Propiedades
Las Propiedades son aquellas características especiales que poseen algunas armas y piezas de Equipo.
Las Propiedades suelen estar vinculadas con Habilidades Comunes y Especiales o con efectos específicos que dotan de una mayor singularidad a estos componentes. Algunas son evidentes y su nombre ya indica cuál es el efecto que causan, sin embargo, para facilitar su identificación se presenta a continuación un listado de las Propiedades:
Haz clic en el nombre de la Propiedad para ver una lista de todos los elementos que disponen de ella.
La mayoría de las Propiedades se encuentran en la Tabla de Armas.
Antimaterial
Esta arma carga un tipo de Munición que permite afectar a Estructuras y Elementos de Escenografía.
Ataque Especulativo
Esta arma permite realizar Ataque Especulativo.
Ataque Intuitivo
Esta arma permite realizar Ataques Intuitivos.
Arma CD (FIS)
Armas que se pueden utilizar como Arma CD, empleando el Atributo de FIS en vez de CD. Con estas armas se aplicarán al Atributo FIS cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD.
Arma CD (VOL)
Armas que se puede utilizar como Arma CD, empleando el Atributo de VOL en vez de CD. Con estas armas se aplicarán al Atributo VOL cualquier regla o MOD referido al Combate a Distancia o al Atributo CD excepto la Habilidad Ataque CD (Shock).
Bioarma
Esta arma aplicará la combinación de Munición Especial DA+Shock sobre objetivos que posean el Atributo Vitalidad (VITA).
BLI = 0
Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo BLI del Objetivo a un valor de 0 al realizar la Tirada de Salvación.
Camuflado
Esta arma o pieza de Equipo aplica los efectos de la Habilidad Especial: Camuflaje. Consultar la propia regla del arma o Equipo para concretar. Los Marcadores de Camuflado que ocultan un arma o una pieza de Equipo tienen un valor de Silueta (S) de 2.
CC
Esta arma permite realizar Ataques CC.
Daño Continuo
Al fallar la Tirada de Salvación, el objetivo recibe una Herida y además deberá seguir realizando Tiradas de Salvación hasta superar una Tirada de Salvación o llegar al estado Muerto. Un Crítico con un arma que posee esta Propiedad obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional sin aplicar la Propiedad Daño Continuo.
Desechable (X)
Las armas y el Equipo con Munición o cantidad limitada de usos se consumen cada vez que se declara su uso, sin importar si se falla o pierde la Tirada correspondiente para utilizarlas, o si se ha declarado una Habilidad no permitida por las reglas. En el perfil se indica, entre paréntesis y a continuación del término Desechable, la cantidad de usos que dispone esta arma o pieza de Equipo Desechable. Una vez consumidos todos los usos disponibles, la Tropa pasa a estado Descargado.
Cada incremento del valor de Ráfaga (R) en Armas con la Propiedad Desechable a causa de cualquier tipo de MOD supone a su vez un consumo adicional de los usos de esta Propiedad. Como ejemplo, una Tropa con un Panzerfaust (arma de dos usos y con R 1) que aplique el Bono de +1 a Ráfaga deberá efectuar un Ataque CD con R 2, consumiendo así en una única Orden los dos usos de los que dispone el Panzerfaust, de modo que quedará descargado y el jugador deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa. En este caso, aunque por MOD se alcance una Ráfaga (R) superior al número de usos del arma, no se podrá sobrepasar el límite de usos del arma o pieza de Equipo. Además, aquellas Armas con la Propiedad Desechable que dispongan de diferentes Modos de Uso (Armas Mixtas, Cargas-D…) compartirán dicho número de usos entre ellas.
- Del mismo modo, si la Tropa declara una Habilidad no permitida por las reglas se considerará que realiza una Inacción. En este caso:
- La Munición de armas y piezas de Equipo con la Etiqueta Desechable se consume de modo normal.
Despliegue
Esta arma o pieza de Equipo debe situarse en la mesa de juego durante la Fase de Despliegue.
Doble Disparo
En Turno Activo, esta arma o pieza de Equipo puede aplicar un MOD de +1 a su valor de Ráfaga. Si dispone también de la propiedad Desechable (2), sólo podrá aplicarlo si no ha consumido ninguno de sus dos usos, y se deberá situar un Token de Descargado (UNLOADED) al lado de la Tropa al final de la Orden.
