Minas
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb
Las Minas son un tipo de Arma Posicionable que resulta muy eficaz para controlar pequeñas zonas del campo de batalla y condicionar los movimientos de las tropas del enemigo. Existen diferentes variantes de Minas, todas ellas funcionan del mismo modo, pero se caracterizan por cargar diferentes tipos de Munición Especial con sus respectivas propiedades específicas.
Minas
MINAS |
Camuflado, Posicionable, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) |
- Cuando el jugador declare la Habilidad común Situar Posicionable, en lugar de situar un Token que represente a la Mina, situará un Marcador de Camuflado [CAMO (-3)].
- El Marcador de Camuflado [CAMO (-3)] deberá sustituirse por un Token de Mina [MINE (-3)] si ésta es descubierta por el enemigo.
- El Marcador de Camuflado [CAMO(-3)] y el Token de Mina [MINE (-3)] aplican los MOD de la Habilidad Especial Mimetismo (-3).
- Una Mina tiene una LDT de 360˚.
- Como Arma de Plantilla Directa, cuando cualquier tipo de Mina detona sitúa una Plantilla de Lágrima Pequeña aplicando el Daño y Munición especificada en la Tabla de Armas.
- La Plantilla de Lágrima Pequeña se situará de modo que afecte a la Miniatura o Marcador enemigo que causó su detonación.
- Una Mina no detonará si la Plantilla de Lágrima Pequeña afecta a una tropa aliada, aunque ésta se halle incluso en estado Inconsciente.
- Una vez situada sobre la mesa de juego, una Mina detonará cuando una Miniatura o Marcador enemigo declare o ejecute una Habilidad u ORA dentro de su Zona de Activación. En este caso, si al colocar la Plantilla de Lágrima Pequeña se constata que la Miniatura o Marcador no se encuentra dentro de la Zona de Activación, la Mina no detona ni se revela.
- Una vez situada sobre la mesa de juego, una Mina detonará cuando una Miniatura o Marcador enemigo declare o ejecute una Habilidad u ORA dentro de su Zona de Activación, comprobándolo en ese momento. En este caso, si al colocar la Plantilla de Lágrima Pequeña se constata que la Miniatura o Marcador no se encuentra dentro de la Zona de Activación, la Mina no detona ni se revela.
- Una vez la Mina ha detonado, deberá retirarse de la mesa de juego.
- Una Mina es un Arma de Plantilla y también un Arma Posicionable, por tanto, para Esquivar su efecto es necesario superar una Tirada de FIS-3.
- La Zona de Activación de una Mina (sea en forma de Marcador de Camuflado [CAMO(-3)] o Token de Mina [MINE (-3)]) es el área dentro de un radio del tamaño de una Plantilla de Lágrima Pequeña situada en contacto con el borde de la peana de la Mina.
- La Zona de Activación excluye cualquier área que se encuentre en Cobertura Total desde el Punto de Origen de la Plantilla de Lágrima Pequeña (Ver gráfico).
- No se puede situar una Mina en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de Camuflado (CAMO) dentro de su Zona de Activación. La única excepción a esta regla sería que hubiera una Miniatura enemiga no camuflada dentro de la Zona de Activación.
- No se puede situar una Mina en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de Camuflado (CAMO) dentro de su Zona de Activación. Las únicas excepciones a esta regla serían que hubiera una figura enemiga no camuflada dentro de la Zona de Activación o que se declarase un Ataque Intuitivo.
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Mina Antipersona | 13 | 1 | N | BLI | Camuflado, Posicionable, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Desechable (3), [*]. |
Nombre | BLI | PB | EST | S |
---|---|---|---|---|
Mina | 0 | 0 | 1 | X |
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Mina | 13 | 1 | N | BLI | Camuflado, Posicionable, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Desechable (3), [*]. |
Name | BLI | PB | EST | S |
---|---|---|---|---|
Mina | 0 | 0 | 1 | X |
Puedes consultar todos los tipos de Minas en la Tabla de Armas.
Actualización 1.3, nov 2022
El movimiento de Esquivar y el movimiento de Agallas no genera ORA ni activa Equipos o Armas Posicionables.
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Original
El movimiento de Esquivar durante el punto 5.1 de la Secuencia del Gasto de una Orden no genera ORA ni activa Equipos o Armas Posicionables.
Ciberminas
- Una Cibermina debe detonar cuando una figura o Marcador enemigo con la Característica Hackeable (IP, TAG, REM...) o Hacker declare o ejecute una Orden u ORA dentro de su Zona de Activación.
- Una Cibermina es un Arma de Plantilla y también un Arma Posicionable que efectúa un Ataque de Comunicaciones, por tanto, para evitar su efecto se debe superar una Tirada de Reset -3 (VOL-3).
- Las Tropas que reciban un impacto exitoso de una Cibermina deberán efectuar dos Tiradas de Salvación contra Daño 15. En caso de que el objetivo falle una o ambas Tiradas de Salvación, entonces pasará a estado Inmovilizado-B.
