Diferencia entre revisiones de «Inconsciente»
De Infinity
(Adido Ver Teambién Coup de Grâce.) |
|||
(No se muestran 2 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
− | {{ | + | {{n5-section-game-states}} |
− | |||
− | Si el valor | + | Si un objetivo acumula '''tantas Heridas''' como indica el valor de su Atributo [[VITA]]/[[EST]] pasa entonces a estado [[Inconsciente]]. |
− | En cambio, si | + | En cambio, si la Tropa acumula '''más Heridas''' que el valor de su Atributo VITA/EST pasa entonces a estado [[Muerto]]. |
{{image | name=eng-unconscious.jpg | style=128 }} | {{image | name=eng-unconscious.jpg | style=128 }} | ||
− | {{ | + | {{css_skillbox |red| INCONSCIENTE }} |
− | {{ | + | {{skill-label | Nulo }} |
− | * Si una Tropa | + | {{activation}} |
− | {{ | + | * Si una Tropa o elemento de juego (a partir de ahora, sólo "Tropa") recibe tantas [[Heridas]] como su Atributo [[VITA]]/[[EST]], pero ni uno más, pasa automáticamente a estado Inconsciente. |
− | * Una Tropa en este estado no puede declarar Órdenes ni ORA. | + | |
− | * Las Tropas en estado Inconsciente se encuentran también en estado '''[[Cuerpo a Tierra]]''', excepto aquellos | + | {{effects}} |
− | * La Tropa en este estado | + | * Una Tropa en este estado no puede declarar [[Activación de una Tropa|Órdenes]] ni [[ORA]]. |
+ | * Las Tropas en estado Inconsciente se encuentran también en estado '''[[Cuerpo a Tierra]]''', excepto aquellos Tipos de Tropas que no puedan asumir dicho Estado. | ||
+ | * La Tropa en este estado no aporta su [[Orden]] al jugador durante la [[Fase Táctica]]. | ||
* Las piezas de Equipo y Habilidades Especiales Automáticas dejan de funcionar. | * Las piezas de Equipo y Habilidades Especiales Automáticas dejan de funcionar. | ||
* Las Tropas en este estado se consideran bajas a la hora de efectuar el cálculo de [[Puntos de Victoria]]. | * Las Tropas en este estado se consideran bajas a la hora de efectuar el cálculo de [[Puntos de Victoria]]. | ||
− | {{ | + | |
− | * Para cancelar este estado, las Tropas con Atributo ''' | + | {{cancellation}} |
− | * Una Tropa con la Habilidad Especial ''' | + | * Para cancelar este estado, las Tropas con Atributo '''Vitalidad (VITA)''' precisan de un '''[[Médico]]''', mientras que aquellas Tropas que poseen el Atributo '''Estructura (EST) '''precisan de un '''[[Ingeniero]]'''. |
− | * El estado Inconsciente puede ser cancelado también mediante el uso de piezas de Equipo o Habilidades Especiales que así lo indiquen en su descripción. | + | * Una Tropa con la Habilidad Especial '''Médico/Ingeniero''' (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en [[contacto de Silueta]] con la Tropa en estado Inconsciente, consume una [[Habilidad Corta]] de la Orden y supera una [[Tirada Normal]] de [[VOL]] (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen). |
− | La cancelación del estado '''Inconsciente''' supone también la cancelación automática del estado '''[[Cuerpo a Tierra]]'''. | + | * El estado Inconsciente puede ser cancelado también mediante el uso de piezas de Equipo o Habilidades Especiales que así lo indiquen en su descripción. |
+ | * La cancelación del estado '''Inconsciente''' supone también la cancelación automática del estado '''[[Cuerpo a Tierra]]'''. | ||
+ | {{css_skillbox-end}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {{see-also}} | ||
+ | '''[[Tenaz]]''' | ||
+ | * El estado [[Inconsciente]] de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Tenaz presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:<br>[...] | ||
+ | ** Permite a una Tropa ignorar los efectos y la Etiqueta [[Nulo]] del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en [[estado Normal]], pero sólo durante el Turno en el que ha activado la Habilidad Tenaz. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''[[Sin Incapacidad por Herida]]''' | ||
+ | * El estado [[Inconsciente]] de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Sin Incapacidad Por Herida presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:<br>[...] | ||
+ | ** Sin Incapacidad Por Herida hace que el estado Inconsciente de su usuario no se considere un estado [[Nulo]]. | ||
+ | ** Permite a una Tropa ignorar los efectos del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en [[estado Normal]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''[[Shasvastii]]''' | ||
+ | * El estado [[Inconsciente]] de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Shasvastii (también llamada Embrión Shasvastii) presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:<br>[...] | ||
+ | ** '''Durante la partida,''' las Tropas con un Token de Embrión Shasvastii se contabilizan al calcular los [[Puntos de Victoria]] a efectos de [[Situación de ¡¡¡Retirada!!!|¡¡¡Retirada!!!]] o de otra regla o condición de escenario que lo requiera. | ||
