AVISO: Infinity N5.2 y FAQ 5.0.0

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Diferencia entre revisiones de «Tabla de Armas»

De Infinity
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(Primera versión N5. Armas CC.)
(Primera versión N5. Fusiles.)
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== ARMAS DE APOYO DESECHABLES ==
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Revisión del 14:54 5 jun 2025


AMETRALLADORAS

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Ametralladora -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 5 4 N BLI 1 Fuego de Supresión
Ametralladora Ap -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 5 4 AP BLI/2 1 Fuego de Supresión
Ametralladora MULTI (Modo Ap) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 5 4 AP BLI/2 1 Fuego de Supresión
Ametralladora MULTI (Modo Shock) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 5 4 SHOCK BLI 1 Fuego de Supresión
Ametralladora MULTI (Modo Antimaterial) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 5 1 EXP BLI 3 Antimaterial


ARCOS

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Arco Táctico +3 0 -6 -- -- -- -- 8 1 DA BLI 2 Antimaterial, Silenciosa (-6)
Arco Táctico Viral +3 0 -6 -- -- -- -- 8 1 N PB 1 Bioarma (DA+Shock), Silenciosa (-6)


ARMAS CUERPO A CUERPO

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Arma CC 8 1 N BLI 1 CC
Arma CC AP 8 1 AP BLI/2 1 CC
Arma CC AP+DA 8 1 AP+DA BLI/2 2 Antimaterial, CC
Arma CC AP+EXP 8 1 AP+EXP BLI/2 2 Antimaterial, CC
Arma CC AP+Shock 8 1 AP+SHOCK BLI/2 1 CC
Arma CC AP+T2 8 1 AP+T2 BLI/2 1 CC
Arma CC DA 8 1 DA BLI 2 Antimaterial, CC
Arma CC E/M 8 1 N+E/M PB/2 2 CC, [**]
Arma CC EXP 8 1 EXP BLI 3 Antimaterial, CC
Arma CC Monofilo 8 1 N BLI=0 1 CC, Estado: Muerto
Arma CC Para -- 1 PARA FIS-6 1 CC, Estado: Inmovilizado-A, No Letal
Arma CC Shock 8 1 SHOCK BLI 1 CC
Arma CC T2 8 1 T2 BLI 1 CC
Arma CC Viral 8 1 N PB 1 Bioarma (DA+Shock), CC
Arma CC Vorpal (Modo CD) +3 -- -- -- -- -- -- 8 1 N BLI=0 1 Arma CD (FIS), Estado: Muerto, [*]
Arma CC Vorpal (Modo CC) 8 1 N BLI=0 1 CC, Estado: Muerto, [*]
Trench-Hammer (Modo CD) 0 -- -- -- -- -- -- 6 1 DA BLI 2 Antimaterial, Arma CD (FIS), Desechable (3), [*]
Trench-Hammer (Modo CC) 6 1 DA BLI 2 Antimaterial, CC, Desechable (3), [*]


ARMAS DE APOYO DESECHABLES

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Akrylat-Kanone -3 0 +3 +3 -3 -3 -- -- 1 PARA FIS-6 1 Desechable (2), Estado: Inmovilizado-A, No Letal
Blitzen -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 6 1 E/M PB/2 2 Desechable (2), No Letal, [**]
Flammenspeer (Modo Expansivo) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 6 1 N BLI 1 Daño Continuo, Desechable (2), Plantilla Terminal (Circular)
Flammenspeer (Modo Impacto) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 6 1 AP BLI/2 1 Daño Continuo, Desechable (2)
Panzerfaust -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 6 1 AP+EXP BLI/2 3 Antimaterial, Desechable (2)


CARABINAS

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Carabina de Plasma (Modo Expansivo) +3 +3 -3 -3 -6 -- -- 7 2 N BLI y PB 1 y 1 Plantilla Terminal (Circular)
Carabina de Plasma (Modo Impacto) +3 +3 -3 -3 -6 -- -- 6 2 N BLI y PB 1 y 1
Carabina E/M +3 +3 -3 -3 -6 -- -- 7 2 E/M PB/2 2 No Letal, [**]