Zona de Activación
Mina Pectoral
- Esta arma tiene dos Modos de uso:
- En Modo Arma CD, la Mina Pectoral funciona como un Arma de Plantilla Directa.
- En Modo Arma CC, funciona como un Arma CC. En caso de ganar la Tirada Enfrentada, la Mina Pectoral afectará a todas las tropas enemigas en contacto peana con peana con su portador. Esta arma no se podrá utilizar en CC si hay tropas aliadas en contacto peana con peana con su portador.
- El uso de la Mina Pectoral no afecta a su portador.
- La Propiedad Desechable (2) está compartida entre sus dos Modalidades de uso. El portador de esta arma sólo dispone de dos usos, sin importar el Modo que emplee.
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Minas Pectoral (Modo CC) | 13 | 1 | SHOCK | BLI | Ataque CC (+3), Desechable (2). [*] | |||||||
Minas Pectoral (Modo CD) | 13 | 1 | SHOCK | BLI | Ataque Intuitivo, Desechable (2), Disparo Doble, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña) |
Drop Bears
"Drop Bear" es el nombre en jerga militar que recibe la versión arrojadiza de las Minas Antipersona. De este modo el poseedor de esta arma puede lanzarlo para situarlo allí donde le interese, o colocarlo a su lado como si fuera una Mina normal.
DROP BEAR |
Esta arma tiene dos modos de uso, como Arma Posicionable y como Arma Arrojadiza:
- Drop Bear (Arma Posicionable):
- Funciona exactamente igual que una Mina con la salvedad que no se coloca un Marcador de Camuflado al posicionarla, sino un Token de Mina [Mine (-3)].
- Drop Bear (Arma Arrojadiza):
- El Drop Bear no necesita designar una figura como objetivo, situando un Token de Mina [MINE (-3)] en el punto de impacto declarado, en la Conclusión de la Orden, si se supera la Tirada correspondiente. A partir de ese momento, el Drop Bear aplicará las reglas de las Minas.
- Un Drop Bear nunca detona cuando es lanzado como Arma Arrojadiza.
- No se puede situar un Drop Bear en la mesa de juego de modo que haya un Marcador de Camuflado (CAMO) dentro de su Zona de Activación. La única excepción a esta regla sería que hubiera una figura enemiga no camuflada dentro de la Zona de Activación.
- La Propiedad Desechable (3) está compartida entre sus dos Modalidades de uso. El portador de esta arma sólo dispone de tres usos, sin importar el Modo que emplee.
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Drop Bears (Arma Arrojadiza) | +3 | -3 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | 1 | -- | -- | Arma Arrojadiza, Ataque Especulativo, Desechable (3), Sin Objetivo, [*] |
Drop Bears (Arma Posicionable) | 13 | 1 | SHOCK | BLI | Ataque Intuitivo, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, [*] |
Name | BLI | PB | EST | S |
---|---|---|---|---|
Drop Bear | 0 | 0 | 1 | X |
Dispersador de Minas
Arma CD Desechable de dos usos que dispara Minas Shock, y que permite realizar Ataque Especulativo.
En términos de juego funciona igual que un Drop Bear (Arma Arrojadiza) pero empleando el Atributo CD en lugar de FIS para posicionar el Token de Mina.
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
Dispersador de Minas | 0 | +3 | -3 | -6 | -6 | -6 | -- | -- | 1 | -- | -- | Ataque Especulativo, Disparo Doble, Desechable (2), Sin Objetivo, [*] |
Actualización enero 2021
WildParrot
WILDPARROT |
- Su colocación en la mesa de juego sigue las reglas de Situar Posicionable y su excepción con Perimetral.
- Por tanto, al declarar Situar Posicionable, el jugador colocará el Wildparrot completamente dentro de la ZC de la Tropa, en vez de situarla en contacto con su Silueta.
- El Wildparrot funciona exactamente igual que una Mina con la salvedad que no se coloca un Marcador de Camuflado al posicionarla, sino un Token o Miniatura de Wildparrot.
Nombre | Distancia (cm) | Daño | R | Munición | Atr. Salv. | Propiedades | ||||||
20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 240 | ||||||
WildParrot | 13 | 1 | E/M | PB | Ataque Intuitivo, Desechable (1), Perimetral, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable [*] |
Name | BLI | PB | EST | S |
---|---|---|---|---|
WildParrot | 0 | 0 | 1 | 1 |
Munición | Munición Normal (N) | Munición Aturdidora y Aturdido | Munición Doble Acción (DA) | Munición Eclipse | Munición Electromagnética (E/M) y Aislado | Munición Explosiva (EXP) | Munición Humo | Munición Paralizante (PARA) y Inmovilizado-A | Munición Perforante (AP) | Munición Shock | Munición T2 || Munición Combinada | Tirada de Salvación Combinada | Tabla de Municiones || Armamento | Armas Mixtas | Armas Perimetrales | Cargas-D | Minas | Pistolas | Pitcher | Sepsitor y Sepsitorizado | SymbioBomb