | +3 | +3 | -3 | 15 | 2 | AP | BLI | |
Fusil De Francotirador MULTI (Modo Ráfaga) | -3 | 0 | +3 | +3 | +3 | +3 | -3 | 15 | 2 | AP | BLI | |
Fusil De Francotirador MULTI (Modo Antimaterial) | -3 | 0 | +3 | +3 | +3 | +3 | -3 | 15 | 1 | DA | BLI |
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Fusil de Francotirador | -3 | 0 | +3 | +3 | +3 | +3 | -3 | 15 | 2 | SHOCK | BLI | |
Fusil de Francotirador AP | -3 | 0 | +3 | +3 | +3 | +3 | -3 | 15 | 2 | AP | BLI | |
Fusil de Francotirador de Plasma (Modo Expansivo) | -3 | 0 | +3 | +3 | +3 | +3 | -3 | 14 | 2 | N | BLI+PB | Plantilla Terminal (Circular) |
Fusil de Francotirador de Plasma (Modo Impacto) | -3 | 0 | +3 | +3 | +3 | +3 | -3 | 15 | 2 | N | BLI+PB | |
Fusil de Francotirador K1 | -3 | 0 | +3 | +3 | +3 | +3 | -3 | 13 | 2 | N | BLI | Antimaterial, BLI=0 |
Fusil de Francotirador MULTI (Modo Ráfaga) | -3 | 0 | +3 | +3 | +3 | +3 | -3 | 15 | 2 | AP/SHOCK | BLI | |
Fusil de Francotirador MULTI (Modo Antimaterial) | -3 | 0 | +3 | +3 | +3 | +3 | -3 | 15 | 2 | DA | BLI | Antimaterial |
Fusil de Francotirador T2 | -3 | 0 | +3 | +3 | +3 | +3 | -3 | 15 | 2 | T2 | BLI | Antimaterial |
Fusil de Francotirador Viral | -3 | 0 | +3 | +3 | +3 | +3 | -3 | 15 | 2 | DA+SHOCK | PB |
FUSILES DE PRECISIÓN
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Fusil De Precisión | -3 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 13 | 3 | N | BLI | |
Fusil De Precisión AP | -3 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 13 | 3 | AP | BLI |
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Fusil de Precisión | -3 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 13 | 3 | N | BLI | Fuego de Supresión |
Fusil de Precisión AP | -3 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 13 | 3 | AP | BLI | Fuego de Supresión |
Fusil de Precisión K1 | -3 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 13 | 3 | N | BLI | Antimaterial, BLI=0, Fuego de Supresión |
Fusil de Precisión MULTI (Modo Ráfaga) | -3 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 13 | 3 | AP/SHOCK | BLI | Fuego de Supresión |
Fusil de Precisión MULTI (Modo Antimaterial) | -3 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 13 | 1 | DA | BLI | Antimaterial |
Fusil de Precisión Shock | -3 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 13 | 3 | SHOCK | BLI | Fuego de Supresión |
Fusil de Precisión T2 | -3 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 13 | 3 | T2 | BLI | Antimaterial, Fuego de Supresión |
Fusil de Precisión Viral | -3 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 13 | 3 | DA+Shock | PB | Fuego de Supresión |
GRANADAS
Este elemento de N4 no se aplica en CodeOne.
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Granadas | +3 | -3 | -- | -- | -- | -- | -- | 13 | 1 | N | BLI | Ataque Especulativo, Arma Arrojadiza, Plantilla Terminal (Circular) |
Granadas de Humo | +3 | -3 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | HUMO | -- | Ataque Especulativo, Arma Arrojadiza, Plantilla Terminal (Circular), No Letal, Sin Objetivo, [**] |
Granadas E/M | +3 | -3 | -- | -- | -- | -- | -- | 13 | 1 | E/M | PB | Ataque Especulativo, Arma Arrojadiza, Plantilla Terminal (Circular), No Letal, [**] |
Granadas Eclipse | +3 | -3 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | ECLIPSE | -- | Ataque Especulativo, Arma Arrojadiza, Plantilla Terminal (Circular), No Letal, Reflectante, Sin Objetivo, [**] |
LANZACOHETES
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Lanzacohetes Pesado (Modo Impacto) | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 15 | 2 | N | BLI | Daño Continuo |
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Lanzacohetes Pesado (Modo Expansivo) | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 14 | 2 | N | BLI | Daño Continuo, Plantilla Terminal (Circular) |
Lanzacohetes Pesado (Modo Impacto) | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 15 | 2 | N | BLI | Daño Continuo |
Lanzacohetes Ligero (Modo Expansivo) | 0 | +3 | +3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 2 | N | BLI | Daño Continuo, Plantilla Terminal (Circular) |
Lanzacohetes Ligero (Modo Impacto) | 0 | +3 | +3 | -3 | -6 | -6 | -- | 14 | 2 | N | BLI | Daño Continuo |
LANZAGRANADAS
Este elemento de N4 no se aplica en CodeOne.
