Diferencia entre revisiones de «Tabla de Armas»

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==AMETRALLADORAS==
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==ARMAS CUERPO A CUERPO==
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{{weaponrow|[[Dispersador de Minas]]|0|+3|-3|-6|-6|-6|--|--|1|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Disparo Doble]], [[Desechable (2)]], [[Sin Objetivo]], [*]}}
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{{weaponrow|[[Drop Bears]] (Arma Arrojadiza)|+3|-3|--|--|--|--|--|--|1|--|--|[[Arma Arrojadiza]], [[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (3)]], [[Sin Objetivo]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Drop Bears]] (Arma Posicionable)| | | | | | | |13|1|SHOCK|BLI|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}
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{{weaponrow|[[Ciberminas]]| | | | | | | |15|1|--|PB|[[Ataque de Comunicaciones]], [[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Minas]] Shock| | | | | | | |13|1|SHOCK|BLI|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Minas]] AP| | | | | | | |13|1|AP|BLI|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Minas]] E/M| | | | | | | |13|1|E/M|PB|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[No Letal]], [[Posicionable]], [**]}}
 +
{{weaponrow|[[Minas]] Monofilo| | | | | | | |12|1|N|BLI|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [[BLI=0]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Muerto]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Minas Pectoral]] (Modo CC)| | | | | | | |13|1|SHOCK|BLI|[[Ataque CC (+3)]], [[Desechable (2)]]. [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Minas Pectoral]] (Modo CD)| | | | | | | |13|1|SHOCK|BLI|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (2)]], [[Disparo Doble]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}
 +
{{weaponrow|[[Minas]] Viral| | | | | | | |13|1|DA+SHOCK|PB|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Camuflado]], [[Desechable (3)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[WildParrot]]| | | | | | | |13|1|E/M|PB|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (1)]], [[Perimetral]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [[Posicionable]] [*]}}
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|}
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==PISTOLAS==
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|}
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{{c1end}}{{n4}}
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{{weapon}}
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{{weaponrow|[[Pistola]] (Modo Ráfaga)|+3|0|-6|--|--|--|--|11|2|N|BLI|[*]}}
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{{weaponrow|[[Pistola]] (Modo CC)| | | | | | | |11|1|N|BLI|[[CC]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] Aturdidora (Modo Ráfaga)|+3|0|-6|--|--|--|--|11|2|ATURDIDORA|PB|[[No Letal]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] Aturdidora (Modo CC)| | | | | | | |11|1|ATURDIDORA|PB|[[CC]], [[No Letal]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] Breaker (Modo Ráfaga)|+3|0|-6|--|--|--|--|12|2|AP|PB|[*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] Breaker (Modo CC)| | | | | | | |12|1|AP|PB|[[CC]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] de Asalto (Modo Ráfaga)|+3|0|-6|--|--|--|--|13|4|N|BLI|[*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] de Asalto (Modo CC)| | | | | | | |13|1|N|BLI|[[CC]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] MULTI (Modo Ráfaga)|+3|0|-6|--|--|--|--|13|2|AP/SHOCK|BLI|[*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] MULTI (Modo Antimaterial)|+3|0|-6|--|--|--|--|13|1|DA|BLI|[[Antimaterial]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] MULTI (Modo CC)| | | | | | | |13|1|AP/SHOCK/DA|BLI|[[Antimaterial]] (DA), [[CC]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] Pesada (Modo Ráfaga)|+3|0|-6|--|--|--|--|14|2|SHOCK|BLI|[*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] Pesada (Modo CC)]| | | | | | | |14|1|SHOCK|BLI|[[CC]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] Pesada AP (Modo Ráfaga)|+3|0|-6|--|--|--|--|14|2|AP|BLI|[*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] Pesada AP (Modo CC)| | | | | | | |14|1|AP|BLI|[[CC]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] Viral (Modo Ráfaga)|+3|0|-6|--|--|--|--|12|2|DA+SHOCK|PB|[*]}}
 +