Estado
Esta arma o pieza de Equipo induce un Estado de juego a su objetivo. En el perfil de dicha arma, Programa o pieza de Equipo se indicará el Estado de juego que induce.
Fuego de Supresión (FS)
Esta arma permite realizar Fuego de Supresión, reemplazando su perfil por el de Arma en Fuego de Supresión.
Improvisado
El arma o pieza de Equipo que dispone de esta Propiedad se está empleando de una manera para la cual no fue diseñada, lo que dificulta su uso. Por tanto, la Propiedad Improvisado impone a su usuario un MOD de -6 sobre el Atributo correspondiente.
Impulsión
Un arma con esta Propiedad aplica la Regla Impulsión, activándose cuando una Miniatura enemiga declara o ejecuta una Orden u ORA en su ZC.
Indiscriminado
Esta arma o pieza de Equipo puede ser empleada o situada, aunque haya un Marcador dentro de su Área de Efecto.
No Letal
Independientemente del Tipo de Munición que cargue, esta arma, pieza de Equipo o Programa de Hacker no causa Heridas a su objetivo, o no requiere que éste realice Tirada de Salvación. Aunque alguna Habilidad, regla o MOD añada o combine otros Tipos de Municiones, la Propiedad No Letal prevalece siempre, de modo que el arma, pieza de Equipo o Programa de Hacker nunca causa Heridas a su objetivo.
No Recargable
Las armas y piezas de Equipo Desechables que posean esta Propiedad no pueden cancelar el estado Descargado.
Objetivo (Atributo)
Esta arma o pieza de Equipo sólo tiene efecto sobre objetivos que dispongan del Atributo indicado entre paréntesis, sea VITA o EST. En caso de que el objetivo disponga de un Atributo que no sea el indicado, no realizará Tirada de Salvación, pues el efecto de esta arma o pieza de Equipo no se aplica.
ORA
Esta arma o pieza de Equipo sólo se puede usar en ORA.
PB = 0
Esta arma o pieza de Equipo reduce el Atributo PB del Objetivo a un valor de 0 al realizar la Tirada de Salvación.
Perimetral
Al declarar Situar Posicionable, el jugador aplicará la regla Posicionable y Perimetral, situando el arma o pieza de Equipo completamente dentro de su ZC en lugar de en contacto con su Silueta.
Plantilla Directa
Esta pieza de armamento o Equipo aplica la Regla de Plantilla Directa. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.
Plantilla Terminal
Esta pieza de armamento o Equipo sitúa una Plantilla en el punto de impacto. Se indica entre paréntesis el tipo de Plantilla que utiliza.
Posicionable
Esta arma o pieza de Equipo puede ser situada sobre la mesa de juego, convirtiéndose en un elemento independiente de su portador. Las armas y piezas de Equipo Posicionables poseen un perfil con Atributos propios, y pueden ser designados como objetivo en juego. Si un Posicionable entra en estado Inconsciente pasa directamente a estado Muerto y se retira de la mesa de juego. Las armas y piezas de Equipo con esta Propiedad no activan otras Armas ni piezas de Equipo Posicionables.
Ráfaga (R)
Señala la cantidad de dados que debe lanzar el jugador al emplear un arma o pieza de Equipo.
Ráfaga: Blanco Único
Esta arma sólo puede seleccionar un único blanco, que ha de ser el mismo para todos los disparos de su Ráfaga.
Reflectante
Los efectos de esta arma o pieza de Equipo se aplicarán igualmente a aquellas Tropas dotadas de la Habilidad Especial Puntería, o equipadas con un Visor Multiespectral de cualquier Nivel, o que dispongan de una pieza de Equipo que así lo indique.
Silenciosa
Frente a un Ataque realizado en ZC pero fuera de LDT con un arma o pieza de equipo que posea esta Propiedad, el objetivo deberá aplicar el MOD indicado entre paréntesis a su Tirada de Esquivar. Este MOD es adicional a otros MOD aplicables a Esquivar.
Sin Objetivo
Esta arma carga una Munición que le permite ser utilizada sin designar a un enemigo como objetivo. En Turno Reactivo es obligatorio disponer de LDT con la Tropa Activa.
Zona de Control (ZC)
El alcance de esta arma o pieza de Equipo es el equivalente a la Zona de Control (20 cm).