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Lanzagranadas | 0 | 0 | 0 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 1 | N | BLI | Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular) |
Lanzagranadas de Humo | 0 | 0 | 0 | -3 | -6 | -6 | -- | -- | 1 | HUMO | -- | Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), Sin Objetivo, [**] |
Lanzagranadas E/M | 0 | 0 | 0 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 1 | E/M | PB | Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), [**] |
Lanzagranadas Eclipse | 0 | 0 | 0 | -3 | -6 | -6 | -- | -- | 1 | ECLIPSE | -- | Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), Reflectante, Sin Objetivo, [**] |
LANZALLAMAS
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Lanzallamas Ligero | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 13 | 1 | N | BLI | Daño Continuo, Plantilla (Lágrima Pequeña) |
Lanzallamas Pesado | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 14 | 1 | N | BLI | Daño Continuo, Plantilla (Lágrima Grande) |
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Lanzallamas Ligero | 13 | 1 | N | BLI | Ataque Intuitivo, Daño Continuo, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) | |||||||
Lanzallamas Pesado | 14 | 1 | N | BLI | Ataque Intuitivo, Daño Continuo, Plantilla Directa (Lágrima Grande) |
MINAS
Este elemento de N4 no se aplica en CodeOne.
PISTOLAS
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Pistola (Modo Ráfaga) | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | 11 | 2 | N | BLI | [*] |
Pistola (Modo CC) | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 11 | 1 | N | BLI | CC, [*] |
Pistola Pesada (Modo Ráfaga) | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | 14 | 2 | N | BLI | [*] |
Pistola Pesada (Modo CC) | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 14 | 1 | N | BLI | CC, [*] |
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Pistola (Modo Ráfaga) | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | 11 | 2 | N | BLI | [*] |
Pistola (Modo CC) | 11 | 1 | N | BLI | CC, [*] | |||||||
Pistola Aturdidora (Modo Ráfaga) | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | 11 | 2 | ATURDIDORA | PB | No Letal, [*] |
Pistola Aturdidora (Modo CC) | 11 | 1 | ATURDIDORA | PB | CC, No Letal, [*] | |||||||
Pistola Breaker (Modo Ráfaga) | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | 12 | 2 | AP | PB | [*] |
Pistola Breaker (Modo CC) | 12 | 1 | AP | PB | CC, [*] | |||||||
Pistola de Asalto (Modo Ráfaga) | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | 13 | 4 | N | BLI | [*] |
Pistola de Asalto (Modo CC) | 13 | 1 | N | BLI | CC, [*] | |||||||
Pistola MULTI (Modo Ráfaga) | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | 13 | 2 | AP/SHOCK | BLI | [*] |
Pistola MULTI (Modo Antimaterial) | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | 13 | 1 | DA | BLI | Antimaterial, [*] |
Pistola MULTI (Modo CC) | 13 | 1 | AP/SHOCK/DA | BLI | Antimaterial (DA), CC, [*] | |||||||
Pistola Pesada (Modo Ráfaga) | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | 14 | 2 | SHOCK | BLI | [*] |
Pistola Pesada (Modo CC)] | 14 | 1 | SHOCK | BLI | CC, [*] | |||||||
Pistola Pesada AP (Modo Ráfaga) | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | 14 | 2 | AP | BLI | [*] |
Pistola Pesada AP (Modo CC) | 14 | 1 | AP | BLI | CC, [*] | |||||||
Pistola Viral (Modo Ráfaga) | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | 12 | 2 | DA+SHOCK | PB | [*] |
Pistola Viral (Modo CC) | 12 | 1 | DA+SHOCK | PB | CC, [*] |
RIOTSTOPPERS
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Riotstopper Ligero | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | PARA | FIS-6 | Estado: Inmovilizado-A, No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) |
Riotstopper Pesado | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | PARA | FIS-6 | Estado: Inmovilizado-A, No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Grande) |
SPITFIRES
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Spitfire | 0 | +3 | +3 | -3 | -6 | -6 | -- | 14 | 4 | N | BLI | |
Spitfire AP | 0 | +3 | +3 | -3 | -6 | -6 | -- | 14 | 4 | AP | BLI |
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Spitfire | 0 | +3 | +3 | -3 | -6 | -6 | -- | 14 | 4 | N | BLI | Fuego de Supresión |