{{weaponrow|[[Pistola]] Viral (Modo CC)| | | | | | | |12|1|DA+SHOCK|PB|[[CC]], [*]}}
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|}
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{{n4end}}
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==RIOTSTOPPERS==
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{{weapon}}
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{{weaponrow|Riotstopper Ligero|--|--|--|--|--|--|--|--|1|PARA|FIS-6|[[Estado Propiedad | Estado:]] [[Inmovilizado-A]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}
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==SPITFIRES==
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{{weaponrow|Spitfire|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|14|4|N|BLI|[[Fuego de Supresión]]}}
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{{weaponrow|Spitfire Ap|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|14|4|AP|BLI|[[Fuego de Supresión]]}}
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==SIN CATEGORÍA==
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 +
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 +
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 +
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 +
{{weaponrow|Subfusil|+3|0|-3|-6|--|--|--|13|3|AP|BLI|}}
 +
|}
 +
{{c1end}}{{n4}}
 +
{{weapon}}
 +
{{weaponrow|Akrylat-Kanone|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|--|1|PARA|FIS-6|[[Desechable (2)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Inmovilizado-A]], [[No Letal]]}}
 +
{{weaponrow|Arma en Fuego de Supresión|0|0|-3|--|--|--|--|*|3|*|*|[***]}}
 +
{{weaponrow|Blitzen|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|14|1|E/M|PB|[[Desechable (2)]], [[No Letal]] [**]}}
 +
{{weaponrow|Cañon Magnético Hiperrápido (Modo Ráfaga)|-3|0|+3|+3|0|0|--|15|5|AP/SHOCK|BLI|[[Fuego de Supresión]]}}
 +
{{weaponrow|Cañon Magnético Hiperrápido (Modo Antimaterial)|-3|0|+3|+3|0|0|--|15|1|DA|BLI|[[Antimaterial]]}}
 +
{{weaponrow|Cañon Portátil Automático|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|15|2|AP+EXP|BLI|[[Antimaterial]]}}
 +
{{weaponrow|Carabina de Plasma (Modo Expansivo)|+3|+3|-3|-3|-6|--|--|13|2|N|BLI+PB|[[Plantilla Terminal (Circular)]]}}
 +
{{weaponrow|Carabina de Plasma (Modo Impacto)|+3|+3|-3|-3|-6|--|--|14|2|N|BLI+PB|}}
 +
{{weaponrow|[[Cargas-D]] (Arma Posicionable)| | | | | | | |14|1|AP+EXP|BLI|[[Antimaterial]], [[Desechable (3)]], [[Posicionable]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Cargas-D]] (Arma CC)| | | | | | | |14|1|AP+EXP|BLI|[[Antimaterial]], [[CC]], [[Desechable (3)]], [*]}}
 +
{{weaponrow|Chain-colt| | | | | | | |13|1|N|BLI|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}
 +
{{weaponrow|Chain Rifle| | | | | | | |13|1|N|BLI|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]]}}
 +
{{weaponrow|Contender|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|13|1|DA|BLI|[[Antimaterial]]}}
 +
{{weaponrow|[[CrazyKoala]]| | | | | | | |15|1|SHOCK|BLI|[[Desechable (2)]], [[Impulsión]], [[Perimetral]], [[Posicionable]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Desactivador]]|+6|+3|-6|--|--|--|--|--|1|--|--|[[Arma Técnica]], [[Ataque CD]] [***]}}
 +
{{weaponrow|[[Descubrir]]|+3|0|0|0|-3|-3|-6|--|--|--|--|[***]}}
 +
{{weaponrow|E/Marat| | | | | | | |13|1|E/M|PB|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]], [**]}}
 +
{{weaponrow|E/Mitter|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|13|1|E/M|PB|[[No Letal]], [**]}}
 +
{{weaponrow|[[FastPanda]]| | | | | | | |--|1|--|--|[[Desechable (1)]], [[Indiscriminado]], [[Perimetral]], [[Posicionable]], [[Zona de Control]], [***]}}
 +
{{weaponrow|Feuerbach (Modo Explosivo)|-3|0|+3|+3|0|0|--|14|1|EXP|BLI|[[Antimaterial]]}}
 +
{{weaponrow|Feuerbach (Modo Ráfaga)|-3|0|+3|+3|0|0|--|14|2|AP+DA|BLI|[[Antimaterial]]}}
 +
{{weaponrow|Flammenspeer (Modo Expansivo)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|14|1|N|BLI|[[Daño Continuo]], [[Desechable (2)]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}
 +
{{weaponrow|Flammenspeer (Modo Impacto)|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|15|1|N|BLI|[[Daño Continuo]], [[Desechable (2)]]}}
 +
{{weaponrow|[[GizmoKit]]|+3|0|-6|--|--|--|--|--|1|--|--|[[No Letal]], [***]}}
 +
{{weaponrow|Jammer| | | | | | | |13|1|N|PB|[[Arma Técnica]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (2)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Aislado]], [[No Letal]], [[Sin LDT]], [[Zona de Control]]}}
