Diferencia entre revisiones de «Munición Perforante (AP)»

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Es un tipo de Munición especialmente diseñada para penetrar la protección de las armaduras y vehículos más pesados.
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*After a successful attack using AP Ammunition, the target must make a ''[[Saving Roll]]'' per impact suffered, using half his ''[[ARM]]'' or ''[[BTS]]'' value (''[[ARM/]]''2 or ''[[BTS]]''/2) as specified by the weapon being used.  
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* La Munición Perforante (AP) obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] por cada impacto recibido, reduciendo a la mitad el valor de [[BLI]] o [[PB]] (BLI/2 o PB/2) según indique el arma utilizada.
 
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*AP Ammunition reduces the ''[[ARM]]'' or ''[[BTS]]'' value of its target to half of its original value, rounding up. Consequently, any ''[[ARM]]'' or ''[[BTS]]'' above 0 cannot be reduced below 1.  
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* La Munición AP reduce el valor de [[BLI]] o [[PB]] a la mitad, redondeando siempre hacia arriba. Por tanto, cuando BLI o PB es superior a 0, el valor mínimo a considerar será 1.  
*Each ''[[Saving Roll]]'' failed against AP Ammunition causes the target to lose one point from his ''[[Wounds]]/[[STR]]'' Attribute.
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* En caso de fallar la [[Tirada de Salvación]], la Munición AP causa a su objetivo la pérdida de 1 punto del Atributo [[Heridas]]/[[EST]].
*''[[Critical]]'' hits with AP Ammunition cause the targets to make an additional ''[[Saving Roll]]'', applying their halved ''[[ARM]]'' or ''[[BTS]]'' value.
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* Un [[Crítico]] con Munición AP obliga a su objetivo a realizar una [[Tirada de Salvación]] adicional con el Atributo de [[BLI]]/[[PB]] reducido a la mitad.
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Revisión actual del 12:10 8 feb 2021


MUNICIÓN PERFORANTE (AP - ARMOUR PIERCING)

Es un tipo de Munición especialmente diseñada para penetrar la protección de las armaduras y vehículos más pesados.

MUNICIÓN PERFORANTE (AP)
Tirada
  • La Munición Perforante (AP) obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación por cada impacto recibido, reduciendo a la mitad el valor de BLI o PB (BLI/2 o PB/2) según indique el arma utilizada.
Efectos
  • La Munición AP reduce el valor de BLI o PB a la mitad, redondeando siempre hacia arriba. Por tanto, cuando BLI o PB es superior a 0, el valor mínimo a considerar será 1.
  • En caso de fallar la Tirada de Salvación, la Munición AP causa a su objetivo la pérdida de 1 punto del Atributo Heridas/EST.
  • Un Crítico con Munición AP obliga a su objetivo a realizar una Tirada de Salvación adicional con el Atributo de BLI/PB reducido a la mitad.


FAQs & Errata

N4 FAQ
Versión: 1.0, enero 2021

Q: ¿Cómo funciona Bioinmunidad y las Propiedades que reducen los Atributos de las Tiradas de Salvación, por ejemplo, AP o Munición E/M o BLI=0?

A: La Munición AP está ligada al Atributo de la Tirada de Salvación listado en el perfil del arma. Si Bioinmunidad se utiliza para hacer la Tirada de Salvación con otro Atributo, este Atributo no se reducirá a la mitad. Del mismo modo, si Bioinmunidad se utiliza contra un impacto con Munición E/M para hacer la Tirada de Salvación con BLI, el valor de BLI no se reducirá a la mitad. La Propiedad BLI=0 sólo se aplica si la Tirada de Salvación se utiliza con el Atributo BLI y viceversa para la Propiedad PB=0.

Páginas: Bioinmunidad, Munición Electromagnética (E/M), Munición Perforante (AP), Propiedades