Spitfire Ap | 0 | +3 | +3 | -3 | -6 | -6 | -- | 14 | 4 | AP | BLI | Fuego de Supresión |
SIN CATEGORÍA
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Cañon Magnético Hiperrápido | -3 | 0 | +3 | +3 | 0 | 0 | -- | 15 | 5 | AP | BLI | |
Chain Rifle | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 13 | 1 | N | BLI | Plantilla Directa (Lágrima Grande) |
Chain-colt | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 13 | 1 | N | BLI | Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) |
Descubrir | +3 | 0 | 0 | 0 | -3 | -3 | -6 | -- | -- | -- | -- | [*] |
Feuerbach | -3 | 0 | +3 | +3 | 0 | 0 | -- | 14 | 2 | AP+DA | BLI | |
Lanzamisiles | -3 | 0 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | 14 | 1 | AP+EXP | BLI | |
MediKit | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | -- | -- | No Letal, [*] |
Mk12 | 0 | +3 | +3 | -3 | -6 | -6 | -- | 15 | 3 | N | BLI | |
Nanopulser | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 13 | 1 | N | PB | Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) |
Red Fury | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 13 | 4 | N | BLI | |
Subfusil | +3 | 0 | -3 | -6 | -- | -- | -- | 13 | 3 | AP | BLI |
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Akrylat-Kanone | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | -- | 1 | PARA | FIS-6 | Desechable (2), Estado: Inmovilizado-A, No Letal |
Arma en Fuego de Supresión | 0 | 0 | -3 | -- | -- | -- | -- | * | 3 | * | * | [***] |
Blitzen | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 14 | 1 | E/M | PB | Desechable (2), No Letal [**] |
Cañon Magnético Hiperrápido (Modo Ráfaga) | -3 | 0 | +3 | +3 | 0 | 0 | -- | 15 | 5 | AP/SHOCK | BLI | Fuego de Supresión |
Cañon Magnético Hiperrápido (Modo Antimaterial) | -3 | 0 | +3 | +3 | 0 | 0 | -- | 15 | 1 | DA | BLI | Antimaterial |
Cañon Portátil Automático | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 15 | 2 | AP+EXP | BLI | Antimaterial |
Carabina de Plasma (Modo Expansivo) | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | -- | 13 | 2 | N | BLI+PB | Plantilla Terminal (Circular) |
Carabina de Plasma (Modo Impacto) | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | -- | 14 | 2 | N | BLI+PB | |
Cargas-D (Arma Posicionable) | 14 | 1 | AP+EXP | BLI | Antimaterial, Desechable (3), Posicionable, [*] | |||||||
Cargas-D (Arma CC) | 14 | 1 | AP+EXP | BLI | Antimaterial, CC, Desechable (3), [*] | |||||||
Chain-colt | 13 | 1 | N | BLI | Ataque Intuitivo, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) | |||||||
Chain Rifle | 13 | 1 | N | BLI | Ataque Intuitivo, Plantilla Directa (Lágrima Grande) | |||||||
Contender | 0 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 1 | DA | BLI | Antimaterial |
CrazyKoala | 15 | 1 | SHOCK | BLI | Desechable (2), Impulsión, Perimetral, Posicionable, [*] | |||||||
Desactivador | +6 | +3 | -6 | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | -- | -- | Arma Técnica, Ataque CD [***] |
Descubrir | +3 | 0 | 0 | 0 | -3 | -3 | -6 | -- | -- | -- | -- | [***] |
E/Marat | 13 | 1 | E/M | PB | Ataque Intuitivo, No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Grande), [**] | |||||||
E/Mitter | 0 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | 13 | 1 | E/M | PB | No Letal, [**] |
FastPanda | -- | 1 | -- | -- | Desechable (1), Indiscriminado, Perimetral, Posicionable, Zona de Control, [***] | |||||||
Feuerbach (Modo Explosivo) | -3 | 0 | +3 | +3 | 0 | 0 | -- | 14 | 1 | EXP | BLI | Antimaterial |
Feuerbach (Modo Ráfaga) | -3 | 0 | +3 | +3 | 0 | 0 | -- | 14 | 2 | AP+DA | BLI | Antimaterial |
Flammenspeer (Modo Expansivo) | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 14 | 1 | N | BLI | Daño Continuo, Desechable (2), Plantilla Terminal (Circular) |
Flammenspeer (Modo Impacto) | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 15 | 1 | N | BLI | Daño Continuo, Desechable (2) |
GizmoKit | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | -- | -- | No Letal, [***] |
Jammer | 13 | 1 | N | PB | Arma Técnica, Ataque de Comunicaciones, Ataque Intuitivo, Desechable (2), Estado: Aislado, No Letal, Sin LDT, Zona de Control | |||||||
Katyusha MRL | 0 | +3 | -3 | -3 | -3 | -6 | -- | 14 | 1 | DA | BLI | Antimaterial, Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular) |