 +
{{weaponrow|Katyusha MRL |0|+3|-3|-3|-3|-6|--|14|1|DA|BLI|[[Antimaterial]], [[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}
 +
{{weaponrow|Lanzaadhesivo|0|+3|-3|-3|-6|-6|--|--|1|PARA|FIS-6|[[No Letal]]}}
 +
{{weaponrow|Lanzamisiles (Modo Impacto)|-3|0|0|+3|+3|-3|-3|14|1|AP+EXP|BLI|[[Antimaterial]]}}
 +
{{weaponrow|Lanzamisiles (Modo Explosivo)|-3|0|0|+3|+3|-3|-3|14|1|EXP|BLI|[[Antimaterial]], [[Plantilla Terminal (Circular)]]}}
 +
{{weaponrow|[[MadTraps]]| | | | | | | |--|1|PARA|FIS-6|[[Desechable (2)]], [[Impulsión]], [[No Letal]], [[Perimetral]], [[Posicionable]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[MediKit]]|+3|0|-6|--|--|--|--|--|1|--|--|[[No Letal]], [***]}}
 +
{{weaponrow|Mk12|0|+3|+3|-3|-6|-6|--|15|3|N|BLI|[[Fuego de Supresión]]}}
 +
{{weaponrow|Nanopulser| | | | | | | |13|1|N|PB|[[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]]}}
 +
{{weaponrow|[[Observador de Artillería]]|0|0|0|-3|-3|-3|-6|--|2|--|--|[[Arma Técnica]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Marcado]], [[No Letal]], [***]}}
 +
{{weaponrow|Ohotnik|-3|+3|+3|+3|0|-6|-6|14|2|AP|BLI|}}
 +
{{weaponrow|Panzerfaust|-3|0|+3|+3|-3|-3|--|14|1|AP+EXP|BLI|[[Antimaterial]], [[Desechable (2)]]}}
 +
{{weaponrow|[[Pitcher]]|0|+3|-3|-6|-6|--|--|--|1|--|--|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Desechable (2)]], [[Indiscriminado]], [[No Letal]], [[Sin Objetivo]], [*]}}
 +
{{weaponrow|Pulso Flash|0|+3|+3|-3|-3|-3|-6|13|1|Aturdidora|PB|[[Arma Técnica]], [[No Letal]]}}
 +
{{weaponrow|Pulzar| | | | | | | |13|1|N|PB|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]]}}
 +
{{weaponrow|Red Fury|0|+3|+3|-3|-3|-6|--|13|4|SHOCK|BLI|[[Fuego de Supresión]]}}
 +
{{weaponrow|[[Sepsitor]]| | | | | | | |VOL|1|--|PB|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Desechable (2)]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[Sepsitor]] Plus| | | | | | | |VOL|1|--|PB|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[Plantilla Directa (Lágrima Grande)]], [*]}}
 +
{{weaponrow|[[SimbioBicho]]| | | | | | | |13|1|N|PB|[[Desechable (2)]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Marcado]], [[Impulsión]], [[Perimetral]], [[Posicionable]], [*]}}
 +
{{weaponrow|Subfusil|+3|0|-3|-6|--|--|--|13|3|AP/SHOCK|BLI|[[Fuego de Supresión]]}}
 +
{{weaponrow|Uragan MRL (Modo Expansivo)|0|+3|-3|-3|-3|-6|--|14|3|AP+SHOCK|BLI|[[Propiedades#Ataque_Especulativo | Ataque Especulativo]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[Ráfaga: Blanco Único]]}}
 +
{{weaponrow|Uragan MRL (Modo Impacto)|0|+3|-3|-3|-3|-6|--|15|3|AP+SHOCK|BLI|[[Ráfaga: Blanco Único]]}}
 +
{{weaponrow|Zapper| | | | | | | |13|1|E/M|PB|[[Propiedades#Ataque_Intuitivo | Ataque Intuitivo]], [[No Letal]], [[Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)]], [**]}}
 +
|}
 +
{{n4end}}
 +
 +
==SIN CATEGORÍA (ANEXO)==
 +
{{n4annex}}
 +
{{n4}}
 +
{{weapon}}
 +
{{weaponrow|Phero-Booster (Modo Ráfaga)|0|+3|+3|-3|-3|-6|--|14|2|N|PB|[[Arma Técnica]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[BioArma]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Marcado]]}}
 +
{{weaponrow|Phero-Booster (Modo Impacto)|0|+3|+3|-3|-3|-6|--|16|1|N|PB|[[Arma Técnica]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[BioArma]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Marcado]]}}
 +
|}
 +
 +
{{n4end}}
 +
 +
== TÁCTICAS PHEROWARE (TP) ==
 +
{{n4annex}}
 +
{{n4}}
 +
{{weapon}}
 +
{{weaponrow|TP: Endgame| | | | | | | |13|2|AP|PB|[[Arma Técnica]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[BioArma]], [[Sin LDT]], [[Zona de Control]]}}
 +
{{weaponrow|TP: Eraser| | | | | | | |14|2|DA|PB|[[Arma Técnica]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[BioArma]], [[Propiedad Estado | Estado:]] [[Aislado]], [[No Letal]], [[Sin LDT]], [[Zona de Control]]}}
 +
{{weaponrow|TP: Mirrorball| | | | | | | |--|1|ECLIPSE|--|[[Arma Técnica]], [[Ataque de Comunicaciones]], [[Plantilla Terminal (Circular)]], [[No Letal]], [[Reflectante]], [[Sin LDT]], [[Sin Objetivo]], [[Zona de Control]]}}
 +
|}
 +
{{n4end}}
 +
 +
 +
== Notas ==
 +
*[*] El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado [[armamento]] del reglamento.
 +
*[**] El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de [[munición]] del reglamento.
 +
*[***] El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de [[Habilidades y Equipo|Habilidades o Equipo]] correspondiente del reglamento.
 +
 +
 +
== FAQs & Errata ==
  