+ | |||
− | + | '''[[Presencia Remota]]''' | |
− | [[ | + | * Las Tropas con Presencia Remota y Atributo de [[EST]] poseen 2 niveles de estado [[Inconsciente]]. |
+ | * En términos de juego, cuando una Tropa con Presencia Remota recibe tantas [[Heridas]] como el valor de su Atributo EST cae en estado Inconsciente, como cualquier otra Tropa. Pero, si recibe otra Herida, no pasa a estado [[Muerto]], como sería habitual, sino que pasa a un segundo nivel de estado Inconsciente, situando un segundo Token de estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) a su lado. Entonces, deberá recibir una nueva Herida para pasar a estado Muerto y ser retirado de la mesa de juego. | ||
− | + | '''[[MediKit]]''' | |
+ | * El objetivo del MediKit debe ser una Miniatura [[aliadas|aliada]] que disponga del Atributo [[VITA]] y que se encuentre en estado [[Inconsciente]], a menos que una regla especial de escenario diga otra cosa.<br>[...] | ||
+ | * En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una [[Herida]], cancelando automáticamente el estado [[Inconsciente]]. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una nueva Herida, pasa directamente a estado [[Muerto]] y debe ser retirado de la mesa de juego. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | '''[[GizmoKit]]''' | ||
+ | * El objetivo del GizmoKit debe ser una Miniatura [[aliadas|aliada]] que disponga del Atributo [[Estructura]].<br>[...] | ||
+ | * En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una [[Herida]], cancelando el estado [[Inconsciente]] en caso de ser aplicable. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una Herida en vez de retirarla, entrando en estado [[Inconsciente]] o [[Muerto]] si es aplicable. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | '''[[Regeneración]]''' | ||
+ | * Durante la [[Fase de Estados]], le permite a su poseedor realizar una [[Tirada Normal]] de [[FIS]] o del Atributo que se indique entre paréntesis en el [[Perfil de Unidad]]. | ||
+ | ** Si supera la Tirada, la Tropa retirará una [[Herida]], cancelando el estado [[Inconsciente]] si fuera aplicable. | ||
+ | ** Si falla la Tirada, la Tropa recibirá una Herida adicional. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | '''[[Munición Shock]]''' | ||
+ | * Si la Tropa objetivo dispone del '''Atributo [[VITA]] con un valor de 1''', la Munición Shock cancela cualquier [[Inconsciente|tipo de estado INCONSCIENTE]] en el que se encuentre el objetivo, o en el que haya entrado en esa Orden, pasando directamente a estado [[Muerto]]. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | '''[[Ataque CC]] > [[Coup de Grâce]]''' | ||
+ | * '''Coup de Grâce:''' Si el Objetivo [[Enemigo]] se encuentra en Estado [[Inconsciente]] o Embrión Shasvastii, en el momento de declarar Ataque CC, sin necesidad de realizar tirada el objetivo pasa automáticamente de estado Inconsciente a estado Muerto sin que pueda realizar Tirada de Salvación.<br>No se puede emplear Coup de Grâce contra Tropas que hayan activado las Habilidades '''[[Tenaz]]''' o '''[[Sin Incapacidad por Herida]]'''. En tal caso, el Ataque CC se resolverá de la manera habitual. | ||
+ | {{see-also-end}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {{n5-section-game-states}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category: Game States]] | [[Category: Game States]] | ||
− | [[Category: | + | |
+ | <!-- Label and Trait categories. --> | ||
+ | [[Category: Nulo]] |
Revisión actual del 09:58 11 jul 2025
Estados | Terminología | Alineamiento | Etiquetas | Propiedades
Aislado | Aturdido | Camuflado | Cuerpo a Tierra | Descargado | Desconectado | Despliegue Oculto | Fuego de Supresión | Holoeco | HoloMáscara | Inconsciente | Inmovilizado-A | Inmovilizado-B | Marcado | Muerto | Normal | Poseído | Pozo de Tirador | ¡¡¡Retirada!!! | Señuelo | Sepsitorizado | Suplantado | Trabado
Si un objetivo acumula tantas Heridas como indica el valor de su Atributo VITA/EST pasa entonces a estado Inconsciente.
En cambio, si la Tropa acumula más Heridas que el valor de su Atributo VITA/EST pasa entonces a estado Muerto.
INCONSCIENTE
ACTIVACIÓN
- Si una Tropa o elemento de juego (a partir de ahora, sólo "Tropa") recibe tantas Heridas como su Atributo VITA/EST, pero ni uno más, pasa automáticamente a estado Inconsciente.
EFECTOS
- Una Tropa en este estado no puede declarar Órdenes ni ORA.
- Las Tropas en estado Inconsciente se encuentran también en estado Cuerpo a Tierra, excepto aquellos Tipos de Tropas que no puedan asumir dicho Estado.
- La Tropa en este estado no aporta su Orden al jugador durante la Fase Táctica.
- Las piezas de Equipo y Habilidades Especiales Automáticas dejan de funcionar.