Lanzaadhesivo | 0 | +3 | -3 | -3 | -6 | -6 | -- | -- | 1 | PARA | FIS-6 | No Letal |
Lanzamisiles (Modo Impacto) | -3 | 0 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | 14 | 1 | AP+EXP | BLI | Antimaterial |
Lanzamisiles (Modo Explosivo) | -3 | 0 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | 14 | 1 | EXP | BLI | Antimaterial, Plantilla Terminal (Circular) |
MadTraps | -- | 1 | PARA | FIS-6 | Desechable (2), Impulsión, No Letal, Perimetral, Posicionable, [*] | |||||||
MediKit | +3 | 0 | -6 | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | -- | -- | No Letal, [***] |
Mk12 | 0 | +3 | +3 | -3 | -6 | -6 | -- | 15 | 3 | N | BLI | Fuego de Supresión |
Nanopulser | 13 | 1 | N | PB | Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) | |||||||
Observador de Artillería | 0 | 0 | 0 | -3 | -3 | -3 | -6 | -- | 2 | -- | -- | Arma Técnica, Estado: Marcado, No Letal, [***] |
Ohotnik | -3 | +3 | +3 | +3 | 0 | -6 | -6 | 14 | 2 | AP | BLI | |
Panzerfaust | -3 | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -- | 14 | 1 | AP+EXP | BLI | Antimaterial, Desechable (2) |
Pitcher | 0 | +3 | -3 | -6 | -6 | -- | -- | -- | 1 | -- | -- | Ataque Especulativo, Desechable (2), Indiscriminado, No Letal, Sin Objetivo, [*] |
Pulso Flash | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -3 | -6 | 13 | 1 | Aturdidora | PB | Arma Técnica, No Letal |
Pulzar | 13 | 1 | N | PB | Ataque Intuitivo, Plantilla Directa (Lágrima Grande) | |||||||
Red Fury | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 13 | 4 | SHOCK | BLI | Fuego de Supresión |
Sepsitor | VOL | 1 | -- | PB | Ataque Intuitivo, Desechable (2), Plantilla Directa (Lágrima Grande), [*] | |||||||
Sepsitor Plus | VOL | 1 | -- | PB | Ataque Intuitivo, Plantilla Directa (Lágrima Grande), [*] | |||||||
SimbioBicho | 13 | 1 | N | PB | Desechable (2), Estado: Marcado, Impulsión, Perimetral, Posicionable, [*] | |||||||
Subfusil | +3 | 0 | -3 | -6 | -- | -- | -- | 13 | 3 | AP/SHOCK | BLI | Fuego de Supresión |
Uragan MRL (Modo Expansivo) | 0 | +3 | -3 | -3 | -3 | -6 | -- | 14 | 3 | AP+SHOCK | BLI | Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular), Ráfaga: Blanco Único |
Uragan MRL (Modo Impacto) | 0 | +3 | -3 | -3 | -3 | -6 | -- | 15 | 3 | AP+SHOCK | BLI | Ráfaga: Blanco Único |
Zapper | 13 | 1 | E/M | PB | Ataque Intuitivo, No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), [**] |
SIN CATEGORÍA (ANEXO)
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Phero-Booster (Modo Ráfaga) | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 14 | 2 | N | PB | Arma Técnica, Ataque de Comunicaciones, BioArma, Estado: Marcado |
Phero-Booster (Modo Impacto) | 0 | +3 | +3 | -3 | -3 | -6 | -- | 16 | 1 | N | PB | Arma Técnica, Ataque de Comunicaciones, BioArma, Estado: Marcado |
TÁCTICAS PHEROWARE (TP)
Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.
Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
TP: Endgame | 13 | 2 | AP | PB | Arma Técnica, Ataque de Comunicaciones, BioArma, Sin LDT, Zona de Control | |||||||
TP: Eraser | 14 | 2 | DA | PB | Arma Técnica, Ataque de Comunicaciones, BioArma, Estado: Aislado, No Letal, Sin LDT, Zona de Control | |||||||
TP: Mirrorball | -- | 1 | ECLIPSE | -- | Arma Técnica, Ataque de Comunicaciones, Plantilla Terminal (Circular), No Letal, Reflectante, Sin LDT, Sin Objetivo, Zona de Control |
Notas
- [*] El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado armamento del reglamento.
- [**] El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de munición del reglamento.
- [***] El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de Habilidades o Equipo correspondiente del reglamento.
FAQs & Errata
Q: ¿Cómo funciona Inmunidad (Total) con armas de Plasma y con Sepsitor?
A: Inmunidad (Total) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándolas Municiones Normales. Las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es BLI+PB, por lo que la Tropa con Inmunidad (Total) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB. Sepsitor debería tener la Propiedad Estado: Sepsitorizado, y por tanto no funciona contra objetivos con Inmunidad (Total).
Páginas: Inmunidad, Sepsitor, Tabla de Armas, Tirada de Salvación Combinada