'''NOTE: [*] Additional explanation in the item's rules, click the item name for more information.'''
+
{{faqbox |
 +
type = faq |
 +
title = N4 FAQ |
 +
version = 1.0, enero 2021 |
 +
q = Q: ¿Cómo funciona Inmunidad (Total) con armas de Plasma y con Sepsitor? |
 +
a = A: Inmunidad (Total) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándolas Municiones Normales. Las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es BLI+PB, por lo que la Tropa con Inmunidad (Total) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB. Sepsitor debería tener la Propiedad Estado: Sepsitorizado, y por tanto no funciona contra objetivos con Inmunidad (Total). |
 +
related = [[Inmunidad]], [[Sepsitor]], [[Tabla de Armas]], [[Tirada de Salvación Combinada]] }}
  
  

Revisión actual del 10:12 26 sep 2022


AMETRALLADORAS

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Ametralladora -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 4 N BLI
Ametralladora AP -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 4 AP BLI
Ametralladora MULTI (Modo Ráfaga) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 4 AP BLI
Ametralladora MULTI (Modo Antimaterial) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 1 EXP BLI
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Ametralladora -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 4 N BLI Fuego de Supresión
Ametralladora AP -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 4 AP BLI Fuego de Supresión
Ametralladora MULTI (Modo Ráfaga) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 4 AP/SHOCK BLI Fuego de Supresión
Ametralladora MULTI (Modo Antimaterial) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 1 EXP BLI Antimaterial


ARCOS

Este elemento de N4 no se aplica en CodeOne.

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Arco Táctico +3 0 -6 -- -- -- -- FIS 1 DA ARM Antimaterial, Silenciosa
Arco Táctico Viral +3 0 -6 -- -- -- -- FIS 1 DA+SHOCK BTS Silenciosa


ARMAS CUERPO A CUERPO

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Arma CC -- -- -- -- -- -- -- FIS 1 N BLI CC
Arma CC AP -- -- -- -- -- -- -- FIS 1 AP BLI CC
Arma CC DA -- -- -- -- -- -- -- FIS 1 DA BLI CC
Arma CC Monofilo -- -- -- -- -- -- -- 12 1 N BLI BLI=0, CC, Estado: Muerto
Arma CC PARA -- -- -- -- -- -- -- -- 1 PARA FIS-6 CC, Estado: Inmovilizado-A, No Letal
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Arma CC FIS 1 N BLI CC
Arma CC AP FIS 1 AP BLI CC
Arma CC AP + DA FIS 1 AP+DA BLI Antimaterial, CC
Arma CC AP + Shock FIS 1 AP+SHOCK BLI CC
Arma CC DA FIS 1 DA BLI Antimaterial, CC
Arma CC E/M FIS 1 N+E/M PB CC, [**]
Arma CC EXP FIS 1 EXP BLI Antimaterial, CC
Arma CC Monofilo 12 1 N BLI BLI=0, CC, Estado: Muerto
Arma CC Para -- 1 PARA FIS-6 CC, Estado: Inmovilizado-A, No Letal
Arma CC Shock FIS 1 SHOCK BLI CC
Arma CC T2 FIS 1 T2 BLI CC
Arma CC Viral FIS 1 DA+SHOCK PB CC
Arma CC Vorpal (Modo Arrojadizo) +3 -- -- -- -- -- -- 12 1 N BLI Arma Arrojadiza, BLI=0, CC, Estado: Muerto, [*]
Arma CC Vorpal (Modo CC) 12 1 N BLI BLI=0, CC, Estado: Muerto, [*]
Trench-Hammer (Modo Arrojadizo) 0 -- -- -- -- -- -- 13 1 DA BLI Antimaterial, Arma Arrojadiza, CC, Desechable (3), [*]
Trench-Hammer (Modo CC) FIS 1 DA BLI Antimaterial, CC, Desechable (3), [*]