ESCOPETAS

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Escopeta de Abordaje +6 0 -3 -- -- -- -- 6 2 AP BLI/2 1
Escopeta de Abordaje T2 +6 0 -3 -- -- -- -- 6 2 T2 BLI 1 Antimaterial
Escopeta Ligera +6 0 -3 -- -- -- -- 7 2 N BLI 1
Escopeta Pesada +6 0 -3 -- -- -- -- 5 2 AP BLI/2 1
Escopeta Vulkan +6 0 -3 -- -- -- -- 6 2 AP BLI/2 1 Daño Continuo


FUSILES

Nombre 20 cm 40 cm 60 cm 80 cm 100 cm 120 cm 240 cm PS R Munición Atr. T. Salvación Núm. T. Salvación Propiedades
Fusil 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 N BLI 1 Fuego de Supresión
Fusil AP 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 AP BLI/2 1 Fuego de Supresión
Fusil Breaker 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 AP PB/2 1 Fuego de Supresión
Fusil Combi +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 N BLI 1 Fuego de Supresión
Fusil Combi Breaker +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 AP PB/2 1 Fuego de Supresión
Fusil Combi K1 +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 N BLI=0 1 Antimaterial, Fuego de Supresión
Fusil Combi Viral +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 N PB 1 Bioarma (DA+Shock), Fuego de Supresión
Fusil de Plasma (Modo Expansivo) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 N BLI y PB 1 y 1 Fuego de Supresión, Plantilla Terminal (Circular)
Fusil de Plasma (Modo Impacto) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 6 3 N BLI y PB 1 y 1 Fuego de Supresión
Fusil Lanzaadhesivo 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- -- 2 PARA FIS-6 1 No Letal
Fusil MULTI (Modo AP) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 AP BLI/2 1 Fuego de Supresión
Fusil MULTI (Modo Shock) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 SHOCK BLI 1 Fuego de Supresión
Fusil MULTI (Modo Antimaterial) +3 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 1 DA BLI 2 Antimaterial
Fusil T2 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 T2 BLI 1 Antimaterial, Fuego de Supresión
Fusil Viral 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 7 3 N PB 1 Bioarma (DA+Shock), Fuego de Supresión



============================

FUSILES DE FRANCOTIRADOR

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil De Francotirador -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 N BLI
Fusil De Francotirador AP -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 AP BLI
Fusil De Francotirador MULTI (Modo Ráfaga) -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 AP BLI
Fusil De Francotirador MULTI (Modo Antimaterial) -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 1 DA BLI
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil de Francotirador -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 SHOCK BLI
Fusil de Francotirador AP -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 AP BLI
Fusil de Francotirador de Plasma (Modo Expansivo) -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 14 2 N BLI+PB Plantilla Terminal (Circular)
Fusil de Francotirador de Plasma (Modo Impacto) -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 N BLI+PB
Fusil de Francotirador K1 -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 13 2 N BLI Antimaterial, BLI=0
Fusil de Francotirador MULTI (Modo Ráfaga) -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 AP/SHOCK BLI
Fusil de Francotirador MULTI (Modo Antimaterial) -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 DA BLI Antimaterial
Fusil de Francotirador T2 -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 T2 BLI Antimaterial
Fusil de Francotirador Viral -3 0 +3 +3 +3 +3 -3 15 2 DA+SHOCK PB


FUSILES DE PRECISIÓN

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil De Precisión -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 N BLI
Fusil De Precisión AP -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 AP BLI
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Fusil de Precisión -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 N BLI Fuego de Supresión
Fusil de Precisión AP -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 AP BLI Fuego de Supresión
Fusil de Precisión K1 -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 N BLI Antimaterial, BLI=0, Fuego de Supresión
Fusil de Precisión MULTI (Modo Ráfaga) -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 AP/SHOCK BLI Fuego de Supresión
Fusil de Precisión MULTI (Modo Antimaterial) -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 1 DA BLI Antimaterial
Fusil de Precisión Shock -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 SHOCK BLI Fuego de Supresión
Fusil de Precisión T2 -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 T2 BLI Antimaterial, Fuego de Supresión
Fusil de Precisión Viral -3 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 3 DA+Shock PB Fuego de Supresión

GRANADAS

Este elemento de N4 no se aplica en CodeOne.