- Las Tropas en este estado se consideran bajas a la hora de efectuar el cálculo de Puntos de Victoria.
CANCELACIÓN
- Para cancelar este estado, las Tropas con Atributo Vitalidad (VITA) precisan de un Médico, mientras que aquellas Tropas que poseen el Atributo Estructura (EST) precisan de un Ingeniero.
- Una Tropa con la Habilidad Especial Médico/Ingeniero (u otra que especifique que tiene el mismo efecto) puede cancelar este estado si se encuentra en contacto de Silueta con la Tropa en estado Inconsciente, consume una Habilidad Corta de la Orden y supera una Tirada Normal de VOL (o la Tirada que la Habilidad Especial o las condiciones del escenario indiquen).
- El estado Inconsciente puede ser cancelado también mediante el uso de piezas de Equipo o Habilidades Especiales que así lo indiquen en su descripción.
- La cancelación del estado Inconsciente supone también la cancelación automática del estado Cuerpo a Tierra.
VER TAMBIÉN
- El estado Inconsciente de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Tenaz presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:
[...]- Permite a una Tropa ignorar los efectos y la Etiqueta Nulo del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en estado Normal, pero sólo durante el Turno en el que ha activado la Habilidad Tenaz.
- El estado Inconsciente de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Sin Incapacidad Por Herida presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:
[...]- Sin Incapacidad Por Herida hace que el estado Inconsciente de su usuario no se considere un estado Nulo.
- Permite a una Tropa ignorar los efectos del estado Inconsciente, actuando como si se encontrara en estado Normal.
- El estado Inconsciente de las Tropas que poseen la Habilidad Especial Shasvastii (también llamada Embrión Shasvastii) presenta las siguientes excepciones a su funcionamiento normal:
[...]- Durante la partida, las Tropas con un Token de Embrión Shasvastii se contabilizan al calcular los Puntos de Victoria a efectos de ¡¡¡Retirada!!! o de otra regla o condición de escenario que lo requiera.
- Las Tropas con Presencia Remota y Atributo de EST poseen 2 niveles de estado Inconsciente.
- En términos de juego, cuando una Tropa con Presencia Remota recibe tantas Heridas como el valor de su Atributo EST cae en estado Inconsciente, como cualquier otra Tropa. Pero, si recibe otra Herida, no pasa a estado Muerto, como sería habitual, sino que pasa a un segundo nivel de estado Inconsciente, situando un segundo Token de estado Inconsciente (UNCONSCIOUS) a su lado. Entonces, deberá recibir una nueva Herida para pasar a estado Muerto y ser retirado de la mesa de juego.
- El objetivo del MediKit debe ser una Miniatura aliada que disponga del Atributo VITA y que se encuentre en estado Inconsciente, a menos que una regla especial de escenario diga otra cosa.
[...] - En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una Herida, cancelando automáticamente el estado Inconsciente. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una nueva Herida, pasa directamente a estado Muerto y debe ser retirado de la mesa de juego.
- El objetivo del GizmoKit debe ser una Miniatura aliada que disponga del Atributo Estructura.
[...] - En ambos casos, al superar la Tirada de FIS el objetivo retira una Herida, cancelando el estado Inconsciente en caso de ser aplicable. Si, por el contrario, no se supera la Tirada de FIS, el objetivo recibe una Herida en vez de retirarla, entrando en estado Inconsciente o Muerto si es aplicable.
- Durante la Fase de Estados, le permite a su poseedor realizar una Tirada Normal de FIS o del Atributo que se indique entre paréntesis en el Perfil de Unidad.
- Si supera la Tirada, la Tropa retirará una Herida, cancelando el estado Inconsciente si fuera aplicable.
- Si falla la Tirada, la Tropa recibirá una Herida adicional.
- Si la Tropa objetivo dispone del Atributo VITA con un valor de 1, la Munición Shock cancela cualquier tipo de estado INCONSCIENTE en el que se encuentre el objetivo, o en el que haya entrado en esa Orden, pasando directamente a estado Muerto.
- Coup de Grâce: Si el Objetivo Enemigo se encuentra en Estado Inconsciente o Embrión Shasvastii, en el momento de declarar Ataque CC, sin necesidad de realizar tirada el objetivo pasa automáticamente de estado Inconsciente a estado Muerto sin que pueda realizar Tirada de Salvación.
No se puede emplear Coup de Grâce contra Tropas que hayan activado las Habilidades Tenaz o Sin Incapacidad por Herida. En tal caso, el Ataque CC se resolverá de la manera habitual.
Estados | Terminología | Alineamiento | Etiquetas | Propiedades
Aislado | Aturdido | Camuflado | Cuerpo a Tierra | Descargado | Desconectado | Despliegue Oculto | Fuego de Supresión | Holoeco | HoloMáscara | Inconsciente | Inmovilizado-A | Inmovilizado-B | Marcado | Muerto | Normal | Poseído | Pozo de Tirador | ¡¡¡Retirada!!! | Señuelo | Sepsitorizado | Suplantado | Trabado