ESCOPETAS

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Escopeta de Abordaje (Modo Impacto) +6 0 -3 -- -- -- -- 14 2 AP BLI
Escopeta de Abordaje (Modo Expansivo) -- -- -- -- -- -- -- 14 2 N BLI Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Escopeta Ligera (Modo Impacto) +6 0 -3 -- -- -- -- 13 2 N BLI
Escopeta Ligera (Modo Expansivo) -- -- -- -- -- -- -- 13 2 N BLI Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Escopeta De Abordaje (Modo Impacto) +6 0 -3 -- -- -- -- 14 2 AP BLI
Escopeta De Abordaje (Modo Expansivo) 14 2 N BLI Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Escopeta De Abordaje T2 (Modo Impacto) +6 0 -3 -- -- -- -- 14 2 T2 BLI Antimaterial
Escopeta De Abordaje T2 (Modo Expansivo) 14 2 N BLI Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Escopeta Ligera (Modo Impacto) +6 0 -3 -- -- -- -- 13 2 N BLI
Escopeta Ligera (Modo Expansivo) 13 2 N BLI Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Escopeta Pesada (Modo Impacto) +6 0 -3 -- -- -- -- 15 2 AP BLI
Escopeta Pesada (Modo Expansivo) 15 2 N BLI Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Escopeta Vulkan (Modo Impacto) +6 0 -3 -- -- -- -- 14 2 AP BLI
Escopeta Vulkan (Modo Expansivo) 14 2 N BLI Daño Continuo, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)


FUSILES

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI
Fusil AP 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 AP BLI
Fusil Combi +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI
Fusil Combi Breaker +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 AP PB
Fusil MULTI (Modo Ráfaga) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 AP BLI
Fusil MULTI (Modo Antimaterial) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 1 DA BLI
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI Fuego de Supresión
Fusil AP 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 AP BLI Fuego de Supresión
Fusil Breaker 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 AP PB Fuego de Supresión
Fusil Combi +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI Fuego de Supresión
Fusil Combi Breaker +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 AP PB Fuego de Supresión
Fusil Combi K1 +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI Antimaterial, BLI=0, Fuego de Supresión
Fusil Combi Viral +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 DA+SHOCK PB Fuego de Supresión
Fusil de Plasma (Modo Expansivo) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 N BLI+PB Fuego de Supresión, Plantilla Terminal (Circular)
Fusil de Plasma (Modo Impacto) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 14 3 N BLI+PB Fuego de Supresión
Fusil MULTI (Modo Ráfaga) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 AP/SHOCK BLI Fuego de Supresión
Fusil MULTI (Modo Antimaterial) 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 1 DA BLI Antimaterial
Fusil T2 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 T2 BLI Antimaterial, Fuego de Supresión
Fusil Viral 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 3 DA+SHOCK PB Fuego de Supresión


FUSILES DE FRANCOTIRADOR

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil De Francotirador -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 N BLI
Fusil De Francotirador AP -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 AP BLI
Fusil De Francotirador MULTI (Modo Ráfaga) -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 AP BLI
Fusil De Francotirador MULTI (Modo Antimaterial) -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 1 DA BLI
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil de Francotirador -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 SHOCK BLI
Fusil de Francotirador AP -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 AP BLI
Fusil de Francotirador de Plasma (Modo Expansivo) -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 14 2 N BLI+PB Plantilla Terminal (Circular)
Fusil de Francotirador de Plasma (Modo Impacto) -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 N BLI+PB
Fusil de Francotirador K1 -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 13 2 N BLI Antimaterial, BLI=0
Fusil de Francotirador MULTI (Modo Ráfaga) -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 AP/SHOCK BLI
Fusil de Francotirador MULTI (Modo Antimaterial) -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 DA BLI Antimaterial
Fusil de Francotirador T2 -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 T2 BLI Antimaterial
Fusil de Francotirador Viral -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 DA+SHOCK PB


FUSILES DE PRECISIÓN

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil De Precisión -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 N BLI
Fusil De Precisión AP -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 AP BLI
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil de Precisión -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 N BLI Fuego de Supresión
Fusil de Precisión AP -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 AP BLI Fuego de Supresión
Fusil de Precisión K1 -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 N BLI Antimaterial, BLI=0, Fuego de Supresión
Fusil de Precisión MULTI (Modo Ráfaga) -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 AP/SHOCK BLI Fuego de Supresión
Fusil de Precisión MULTI (Modo Antimaterial) -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 1 DA BLI Antimaterial
Fusil de Precisión Shock -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 SHOCK BLI Fuego de Supresión
Fusil de Precisión T2 -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 T2 BLI Antimaterial, Fuego de Supresión
Fusil de Precisión Viral -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 DA+Shock PB Fuego de Supresión

GRANADAS

Este elemento de N4 no se aplica en CodeOne.