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Granadas +3 -3 -- -- -- -- -- 13 1 N BLI Ataque Especulativo, Arma Arrojadiza, Plantilla Terminal (Circular)
Granadas de Humo +3 -3 -- -- -- -- -- -- 1 HUMO -- Ataque Especulativo, Arma Arrojadiza, Plantilla Terminal (Circular), No Letal, Sin Objetivo, [**]
Granadas E/M +3 -3 -- -- -- -- -- 13 1 E/M PB Ataque Especulativo, Arma Arrojadiza, Plantilla Terminal (Circular), No Letal, [**]
Granadas Eclipse +3 -3 -- -- -- -- -- -- 1 ECLIPSE -- Ataque Especulativo, Arma Arrojadiza, Plantilla Terminal (Circular), No Letal, Reflectante, Sin Objetivo, [**]


LANZACOHETES

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Lanzacohetes Pesado (Modo Impacto) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 2 N BLI Daño Continuo
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Lanzacohetes Pesado (Modo Expansivo) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 14 2 N BLI Daño Continuo, Plantilla Terminal (Circular)
Lanzacohetes Pesado (Modo Impacto) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 2 N BLI Daño Continuo
Lanzacohetes Ligero (Modo Expansivo) 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 13 2 N BLI Daño Continuo, Plantilla Terminal (Circular)
Lanzacohetes Ligero (Modo Impacto) 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 14 2 N BLI Daño Continuo

LANZAGRANADAS

Este elemento de N4 no se aplica en CodeOne.

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Lanzagranadas 0 0 0 -3 -6 -6 -- 13 1 N BLI Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular)
Lanzagranadas de Humo 0 0 0 -3 -6 -6 -- -- 1 HUMO -- Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), Sin Objetivo, [**]
Lanzagranadas E/M 0 0 0 -3 -6 -6 -- 13 1 E/M PB Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), [**]
Lanzagranadas Eclipse 0 0 0 -3 -6 -6 -- -- 1 ECLIPSE -- Ataque Especulativo, No Letal, Plantilla Terminal (Circular), Reflectante, Sin Objetivo, [**]


LANZALLAMAS

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Lanzallamas Ligero -- -- -- -- -- -- -- 13 1 N BLI Daño Continuo, Plantilla (Lágrima Pequeña)
Lanzallamas Pesado -- -- -- -- -- -- -- 14 1 N BLI Daño Continuo, Plantilla (Lágrima Grande)
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Lanzallamas Ligero 13 1 N BLI Ataque Intuitivo, Daño Continuo, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Lanzallamas Pesado 14 1 N BLI Ataque Intuitivo, Daño Continuo, Plantilla Directa (Lágrima Grande)


MINAS

Este elemento de N4 no se aplica en CodeOne.

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Dispersador de Minas 0 +3 -3 -6 -6 -6 -- -- 1 -- -- Ataque Especulativo, Doble Disparo, Desechable (2), Sin Objetivo, [*]
Drop Bears (Arma Arrojadiza) +3 -3 -- -- -- -- -- -- 1 -- -- Arma Arrojadiza, Ataque Especulativo, Desechable (3), Sin Objetivo, [*]
Drop Bears (Arma Posicionable) 13 1 SHOCK BLI Ataque Intuitivo, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, [*]
Ciberminas 15 1 -- PB Ataque de Comunicaciones, Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Estado: Inmovilizado-B No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, [*]
Minas Shock 13 1 SHOCK BLI Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, [*]
Minas AP 13 1 AP BLI Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, [*]
Minas E/M 13 1 E/M PB Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), No Letal, Posicionable, [**]
Minas Monofilo 12 1 N BLI Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, BLI=0, Estado: Muerto, [*]
Minas Pectoral (Modo CC) 13 1 SHOCK BLI Ataque CC (+3), Desechable (2). [*]
Minas Pectoral (Modo CD) 13 1 SHOCK BLI Ataque Intuitivo, Desechable (2), Doble Disparo, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Minas Viral 13 1 DA+SHOCK PB Ataque Intuitivo, Camuflado, Desechable (3), Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable, [*]
WildParrot 13 1 E/M PB Ataque Intuitivo, Desechable (1), Perimetral, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), Posicionable [*]


PISTOLAS

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Pistola (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 11 2 N BLI [*]
Pistola (Modo CC) -- -- -- -- -- -- -- 11 1 N BLI CC, [*]
Pistola Pesada (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 14 2 N BLI [*]
Pistola Pesada (Modo CC) -- -- -- -- -- -- -- 14 1 N BLI CC, [*]
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Pistola (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 11 2 N BLI [*]
Pistola (Modo CC) 11 1 N BLI CC, [*]
Pistola Aturdidora (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 11 2 ATURDIDORA PB No Letal, [*]
Pistola Aturdidora (Modo CC) 11 1 ATURDIDORA PB CC, No Letal, [*]
Pistola Breaker (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 12 2 AP PB [*]
Pistola Breaker (Modo CC) 12 1 AP PB CC, [*]
Pistola de Asalto (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 13 4 N BLI [*]
Pistola de Asalto (Modo CC) 13 1 N BLI CC, [*]
Pistola MULTI (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 13 2 AP/SHOCK BLI [*]
Pistola MULTI (Modo Antimaterial) +3 0 -6 -- -- -- -- 13 1 DA BLI Antimaterial, [*]
Pistola MULTI (Modo CC) 13 1 AP/SHOCK/DA BLI Antimaterial (DA), CC, [*]
Pistola Pesada (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 14 2 SHOCK BLI [*]
Pistola Pesada (Modo CC)] 14 1 SHOCK BLI CC, [*]
Pistola Pesada AP (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 14 2 AP BLI [*]
Pistola Pesada AP (Modo CC) 14 1 AP BLI CC, [*]
Pistola Viral (Modo Ráfaga) +3 0 -6 -- -- -- -- 12 2 DA+SHOCK PB [*]
Pistola Viral (Modo CC) 12 1 DA+SHOCK PB CC, [*]


RIOTSTOPPERS

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Riotstopper Ligero -- -- -- -- -- -- -- -- 1 PARA FIS-6 Estado: Inmovilizado-A, No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Riotstopper Pesado -- -- -- -- -- -- -- -- 1 PARA FIS-6 Estado: Inmovilizado-A, No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Grande)


SPITFIRES

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Spitfire 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 14 4 N BLI
Spitfire AP 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 14 4 AP BLI
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Spitfire 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 14 4 N BLI Fuego de Supresión
Spitfire Ap 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 14 4 AP BLI Fuego de Supresión