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Granadas +3 -3 -- -- -- -- -- 13 1 N BLI Ataque Especulativo, Arma Arrojadiza, Plantilla Terminal (Circular)
Granadas de Humo +3 -3 -- -- -- -- -- -- 1 HUMO -- Ataque Especulativo, Arma Arrojadiza, Plantilla Terminal (Circular), No Letal, Sin Objetivo, [**]
Granadas E/M +3 -3 -- -- -- -- -- 13 1 E/M PB Ataque Especulativo, Arma Arrojadiza, Plantilla Terminal (Circular), No Letal, [**]
Granadas Eclipse +3 -3 -- -- -- -- -- -- 1 ECLIPSE -- Ataque Especulativo, Arma Arrojadiza, Plantilla Terminal (Circular), No Letal, Reflectante, Sin Objetivo, [**]


LANZACOHETES

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Lanzacohetes Pesado (Modo Impacto) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 2 N BLI Daño Continuo
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Lanzacohetes Pesado (Modo Expansivo) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 14 2 N BLI Daño Continuo, Plantilla Terminal (Circular)
Lanzacohetes Pesado (Modo Impacto) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 2 N BLI Daño Continuo
Lanzacohetes Ligero (Modo Expansivo) 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 13 2 N BLI Daño Continuo, Plantilla Terminal (Circular)
Lanzacohetes Ligero (Modo Impacto) 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 14 2 N BLI Daño Continuo

LANZAGRANADAS

Este elemento de N4 no se aplica en CodeOne.

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Lanzagranadas 0 0 0 -3 -6 -6 -- 13 1 N BLI Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular)
Lanzagranadas de Humo 0 0 0 -3 -6 -6 -- -- 1 HUMO -- Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), Sin Objetivo, [**]
Lanzagranadas E/M 0 0 0 -3 -6 -6 -- 13 1 E/M PB Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), [**]
Lanzagranadas Eclipse 0 0 0 -3 -6 -6 -- -- 1 ECLIPSE -- Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), Reflectante, Sin Objetivo, [**]


LANZALLAMAS

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Lanzallamas Ligero -- -- -- -- -- -- -- 13 1 N BLI Daño Continuo, Plantilla (Lágrima Pequeña)
Lanzallamas Pesado -- -- -- -- -- -- -- 14 1 N BLI Daño Continuo, Plantilla (Lágrima Grande)
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Lanzallamas Ligero 13 1 N BLI Ataque Intuitivo, Daño Continuo, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Lanzallamas Pesado 14 1 N BLI Ataque Intuitivo, Daño Continuo, Plantilla Directa (Lágrima Grande)


MINAS

Este elemento de N4 no se aplica en CodeOne.

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Dispersador de Minas 0 +3 -3 -6 -6 -6 -- -- 1 -- -- Ataque Especulativo, Disparo Doble, Desechable (2), Sin Objetivo, [*]
Drop Bears (Arma Arrojadiza) +3 -3 -- -- -- -- -- -- 1 -- -- Arma Arrojadiza, Ataque Especulativo, Desechable (3), Sin Objetivo, [*]
Drop Bears (Arma Posicionable) 13 1 SHOCK BLI Ataque Intuitivo, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, [*]
Ciberminas 15 1 -- PB Ataque de Comunicaciones, Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, [*]
Minas Shock 13 1 SHOCK BLI Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, [*]
Minas AP 13 1 AP BLI Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, [*]
Minas E/M 13 1 E/M PB Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), No Letal, Posicionable, [**]
Minas Monofilo 12 1 N BLI Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, BLI=0, Estado: Muerto, [*]
Minas Pectoral (Modo CC) 13 1 SHOCK BLI Ataque CC (+3), Desechable (2). [*]
Minas Pectoral (Modo CD) 13 1 SHOCK BLI Ataque Intuitivo, Desechable (2), Disparo Doble, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Minas Viral 13 1 DA+SHOCK PB Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, [*]
WildParrot 13 1 E/M PB Ataque Intuitivo, Desechable (1), Perimetral, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable [*]