SIN CATEGORÍA

Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Cañon Magnético Hiperrápido -3 0 +3 +3 0 0 -- 15 5 AP BLI
Chain Rifle -- -- -- -- -- -- -- 13 1 N BLI Plantilla Directa (Lágrima Grande)
Chain-colt -- -- -- -- -- -- -- 13 1 N BLI Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Descubrir +3 0 0 0 -3 -3 -6 -- -- -- -- [*]
Feuerbach -3 0 +3 +3 0 0 -- 14 2 AP+DA BLI
Lanzamisiles -3 0 0 +3 +3 -3 -3 14 1 AP+EXP BLI
MediKit +3 0 -6 -- -- -- -- -- 1 -- -- No Letal, [*]
Mk12 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 15 3 N BLI
Nanopulser -- -- -- -- -- -- -- 13 1 N PB Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Red Fury 0 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 4 N BLI
Subfusil +3 0 -3 -6 -- -- -- 13 3 AP BLI
Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Akrylat-Kanone -3 0 +3 +3 -3 -3 -- -- 1 PARA FIS-6 Desechable (2), Estado: Inmovilizado-A, No Letal
Arma en Fuego de Supresión 0 0 -3 -- -- -- -- * 3 * * [***]
Blitzen -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 14 1 E/M PB Desechable (2), No Letal [**]
Cañon Magnético Hiperrápido (Modo Ráfaga) -3 0 +3 +3 0 0 -- 15 5 AP/SHOCK BLI Fuego de Supresión
Cañon Magnético Hiperrápido (Modo Antimaterial) -3 0 +3 +3 0 0 -- 15 1 DA BLI Antimaterial
Cañon Portátil Automático -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 2 AP+EXP BLI Antimaterial
Carabina de Plasma (Modo Expansivo) +3 +3 -3 -3 -6 -- -- 13 2 N BLI+PB Plantilla Terminal (Circular)
Carabina de Plasma (Modo Impacto) +3 +3 -3 -3 -6 -- -- 14 2 N BLI+PB
Cargas-D (Arma Posicionable) 14 1 AP+EXP BLI Antimaterial, Desechable (3), Posicionable, [*]
Cargas-D (Arma CC) 14 1 AP+EXP BLI Antimaterial, CC, Desechable (3), [*]
Chain-colt 13 1 N BLI Ataque Intuitivo, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Chain Rifle 13 1 N BLI Ataque Intuitivo, Plantilla Directa (Lágrima Grande)
Contender 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 1 DA BLI Antimaterial
CrazyKoala 15 1 SHOCK BLI Desechable (2), Impulsión, Perimetral, Posicionable, [*]
Desactivador +6 +3 -6 -- -- -- -- -- 1 -- -- Arma Técnica, Ataque CD [***]
Descubrir +3 0 0 0 -3 -3 -6 -- -- -- -- [***]
E/Marat 13 1 E/M PB Ataque Intuitivo, No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Grande), [**]
E/Mitter 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- 13 1 E/M PB No Letal, [**]
FastPanda -- 1 -- -- Desechable (1), Indiscriminado, Perimetral, Posicionable, Zona de Control, [***]
Feuerbach (Modo Explosivo) -3 0 +3 +3 0 0 -- 14 1 EXP BLI Antimaterial
Feuerbach (Modo Ráfaga) -3 0 +3 +3 0 0 -- 14 2 AP+DA BLI Antimaterial
Flammenspeer (Modo Expansivo) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 14 1 N BLI Daño Continuo, Desechable (2), Plantilla Terminal (Circular)
Flammenspeer (Modo Impacto) -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 15 1 N BLI Daño Continuo, Desechable (2)
GizmoKit +3 0 -6 -- -- -- -- -- 1 -- -- No Letal, [***]
Jammer 13 1 N PB Arma Técnica, Ataque de Comunicaciones, Ataque Intuitivo, Desechable (2), Estado: Aislado, No Letal, Sin LDT, Zona de Control
Katyusha MRL 0 +3 -3 -3 -3 -6 -- 14 1 DA BLI Antimaterial, Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular)
Lanzaadhesivo 0 +3 -3 -3 -6 -6 -- -- 1 PARA FIS-6 Estado: Inmovilizado-A, No Letal
Lanzamisiles (Modo Impacto) -3 0 0 +3 +3 -3 -3 14 1 AP+EXP BLI Antimaterial
Lanzamisiles (Modo Explosivo) -3 0 0 +3 +3 -3 -3 14 1 EXP BLI Antimaterial, Plantilla Terminal (Circular)
MadTraps -- 1 PARA FIS-6 Desechable (2), Impulsión, No Letal, Perimetral, Posicionable, [*]
MediKit +3 0 -6 -- -- -- -- -- 1 -- -- No Letal, [***]
Mk12 0 +3 +3 -3 -6 -6 -- 15 3 N BLI Fuego de Supresión
Nanopulser 13 1 N PB Plantilla Directa (Lágrima Pequeña)
Observador de Artillería 0 0 0 -3 -3 -3 -6 -- 2 -- -- Arma Técnica, Estado: Marcado, No Letal, [***]
Ohotnik -3 +3 +3 +3 0 -6 -6 14 2 AP BLI
Panzerfaust -3 0 +3 +3 -3 -3 -- 14 1 AP+EXP BLI Antimaterial, Desechable (2)
Pitcher 0 +3 -3 -6 -6 -- -- -- 1 -- -- Ataque Especulativo, Desechable (2), Indiscriminado, No Letal, Sin Objetivo, [*]
Pulso Flash 0 +3 +3 -3 -3 -3 -6 13 1 Aturdidora PB Arma Técnica, No Letal
Pulzar 13 1 N PB Ataque Intuitivo, Plantilla Directa (Lágrima Grande)
Red Fury 0 +3 +3 -3 -3 -6 -- 13 4 SHOCK BLI Fuego de Supresión
Sepsitor VOL 1 -- PB Ataque Intuitivo, Desechable (2), Estado: Sepsitorizado, Plantilla Directa (Lágrima Grande), [*]
Sepsitor Plus VOL 1 -- PB Ataque Intuitivo, Estado: Sepsitorizado, Plantilla Directa (Lágrima Grande), [*]
SimbioBicho 13 1 N PB Desechable (2), Estado: Marcado, Impulsión, Perimetral, Posicionable, [*]
Subfusil +3 0 -3 -6 -- -- -- 13 3 AP/SHOCK BLI Fuego de Supresión
Uragan MRL (Modo Expansivo) 0 +3 -3 -3 -3 -6 -- 14 3 AP+SHOCK BLI Ataque Especulativo, Plantilla Terminal (Circular), Ráfaga: Blanco Único
Uragan MRL (Modo Impacto) 0 +3 -3 -3 -3 -6 -- 15 3 AP+SHOCK BLI Ráfaga: Blanco Único
Zapper 13 1 E/M PB Ataque Intuitivo, No Letal, Plantilla Directa (Lágrima Pequeña), [**]

SIN CATEGORÍA (ANEXO)

Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.


Nombre Distancia (cm) Daño R Munición Atr. Salv. Propiedades
20 40 60 80 100 120 240
Phero-Booster (Modo Ráfaga) 0 +3 +3 -3 -3 -6 -- 14 2 N PB Arma Técnica, Ataque de Comunicaciones, BioArma, Estado: Marcado
Phero-Booster (Modo Impacto) 0 +3 +3 -3 -3 -6 -- 16 1 N PB Arma Técnica, Ataque de Comunicaciones, BioArma, Estado: Marcado

TÁCTICAS PHEROWARE (TP)

Esta regla N4 no se utiliza en CodeOne.

Anexo de Reglas

Esta regla procede del anexo al reglamento de Infinity N4 que contiene una serie de reglas, habilidades especiales, armas y equipo que han sido adaptadas al sistema N4, pero con carácter provisional. Las reglas aquí incluidas se consideran completamente oficiales, aunque son susceptibles de ser modificadas en próximas expansiones del reglamento N4.



Notas

  • [*] El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado armamento del reglamento.
  • [**] El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de munición del reglamento.
  • [***] El uso de esta arma o equipo viene detallado en el apartado de Habilidades o Equipo correspondiente del reglamento.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: ¿Cómo funciona Inmunidad (Total) con armas de Plasma y con Sepsitor?

A: Inmunidad (Total) anula los efectos especiales de cualquier munición, considerándolas Municiones Normales. Las armas de Plasma utilizan Munición Normal, pero su Tirada de Salvación es BLI+PB, por lo que la Tropa con Inmunidad (Total) debe realizar una Tirada de Salvación de BLI y otra de PB. Sepsitor debería tener la Propiedad Estado: Sepsitorizado, y por tanto no funciona contra objetivos con Inmunidad (Total).

Páginas: Inmunidad, Sepsitor, Tabla de Armas, Tirada de Salvación Combinada