PISTOLAS

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Pistola (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 11 2 N BLI [*]
Pistola (Modo CC) -- -- -- -- -- -- -- 11 1 N BLI CC, [*]
Pistola Pesada (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 14 2 N BLI [*]
Pistola Pesada (Modo CC) -- -- -- -- -- -- -- 14 1 N BLI CC, [*]
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Pistola (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 11 2 N BLI [*]
Pistola (Modo CC) 11 1 N BLI CC, [*]
Pistola Aturdidora (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 11 2 ATURDIDORA PB No Letal, [*]
Pistola Aturdidora (Modo CC) 11 1 ATURDIDORA PB CC, No Letal, [*]
Pistola Breaker (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 12 2 AP PB [*]
Pistola Breaker (Modo CC) 12 1 AP PB CC, [*]
Pistola de Asalto (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 13 4 N BLI [*]
Pistola de Asalto (Modo CC) 13 1 N BLI CC, [*]
Pistola MULTI (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 13 2 AP/SHOCK BLI [*]
Pistola MULTI (Modo Antimaterial) +3 0 -6 -- -- -- -- 13 1 DA BLI Antimaterial, [*]
Pistola MULTI (Modo CC) 13 1 AP/SHOCK/DA BLI Antimaterial (DA), CC, [*]
Pistola Pesada (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 14 2 SHOCK BLI [*]
Pistola Pesada (Modo CC)] 14 1 SHOCK BLI CC, [*]
Pistola Pesada AP (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 14 2 AP BLI [*]
Pistola Pesada AP (Modo CC) 14 1 AP BLI CC, [*]
Pistola Viral (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 12 2 DA+SHOCK PB [*]
Pistola Viral (Modo CC) 12 1 DA+SHOCK PB CC, [*]


RIOTSTOPPERS

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Riotstopper Ligero -- -- -- -- -- -- -- -- 1 PARA FIS-6 Estado: Inmovilizado-A, No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Riotstopper Pesado -- -- -- -- -- -- -- -- 1 PARA FIS-6 Estado: Inmovilizado-A, No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Grande)


SPITFIRES

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Spitfire 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 14 4 N BLI
Spitfire AP 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 14 4 AP BLI
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Spitfire 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 14 4 N BLI Fuego de Supresión
Spitfire Ap 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 14 4 AP BLI Fuego de Supresión


SIN CATEGORÍA

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Cañon Magnético Hiperrápido -3 0 +3 +3 0 0 -- 15 5 AP BLI
Chain Rifle -- -- -- -- -- -- -- 13 1 N BLI Plantilla Directa (Lágrima Grande)
Chain-colt -- -- -- -- -- -- -- 13 1 N BLI Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Descubrir +3 0 0 0 -3 -3 -6 -- -- -- -- [*]
Feuerbach -3 0 +3 +3 0 0 -- 14 2 AP+DA BLI
Lanzamisiles -3 0 0 +3 +3 -3 -3 14 1 AP+EXP BLI
MediKit +3 0 -6 -- -- -- -- -- 1 -- -- No Letal, [*]
Mk12 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 15 3 N BLI
Nanopulser -- -- -- -- -- -- -- 13 1 N PB Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Red Fury 0 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 4 N BLI
Subfusil +3 0 -3 -6 -- -- -- 13 3 AP BLI
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Akrylat-Kanone -3 0 +3 +3 -3 -3 -- -- 1 PARA FIS-6 Desechable (2), Estado: Inmovilizado-A, No Letal
Arma en Fuego de Supresión 0 0 -3 -- -- -- -- * 3 * * [***]
Blitzen -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 14 1 E/M PB Desechable (2), No Letal [**]
Cañon Magnético Hiperrápido (Modo Ráfaga) -3 0 +3 +3 0 0 -- 15 5 AP/SHOCK BLI Fuego de Supresión
Cañon Magnético Hiperrápido (Modo Antimaterial) -3 0 +3 +3 0 0 -- 15 1 DA BLI Antimaterial
Cañon Portátil Automático -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 2 AP+EXP BLI Antimaterial
Carabina de Plasma (Modo Expansivo) +3 +3 -3 -3 -6 -- -- 13 2 N BLI+PB Plantilla Terminal (Circular)
Carabina de Plasma (Modo Impacto) +3 +3 -3 -3 -6 -- -- 14 2 N BLI+PB
Cargas-D (Arma Posicionable) 14 1 AP+EXP BLI Antimaterial, Desechable (3), Posicionable, [*]
Cargas-D (Arma CC) 14 1 AP+EXP BLI Antimaterial, CC, Desechable (3), [*]
Chain-colt 13 1 N BLI Ataque Intuitivo, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Chain Rifle 13 1 N BLI Ataque Intuitivo, Plantilla Directa (Lágrima Grande)
Contender 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 1 DA BLI Antimaterial
CrazyKoala 15 1 SHOCK BLI Desechable (2), Impulsión, Perimetral, Posicionable, [*]
Desactivador +6 +3 -6 -- -- -- -- -- 1 -- -- Arma Técnica, Ataque CD [***]
Descubrir +3 0 0 0 -3 -3 -6 -- -- -- -- [***]
E/Marat 13 1 E/M PB Ataque Intuitivo, No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Grande), [**]
E/Mitter 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 1 E/M PB No Letal, [**]
FastPanda -- 1 -- -- Desechable (1), Indiscriminado, Perimetral, Posicionable, Zona de Control, [***]
Feuerbach (Modo Explosivo) -3 0 +3 +3 0 0 -- 14 1 EXP BLI Antimaterial
Feuerbach (Modo Ráfaga) -3 0 +3 +3 0 0 -- 14 2 AP+DA BLI Antimaterial
Flammenspeer (Modo Expansivo) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 14 1 N BLI Daño Continuo, Desechable (2), Plantilla Terminal (Circular)
Flammenspeer (Modo Impacto) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 1 N BLI Daño Continuo, Desechable (2)
GizmoKit +3 0 -6 -- -- -- -- -- 1 -- -- No Letal, [***]
Jammer 13 1 N PB Arma Técnica, Ataque de Comunicaciones, Ataque Intuitivo, Desechable (2), Estado: Aislado, No Letal, Sin LDT, Zona de Control
Katyusha MRL 0 +3 -3 -3 -3 -6 -- 14 1 DA BLI Antimaterial, Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular)
Lanzaadhesivo 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- -- 1 PARA FIS-6 No Letal
Lanzamisiles (Modo Impacto) -3 0 0 +3 +3 -3 -3 14 1 AP+EXP BLI Antimaterial
Lanzamisiles (Modo Explosivo) -3 0 0 +3 +3 -3 -3 14 1 EXP BLI Antimaterial, Plantilla Terminal (Circular)
MadTraps -- 1 PARA FIS-6 Desechable (2), Impulsión, No Letal, Perimetral, Posicionable, [*]
MediKit +3 0 -6 -- -- -- -- -- 1 -- -- No Letal, [***]
Mk12 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 15 3 N BLI Fuego de Supresión
Nanopulser 13 1 N PB Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Observador de Artillería 0 0 0 -3 -3 -3 -6 -- 2 -- -- Arma Técnica, Estado: Marcado, No Letal, [***]
Ohotnik -3 +3 +3 +3 0 -6 -6 14 2 AP BLI
Panzerfaust -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 14 1 AP+EXP BLI Antimaterial, Desechable (2)
Pitcher 0 +3 -3 -6 -6 -- -- -- 1 -- -- Ataque Especulativo, Desechable (2), Indiscriminado, No Letal, Sin Objetivo, [*]
Pulso Flash 0 +3 +3 -3 -3 -3 -6 13 1 Aturdidora PB Arma Técnica, No Letal
Pulzar 13 1 N PB Ataque Intuitivo, Plantilla Directa (Lágrima Grande)
Red Fury 0 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 4 SHOCK BLI Fuego de Supresión
Sepsitor VOL 1 -- PB Ataque Intuitivo, Desechable (2), Plantilla Directa (Lágrima Grande), [*]
Sepsitor Plus VOL 1 -- PB Ataque Intuitivo, Plantilla Directa (Lágrima Grande), [*]
SimbioBicho 13 1 N PB Desechable (2), Estado: Marcado, Impulsión, Perimetral, Posicionable, [*]
Subfusil +3 0 -3 -6 -- -- -- 13 3 AP/SHOCK BLI Fuego de Supresión
Uragan MRL (Modo Expansivo) 0 +3 -3 -3 -3 -6 -- 14 3 AP+SHOCK BLI Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular), Ráfaga: Blanco Único
Uragan MRL (Modo Impacto) 0 +3 -3 -3 -3 -6 -- 15 3 AP+SHOCK BLI Ráfaga: Blanco Único
Zapper 13 1 E/M PB Ataque Intuitivo, No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), [**]

SIN CATEGORÍA (ANEXO)

Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Phero-Booster (Modo Ráfaga) 0 +3 +3 -3 -3 -6 -- 14 2 N PB Arma Técnica, Ataque de Comunicaciones, BioArma, Estado: Marcado
Phero-Booster (Modo Impacto) 0 +3 +3 -3 -3 -6 -- 16 1 N PB Arma Técnica, Ataque de Comunicaciones, BioArma, Estado: Marcado

TÁCTICAS PHEROWARE (TP)

Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.



Notas

  • [*] El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado armamento del reglamento.
  • [**] El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de munición del reglamento.
  • [***] El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de Habilidades o Equipo correspondiente del reglamento.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: ¿Cómo funciona Inmunidad (Total) con armas de Plasma y con Sepsitor?

A: Inmunidad (Total) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándolas Municiones Normales. Las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es BLI+PB, por lo que la Tropa con Inmunidad (Total) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB. Sepsitor debería tener la Propiedad Estado: Sepsitorizado, y por tanto no funciona contra objetivos con Inmunidad (Total).

Páginas: Inmunidad, Sepsitor, Tabla de Armas, Tirada de Salvación Combinada